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145+ Claude Fable 5.2 提示词大全

145+ 条。145 个用 Claude Fable 5.2 做出来的作品:Blender 动画、Three.js 场景、动效宣传片、游戏、打斗动画、音乐和油画。每条都署名原作者、链回原帖,作者公开过提示词的一并收录,超长的放开头一段和结构说明。Fable 5.2 自己不画像素,这里每件作品都是它写的代码渲染出来的。

最近更新: · Claude Fable 5.2 API 价格与在线体验 · API 文档

一句话摘要

Claude Fable 5.2(模型 ID claude-fable-5-2,Anthropic 2026 年 11 月 9 日发布)是语言模型:输入文字和图片,输出文字,上下文 100 万 token,单次最多输出 12.8 万 token。它自己不会画像素、也不会出声音。本页每一支片子、每一个游戏、每一首曲子、每一幅画,都是它写的代码跑出来的:Blender Python、Three.js 和原生 WebGL、Canvas、Web Audio、numpy、LilyPond,再由 Claude Code 这类 agent 去运行、渲染,大多数最后用 FFmpeg 编码成视频。很多出圈作品只用了一两句提示词,但背后跑得很久:鹈鹕骑车那支写了约 4,800 行 Python,整个会话输出约 110 万 token;FPS 小关卡按作者的说法跑了 8 小时、花了约 $550。这 145 个案例发布于 2026 年 11 月 4 日到 11 日,11 月 9 日之前的几条是作者标为「Fable 5.5」的预发布测试。其中 38 个作者公开了提示词(9 份超长的只放开头一段,附我们整理的结构说明),20 个只有作者的一句需求原话,87 个没有公开。在 apimodels.app 上,Fable 5.2 每百万输入 token $4.80、输出 $24,Anthropic 官方价是 $8 / $40。

出处:Anthropic · Claude Fable 5.2(模型方官方站点)

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写实 3D 鹈鹕骑自行车短片

Make a video of a 3D pelican riding a bicycle, as realistic as you can make it: believable anatomy and feathers, a real bicycle with working drivetrain motion, physically plausible riding animation, real-world lighting and camera. Take the time it needs. Deliver a finished video file.

作品:
3D 鹈鹕骑自行车写实短片。Fable 5.2 在 Claude Code 里无界面驱动 Blender 5.2.3,写约 4,800 行 Python:21 骨骼绑定、羽毛、可转动的传动系统,Cycles OptiX 在 RTX 5080 上渲 444 帧共 56 分钟(技术细节见作者回复 x.com/techfren/status/2119926681716834440)。
成片规格:
视频 18 秒。截至 2026-11-11 约 16.3 万浏览、910 赞。
备注:
提示词取自作者公开的完整会话轨迹(HF 数据集),其后还有一段运行环境约束未收录;作者另发了"收据"帖 x.com/techfren/status/2120203574483550694。
提示词出处:
https://huggingface.co/datasets/techfren/pelican-fable-trace
来自 @techfren看原帖
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Blender 里的史前恐龙水潭

未公开提示词

未公开提示词。"Welcome Fable 5.2, creator of worlds"——史前世界/恐龙水潭场景。作者在回复里说是"Built from scratch with Fable writing python to control blender"(x.com/jeremyberman/status/2119870801730245009)。

成片规格:
视频 18 秒。截至 2026-11-11 约 28.2 万浏览、1,344 赞。
视频作者 @jeremyberman看原帖
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直播里一次生成的 Blender 短片

未公开提示词

未公开提示词。直播里一次生成的 Blender 短片:桌面、MacBook、Clawd 小人共 13 个镜头,RunPod 上 10 张 GPU 渲 4K 用了 52 分钟、花费 $5.75。

成片规格:
视频 59 秒。截至 2026-11-11 约 81 万浏览、6,802 赞。
备注:
帖子正文没写提示词;作者给的"Full details"是一个 claude.ai artifact 链接,抓取不到内容。
视频作者 @rileybrown看原帖
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蒸汽机车变形成机器人的 2D 动画短片

节选

Create a 2D anime short. It must look completely like real Japanese anime, as if it were taken directly from a finished theatrical anime film. This is traditional-looking, hand-drawn 2D anime, not a 3D animation, a moving illustration, or a stylized web graphic. …

