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Gemini 4 Carbon 仿真、科学与工程提示词

Gemini 4 Carbon 发布头几周,大家用它做出、测出、比出来的 223 个案例:用代码做的 3D 场景、游戏、模拟和影片,真实代码库里的修 bug 和科研,还有几十场和 Claude Fable 5.2、Gemini 4 Argon 的同题对比。每条都署名并链回原帖,作者公开了提示词的一并收录。

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一句话摘要

Gemini 4 Carbon(模型 ID gemini-4-carbon)是 Gemini 4 里推理更深的一档。谷歌说它基于 Gemini 4 Argon,区别在每轮花更多思考 token;2026 年 10 月 28 日先开放给经过审核的网络安全防御方,11 月 10 日向所有付费 Gemini API 开发者开放。它能读文字、图片、视频、音频和 PDF,上下文 1,048,576 token,输出文字,所以这里的场景、游戏和影片都是它写的代码(Three.js、WebGL、Blender Python、CUDA C++、Web Audio),大多由谷歌的 Antigravity agent 去跑。223 个案例里,18 个附了作者公开的提示词,33 个只有作者的需求,172 个没有提示词;没公开的我们一律不补写。同题对比里,作者们通常觉得 Claude Fable 5.2 做得更精致,而 Carbon 的花费只是零头。apimodels.app 上 Carbon 11 月 30 日前每百万输入 token $1.10、输出 $5.50,12 月 1 日起 $2.20 / $11;谷歌官方价是 $2 / $10 和 $4 / $20。

出处:Google · Gemini 4 Carbon(模型方官方站点)

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有限元分析驱动 CAD 的闭环设计

未公开提示词

未公开提示词。该账号团队表示,在「有限元分析到 CAD」的闭环设计上,Carbon 是该团队测过最好的模型,并附上了工作流演示视频。

成片规格:
视频 15 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1.7 万浏览、351 赞。
备注:
缩略图里是一个 CAD 应用,带有名为「Fusion FEA Design Loop」的对话面板。
视频作者 @adamdotnew看原帖
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一张参考图做出的 19 世纪巴黎物理实验室

未公开提示词

未公开提示词。只给一张参考图,Carbon 做出了一个可交互的 19 世纪巴黎风物理实验室:92 个黄铜、铜和硼硅玻璃机加工零件,实时的 Beer-Lambert 兰金涡,轴向爆炸视图,以及带 60 FPS SVG 功率表的档案风界面。作者说界面完全是模型自己设计的,没给任何设计参考。

成片规格:
视频 48 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 5.1 万浏览、345 赞。
作者公布的数字:
92 machined brass, copper, and borosilicate parts
视频作者 @thebuggeddev看原帖
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纯代码写的电影感黑洞模拟

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「build a cinematic 3D black hole simulation」

作品:
让 Carbon 做电影感的 3D 黑洞模拟,结果有等离子细节和引力扭曲,没用外部 3D 素材,也不是预渲染视频。作者觉得画面质量接近 Opus 5.5,但配色和光照有自己的风格。
成片规格:
视频 32 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 3,564 浏览、69 赞。
视频作者 @pankajkumar_dev看原帖
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一句话做出的人形机器人 3D 仿真

超絶リアルな人型ロボットの3Dシミュレーションを作って

作品:
只用一句「做一个超写实的人形机器人 3D 仿真」,得到一个 Three.js 机器人:双足行走、快跑、打招呼等 6 种模式,带受冲击后恢复姿态的扰动测试,实时显示重心平衡和关节扭矩,还能切换 4 种装甲材质和 5 种 LED 颜色。单文件约 1,900 行,没有追加指令。
成片规格:
视频 47 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1.1 万浏览、38 赞。
作者公布的数字:
1ファイル約1,900行
来自 @masahirochaen看原帖
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High 档跑 3 小时的电机与发电机演示

未公开提示词

未公开提示词。Carbon 在 High 档跑了 3 个小时,做出这个电动机与发电机原理演示,纯 Three.js,没用 Blender。作者认为质感不输 Opus 5.5,最终效果取决于提示词。

成片规格:
视频 25 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 8,747 浏览、29 赞。
作者公布的数字:
跑了3个小时
备注:
后续一条帖子(2120511551404986412)展示了群里一位成员用 Fable 5.2 跑同一提示词的结果。@Crypto_146827 转发过。
视频作者 @akokoi1看原帖
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带第一视角和乘客上下车的地铁模拟器

未公开提示词

未公开提示词。地铁模拟器:大城市里每列车逐站运行,有第一视角模式,还能看到乘客上下车。作者是提前体验用户。

成片规格:
视频 53 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1,033 浏览、17 赞。
视频作者 @jerrod_lew看原帖
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Carbon 做的元素周期表

未公开提示词

未公开提示词。用 Carbon 做的元素周期表,帖子只附了一段短视频。

成片规格:
视频 34 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1,411 浏览、13 赞。
视频作者 @mylifcc看原帖

怎么写好 Gemini 4 Carbon 提示词

  1. 1写需求说明,别许愿. 只给一句模糊需求的,结果大多一般;做了 15 个项目的作者总结成一句:别对它许愿。出彩的作品,提示词都写明了技术栈、交付物和做完的标准,长的有约 1 万字,是为一部 3 分钟小提琴音乐会影片写的规格说明。
  2. 2给它看参考. Carbon 能看视频。有人把 Claude Fable 5.2 做的射击游戏的实机视频交给它,要求做一个一样或更好的;也有人把 Anthropic 官方的 Fable 5.2 演示视频给它,让它复刻成网页。
  3. 3让它看自己的成果. 射击游戏复刻那次,它用无头 Chrome 截图自检,自己抓出并修掉 3 个问题,48 分钟花了 $3.82。另一位作者让它像视效总监一样审自己的截图,4 轮共约 2 小时、$7.40,把一堆体素方块变成了像样的恐龙。
  4. 4说清楚交付格式. 5,000 架无人机灯光秀那条提示词,一半就是「One HTML file. No external assets.」。Simon Willison 也是追加了「build that into a standalone HTML file」,才拿到能单独打开的网页。
  5. 5大活拆给多个 agent. 最大的几个作品用了 Antigravity 的多 agent /swarm 模式:一个小景搭建游戏 9 个 agent、22,910 行代码、1 小时 41 分钟;一个开放世界游戏做了 5 轮 agent 互评。
  6. 6要追问. 有位作者贴出同一座岛和城堡在第一轮和追问三轮之后的样子:火从 9 个橙色方块变得几乎以假乱真。按作者的说法,差距来自追问。
  7. 7核对它说做完了的东西. 一次 6 个应用的测试里,Carbon 每一次的收尾总结都至少有一个功能其实是坏的或被夸大了。让它在浏览器里把成果点一遍,再汇报看到了什么。

提示词公式

Carbon 构建类提示词 = 交付物和格式(一个 HTML 文件、一个 MP4、一个仓库)+ 技术栈和约束 + 做完的标准 + 参考(要对齐的图片或视频)+ 自检(在浏览器里打开、截图、修)+ 停止条件或时间 / token 上限

例(我们写的模板,不是哪位作者的原文):做一个浏览器游戏:霓虹高速公路上的夜间街机赛车。Three.js 从 CDN 引入,音乐音效用 Web Audio,其余全部放在一个 index.html 里。氛围参照附上的视频。做完的标准:打开后控制台没有报错,转向和撞车都正常,一圈约 90 秒。在无头浏览器里打开,开局和跑到一半各截一张图,把看起来不对的地方修好,然后告诉我你检查了什么。不要提问。

常见问题

Gemini 4 Carbon 能自己做出 3D 场景、游戏或视频吗?

不能直接做出来。Carbon 输入文字、图片、视频、音频和 PDF,输出文字。这里每个场景、游戏和影片都是它写的代码渲染出来的:Three.js 和 WebGL 网页、Blender Python、CUDA 或 C++ 程序,声音用 Web Audio。在聊天窗口里你拿到的是代码或一个 HTML 文件;Antigravity、Cursor、GitHub Copilot 这类 agent 才能帮你运行、渲染和测试。

大家用 Carbon 时用的是什么工具?

大多是谷歌的 Antigravity,经常配合它的多 agent /swarm 模式;也有人用 Cursor、GitHub Copilot、AI Studio、Vertex AI,或者在自己的 agent 里调 API。作者说了用什么的,卡片上都写了。

做这类东西,Carbon 比 Claude Fable 5.2 强吗?

论精致度通常不如,论花费常常更划算。这里的大多数同题对比里,Fable 5.2 做出来的更好看、更完整;Carbon 的花费只是零头,也有几次直接赢了:有一次三件活 $7.54 对 $41.71,Carbon 赢了其中两件。

Carbon 比 Gemini 4 Argon 强吗?

大多数时候更强,代价是时间和 token。两者每 token 同价;这些测试里 Carbon 通常做得更好,用时则长好几倍,比如一次 Blender 测试 81 分钟对 14 分钟,而 Argon 那次没做成。谷歌仍然推荐日常编程用 Argon。

做这些花了多少钱?

按作者自己公布的:一个 2,599 行的 3D 平台跳跃游戏一次生成 $0.45,射击游戏复刻 $3.82,4 轮自审约 $7.40,三个长构建 $27.68。花费取决于思考档位和 agent 跑多久;思考 token 按输出计费。

怎么用 Gemini 4 Carbon?

在 apimodels.app 上,用一把 key 调 OpenAI 兼容的 /v1/chat/completions 或原生 Gemini 接口,model 填 gemini-4-carbon,国内也能直接用。输出上限至少设 32,768 token,长回答用流式,超时放到 15 分钟,因为 Carbon 动笔前要想一阵。

这些提示词和视频能拿来用吗?

作品版权归原作者。X 上的成片直接从 X 的服务器播放,YouTube 和 B 站的视频用它们自己的播放器,每张卡片都链回原帖;我们不托管、不转存任何一条。公开的提示词带署名引用:短的全文、长的节选。如果你是作者,希望撤下卡片或更正署名,发邮件给我们即可。

在 apimodels.app 上跑这些提示词

Gemini 4 Carbon 已经上线,和另外 160+ 个图像、视频、语音、大模型共用一个 API、一个 key,按量计费、注册送 $0.10 试用额度。

这份提示词库在 GitHub 上是开源的

整份合集以 Markdown 和 JSON 放在 GitHub 上:223 个案例(带署名和原帖链接)、每位作者公布的工具和数字,以及同题对比的汇总。视频和图片归作者所有,只链原帖、不转存。400 字符以内的提示词全文引用,更长的只放开头一段,没公开的不补。我们自己写的介绍按 CC BY 4.0 授权。要补充案例或更正署名,提 issue 即可。

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其它提示词库