这是节选,完整提示词见原帖 →
作品:
90 秒 2D 日式动画风短片:蒸汽机车变形成机器人。全部在 Blender 里用 Python 搭建,Eevee 渲染加描线;配乐也是代码写的(numpy 振荡器合成,见 x.com/0kncn/status/2120060332194287853)。
成片规格:
视频 90 秒。截至 2026-11-11 约 6.9 万浏览、410 赞。
提示词结构(我们整理):
开头先交代交付物和标准:一支 90 秒、1920x1080、24 fps 的 MP4,必须看起来就是院线级手绘 2D 日本动画;在 Blender 里用 Python 搭,Eevee 渲染,再逐帧做第二遍描线上色,配乐也要合成出来。HERO 段用具体数字定死设计:1940 年代 2-8-2 货运机车,长 23 米,变成机器人后高 21 米,连锈迹、苔藓和驾驶室顶上的鹳鸟窝都写了,并要求是原创设计。TRANSFORM 段把一次 120 帧的变形拆成 5 段、每段 24 帧,并且堵死偷懒的路:所有零件都是刚体,不能拉伸、消失或凭空出现,每一块都沿看得见的铰链或滑轨移动。WORLD 和 STORY 段给出真实比例的山区铁路(7 跨、每跨 18 米、全长 126 米的高架桥)和逐拍剧情,从落石一直写到机器人留下来当新桥墩。LIGHT 和 SOUND 段定画风(高调赛璐珞光、水粉背景、特效一拍二手绘、不要粒子糊)和 144 bpm 的节拍网格:每个剪辑点落在 5 帧的整数倍上,16 个音乐重音对准画面。FORMAT 要求写成 Python「故事时钟」,每帧一个状态;CHECKS 要求最终渲染前用脚本逐帧检查穿模、车轮打滑、脚底滑步和镜头穿进模型。
提示词全文:
共 6,390 个字符,全文见 https://x.com/0kncn/status/2119901786060259612
来自 @0kncn看原帖
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Blender MCP 做的游戏级僵尸战鹰

节选

You are building a game-ready 3D creature in Blender through Blender MCP (execute_blender_code for actions, renders and viewport screenshots to check your work). The attached image is the reference. Goal: an outstanding, realistic, production-quality model that matches the reference as closely as possible. …

这是节选,完整提示词见原帖 →
作品:
通过 Blender MCP 做出的游戏级 3D 僵尸战鹰,对照参考图逐部位建模。
成片规格:
视频 21 秒。截至 2026-11-11 约 2.1 万浏览、304 赞。
提示词结构(我们整理):
先把 agent 的工作方式交代清楚:用哪些 Blender MCP 工具、工作目录在哪、每个阶段存一个 .blend,并且「不要问我问题」:拿不准就选最接近参考图的做法继续。WHAT IT IS 给出尺寸、单位和朝向(弓背时约 1.6 米高、翼展约 4.2 米、单位米、面朝 -Y、脚在 Z = 0),要求做参考图姿势的静态模型,不绑定、不做动画。THE REFERENCE, PART BY PART 逐部位描述:头骨、喙、眼睛(一只瞎眼,伤疤要真的切进几何体)、身体、肩部伤口、翅膀、真腿和机械腿;左右一律写成「它的左边(图的右边)」,避免搞反。HOW TO BUILD IT 规定顺序:对着正交参考相机做大形 → 可细分的身体网格 → 羽毛(自己用 numpy 画 10–16 种羽毛拼成 2048 px 贴图集,明确说这一步决定整体观感)→ 伤口 → 两条腿 → PBR 材质。最后是 CHECKS、GAME LIMITS 和 OUTPUT:总面数不超过 80,000 个三角面、最多 4 套 2048 px 贴图、GLB 小于 30 MB 且对象按规定命名,输出 6 张指定角度的渲染图(含一张和参考图并排),再附一份简短报告。
提示词全文:
共 9,411 个字符,全文见 https://x.com/maxt3chno/status/2119896909062058411
来自 @maxt3chno看原帖
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Blender 重建耶稣最后一周的耶路撒冷

Build an immersive, historically accurate 3D model of Jerusalem during the week of Jesus's final visit using Blender.

作品:
用 Blender 重建耶稣最后一周时的耶路撒冷,3D 漫游视频。
成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-11 约 1 万浏览、40 赞。
来自 @kplikethebird看原帖
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布加迪 Tourbillon 写实 3D 渲染

未公开提示词

未公开提示词。Bugatti Tourbillon 写实 3D 渲染短片,一条提示词加参考图,跑了约 2.5 小时。

成片规格:
视频 33 秒。截至 2026-11-11 约 11.2 万浏览、1,236 赞。
备注:
作者只说用了一条提示词和参考图,原文没公开。
视频作者 @xikhar看原帖
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星战 Blender Bench:吉奥诺西斯战役

未公开提示词

未公开提示词。Star Wars "Blender Bench":第一次吉奥诺西斯战役,30 秒,耗时 1.5 小时。

成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-11 约 4.4 万浏览、292 赞。
视频作者 @adityavg13看原帖
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会爬行和后空翻的僵尸手动画

节选

Using Blender's Python API (bpy, bmesh, mathutils), build a complete animation pipeline from scratch and get it right on the first pass: 1. Model an original stylized cartoon zombie hand with stylized wounds, stitches and a severed stump at the wrist. 2. …

这是节选,完整提示词见原帖 →
作品:
Higgsfield:Blender Python 做出绑定好的僵尸手,会爬行、会后空翻(含关键帧分阶段打磨)。
成片规格:
视频 19 秒。截至 2026-11-11 约 6.3 万浏览、950 赞。
备注:
提示词转录自第三方仓库 github.com/yihui-dev/awesome-fable5-2-videos(来源为 Higgsfield 博客),本页只放节选。
提示词结构(我们整理):
开头列出一条 5 步流程,全用 Blender 的 Python API,要求一次做对:建一只原创卡通僵尸手 → 做带自定义控制器的生产级绑定(IK/FK、圈形控制器、弯曲滑杆)→ 做动画 → 材质灯光 → 用云端 GPU 渲染。建模部分写了剪影比例、手背和断腕处的僵尸细节,以及适合做动画的布线。动画分两遍:先摆关键姿势,再到 Graph Editor 里打磨曲线,处理跟随、重量感和触地。成片是一支 20 秒、1920×1080 的视频,同时展示绑定和渲染效果。全片渲染前,先在本地渲 6 张检查帧(包括空中后空翻、露出控制器的姿势),逐张检查手指有没有扭成怪角度、网格有没有破、伤口贴不贴皮。云端渲染前设了花钱关卡:先列出 GPU 型号和价格、确认没有自己的任务在跑,报出预计和最多花多少积分,等「同意」才开始;之后一直跟到拿到成片。
提示词全文:
共 8,138 个字符,全文见 https://higgsfield.ai/blog
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会变形的汽车人卡车及变形动画

Make me a transformer truck with animations of its transforming.

作品:
camperaigg 测试系列 Part 4:会变形的汽车人卡车及变形动画(Blender)。
成片规格:
视频 12 秒。截至 2026-11-11 约 3,471 浏览、80 赞。
备注:
预发布测试:帖子标的是 "Fable 5.5",发于正式发布前。
来自 @camperaigg看原帖
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哈尔的移动城堡及内部机械

Make me Howl's moving castle and also show its internal machinery.

作品:
camperaigg Part 5:哈尔的移动城堡,并展示内部机械结构。
成片规格:
视频 35 秒。截至 2026-11-11 约 3,019 浏览、51 赞。
备注:
预发布测试,帖子标的是 "Fable 5.5"。
来自 @camperaigg看原帖
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Blender 里做的机械心脏

Make a mechanical heart and show its insides, use blender.

作品:
camperaigg Part 6:机械心脏,展示内部构造(Blender)。
成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-11 约 5,836 浏览、106 赞。
备注:
预发布测试,帖子标的是 "Fable 5.5"。
来自 @camperaigg看原帖
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日本创作者的 Blender 3D 动画测试

未公开提示词

未公开提示词。日本创作者的 Blender 3D 动画测试,21 秒。

成片规格:
视频 21 秒。截至 2026-11-11 约 10.4 万浏览、409 赞。
视频作者 @ICO_AIvideo看原帖
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零人工反馈完成的 Blender 短片

未公开提示词

未公开提示词。2 小时 50 分钟、零人工反馈做完的 Blender 短片,音乐用 numpy 合成。

成片规格:
视频 24 秒。截至 2026-11-11 约 583 浏览、6 赞。
视频作者 @HyunSeob_看原帖
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让 Fable 自编故事的 4K 短片

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「told Fable 5.2 to create a story」

作品:
让 Fable 自编故事:3,807 行代码、18 个镜头的 4K 短片。
成片规格:
视频 59 秒。截至 2026-11-11 约 113 浏览、2 赞。
备注:
帖子里只有需求概述。
视频作者 @CalebJones800看原帖
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千灯神殿:与 Opus 同题对比

未公开提示词

未公开提示词。"千灯神殿"(Temple of a Thousand Lamps),和 Opus 用同一提示词对比。

成片规格:
视频 20 秒。截至 2026-11-11 约 1,498 浏览、2 赞。
视频作者 @akshar_ai看原帖
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4 张 Airbnb 截图重建的 3D 房屋漫游

recreate this house as a 3D video

作品:
给 4 张 Airbnb 房源截图,让它把房子重建成 3D 漫游视频。
成片规格:
视频 20 秒。截至 2026-11-11 约 131 浏览、2 赞。
来自 @WalidBou07看原帖
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四季轮换的玻璃屋 Blender 动画

未公开提示词

未公开提示词。四季轮换的玻璃屋 Blender 动画(结合 Clico)。

成片规格:
视频 25 秒。截至 2026-11-11 约 5,214 浏览、30 赞。
备注:
作者把细节放在 artifact 链接里,没能抓取。
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Blender 里的万年历时钟机械动画

未公开提示词

未公开提示词。Blender 里做的"万年历时钟"机械动画。

成片规格:
视频 10 秒。截至 2026-11-11 约 2,486 浏览、19 赞。
视频作者 @MakeAI_CEO看原帖
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Blender MCP 做的低多边形浮岛

create a low poly floating island scene in blender using blender mcp

作品:
用 Blender MCP 做的低多边形浮岛场景。
成片规格:
视频 29 秒。截至 2026-11-11 约 923 浏览、30 赞。
来自 @rewind02看原帖
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1,110 行代码的 Blender 短片

未公开提示词

未公开提示词。1,110 行 Blender Python,16.4 分钟出片。

成片规格:
视频 34 秒。截至 2026-11-11 约 63 浏览、0 赞。
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three.js 机甲弓箭手一箭射穿大海

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「a robot archer shooting an arrow through the ocean.」

作品:
camperaigg Part 20 "SUNDER":机甲弓箭手一箭射穿大海的动画短片,three.js 约 2,000 行代码,83 分钟,花费 $34.96。
成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-11 约 1,111 浏览、26 赞。
备注:
帖子里引用的需求原话。
视频作者 @camperaigg看原帖
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three.js 带你掉进黑洞

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「drop me into a black hole in three.js」

作品:
camperaigg Part 17:用 three.js 把你"扔进黑洞",跑了 122 分钟;配乐用 CC0 采样逐音符编排。
成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-11 约 1.3 万浏览、211 赞。
备注:
预发布测试(帖子标 "Fable 5.5");帖子里只有需求概述。
视频作者 @camperaigg看原帖
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three.js 划火柴特写

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「strike a match at 44× slow motion in three.js」

作品:
camperaigg Part 12:划火柴的特写,火焰点燃过程(three.js)。
成片规格:
视频 27 秒。截至 2026-11-11 约 1.6 万浏览、256 赞。
备注:
预发布测试(帖子标 "Fable 5.5");帖子里只有需求概述。
视频作者 @camperaigg看原帖
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three.js 写的 31 米巨浪

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「row me into a 31 m wave in a lightning storm」

作品:
camperaigg Part 9:31 米巨浪(three.js)。
成片规格:
视频 35 秒。截至 2026-11-11 约 1.9 万浏览、294 赞。
备注:
预发布测试(帖子标 "Fable 5.5");帖子里只有需求概述。
视频作者 @camperaigg看原帖
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three.js 闪电:从云层劈到地面

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「ride a lightning bolt from cloud to ground」

作品:
camperaigg Part 14:闪电(three.js)。
成片规格:
视频 27 秒。截至 2026-11-11 约 10.6 万浏览、2,182 赞。
备注:
预发布测试(帖子标 "Fable 5.5");帖子里只有需求概述。
视频作者 @camperaigg看原帖
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83 秒 three.js 逐帧动画短片

未公开提示词

未公开提示词。83 秒动画短片:three.js 逐帧渲染 1,992 帧,8 个 agent 团队、39 个镜头。

成片规格:
视频 66 秒。截至 2026-11-11 约 1.2 万浏览、221 赞。
视频作者 @noisyb0y1看原帖
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体素风巴黎 14 秒 three.js 动画

节选

Build a single self-contained three.js HTML page that renders a 14-second animation (1280x720, 30fps, deterministic: expose window.renderAt(t) so every frame can be captured). Scene: a floating voxel diorama island - Paris, 1888, the Eiffel Tower under construction. Everything is already moving on frame 1. Island: …

这是节选,完整提示词见原帖 →
作品:
体素风巴黎,14 秒 three.js 单页动画。
成片规格:
视频 14 秒。截至 2026-11-11 约 4,436 浏览、41 赞。
备注:
作者注明提示词来自 @semichenkko。
提示词结构(我们整理):
第一句就是交付约定:一个自包含的 three.js 单页,14 秒动画,1280x720、30 fps,必须确定性,暴露 window.renderAt(t),任意一帧都能截下来。场景是一座漂浮的体素小岛:1888 年的巴黎,埃菲尔铁塔正在施工,第 1 帧起一切就在动。铁塔写得最细:深色熟铁桁架用细体素梁搭,要有真正的 X 形斜撑,不能是实心方块;按层写施工进度,配脚手架、吊车和铆接火花。「生活」清单把岛填满:几百个约 3 体素高的小人、吊车、马车、河上的汽船、过桥的马车和鸽子。最后是镜头和画面:约 25 度的缓慢环绕加推近,傍晚暖阳、环境光遮蔽、薄雾、ACES 色调映射、火花带辉光。
提示词全文:
共 1,859 个字符,全文见 https://x.com/RezAIT00/status/2119898136894156960
来自 @RezAIT00看原帖
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73 秒机器人夜市短片

节选

You are the director of this film. Read BRIEF.md, then make it in this folder. Plan each shot before you build it. - Write SHOTPLAN.md first: framing, camera move, light and the sound cue for each shot. - Keep every number (positions, colours, lights) in one file that all shots import. …

这是节选,完整提示词见原帖 →
作品:
73 秒机器人夜市短片,three.js 加程序化音效,跑了 3 小时 13 分钟。
成片规格:
视频 79 秒。截至 2026-11-11 约 53 浏览、2 赞。
备注:
提示词取自作者博客;BRIEF.md 本身没公开。
提示词结构(我们整理):
让 agent 当导演,故事放在另一个 BRIEF.md 里(没公开)。动手前先写 SHOTPLAN.md:每个镜头的构图、运镜、光线和声音提示点。所有数字(位置、颜色、灯光)放在一个文件里供各镜头引用;还要做一条命令,30 秒内渲出单个镜头的静帧。设两个审批点:做完一个参考镜头后给 4 张静帧等确认;所有镜头灰模加声音过一遍后给视频等确认。收尾要自查:看每个镜头和每个剪辑点前后两侧的静帧,再写 RESULT.md,列出每个镜头哪里有问题、哪些还没解决。
提示词全文:
共 674 个字符,全文见 https://tokenbill.tinhdev.com/2026-11-11-making-before-morning.html
来自 @evaninfra看原帖
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巨石阵冬至日出 three.js 交互场景

未公开提示词

未公开提示词。巨石阵冬至日出,three.js 交互场景,花费 $21;在线版 meltthemanual.github.io/stonehenge-solstice。

成片规格:
视频 74 秒。截至 2026-11-11 约 153 浏览、3 赞。
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ASML EUV 光刻机原理可视化

未公开提示词

未公开提示词。ASML EUV 光刻机工作原理的 three.js 可视化。

成片规格:
视频 101 秒。截至 2026-11-11 约 182 浏览、3 赞。
视频作者 @miki_code看原帖
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three.js 喷气发动机剖面动画

未公开提示词

未公开提示词。喷气发动机剖面动画(three.js)。

成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-11 约 820 浏览、12 赞。
视频作者 @renoiseai看原帖
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32 万粒子的 three.js 特效

未公开提示词

未公开提示词。32 万粒子的 three.js 特效。

成片规格:
视频 31 秒。截至 2026-11-11 约 1,216 浏览、5 赞。
视频作者 @mdjunaidap看原帖
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three.js 火星车场景

未公开提示词

未公开提示词。火星车 three.js 场景(作者还做了机甲 2120497358043512942 和无人机 2120126781176832425)。

成片规格:
视频 99 秒。截至 2026-11-11 约 244 浏览、3 赞。
视频作者 @koss_ai看原帖
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水豚主题 three.js 动画

未公开提示词

未公开提示词。水豚主题 three.js 动画。

成片规格:
视频 24 秒。截至 2026-11-11 约 246 浏览、7 赞。
备注:
提示词放在作者回复里的 Google Drive 文件(x.com/anstapnever/status/2120500825802068095),X 上没有原文。
视频作者 @anstapnever看原帖
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4 Elements:多模型同题做水火风土

未公开提示词

未公开提示词。"4 Elements":同一套提示词让各模型做水、火、风、土四元素,在线对比 4elements.dev。

成片规格:
视频 29 秒。截至 2026-11-11 约 3,592 浏览、83 赞。
视频作者 @orcdev看原帖
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复刻《老友记》Monica 的公寓

未公开提示词

未公开提示词。three.js 复刻《老友记》里 Monica 的公寓。

成片规格:
视频 32 秒。截至 2026-11-11 约 1.3 万浏览、236 赞。
视频作者 @chetaslua看原帖
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冰之大教堂:与 Opus 同题对比

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「冰之大教堂」

作品:
"冰之大教堂",和 Opus 同题对比,花费 $81.10。
成片规格:
视频 24 秒。截至 2026-11-11 约 7.6 万浏览、129 赞。
备注:
帖子只给了题目。
视频作者 @QQTeng看原帖
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夜晚的曼哈顿:Fable 与 Opus 同题对比

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「Manhattan, New York, at night.」

作品:
夜晚的曼哈顿,和 Opus 同题对比:Fable 1,430 行,画东河烟花;Opus 1,700 行,画布鲁克林大桥飘雪。
成片规格:
视频 71 秒。截至 2026-11-11 约 629 浏览、5 赞。
备注:
帖子只给了题目。
视频作者 @KernelChai看原帖
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Deep Dive Switch 海底滑块

节选

Make "Deep Dive Switch", No. 063 in a series of web material studies: a depth switch that goes from light to dark, from the sea's surface to the floor of the abyss. Build it as one self-contained page with no libraries: raw WebGL2, Web Audio and a 2D pixel buffer. PAGE - Editorial layout: …

这是节选,完整提示词见原帖 →
作品:
"Deep Dive Switch":要一个音量滑块,它在里面做了一整个带海龟的水下世界,花费 $7.48。
成片规格:
视频 10 秒。截至 2026-11-11 约 3,992 浏览、108 赞。
提示词结构(我们整理):
把作品定位成「网页材质研究」系列第 063 号,做成一个不依赖任何库的自包含单页:原生 WebGL2、Web Audio 加一个 2D 像素缓冲。PAGE 段定版式:杂志式排版、三个读数、整页颜色随深度变化,手机宽度也要能用。THE SWITCH 段写开关:176×50 的像素画海洋剖面每帧在 CPU 上重绘、最近邻采样显示;旋钮是片元着色器画的玻璃潜水球(约 1.28 倍放大、边缘 RGB 分离、菲涅尔色、两处高光),弹簧跟手、挤压拉伸,支持键盘和 ARIA 滑块。THE SEA 段从有沙堡的海滩到深渊逐区列出每个精灵,旋钮靠近时生物会有反应。LIGHT AND THE DIVE 段写光:日光随深度衰减并做 Bayer 抖动,浅海以下打开探照灯。SOUND 段规定 84 BPM、D 小调四小节循环、同一个前瞻调度时钟,5 层音乐随深度淡入,并列出交互音效;READOUTS 把 0 到 6,000 米的深度对应到分区和音乐层。
提示词全文:
共 6,073 个字符,全文见 https://x.com/N1njaCodex/status/2119884222475522068
来自 @N1njaCodex看原帖
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Daybreak Switch:从黑夜到天亮

节选

Make "Daybreak Switch", No. 062 in a series of web material studies: a night-to-morning toggle in its own original style, as a single self-contained page (no libraries; raw WebGL2 + Web Audio + a 2D pixel buffer). Editorial layout: a small "Material Studies / No. …

这是节选,完整提示词见原帖 →
作品:
"Daybreak Switch":一个让人上瘾的音量滑块,里面藏着从夜晚到天亮的温馨小房间,10 分钟、$8.43。
成片规格:
视频 12 秒。截至 2026-11-11 约 9.4 万浏览、1,113 赞。
备注:
提示词转录自 awesome-fable5-2-videos 仓库,出自作者回复 2119877121732419838。
提示词结构(我们整理):
和 Deep Dive Switch 用同一套搭建模板(它是同系列第 062 号):自包含单页、原生 WebGL2、Web Audio 和 2D 像素缓冲,杂志式排版加读数。THE SWITCH 段沿用果冻玻璃旋钮着色器和弹簧手感,并规定旋钮里看到的房间永远是亮的。THE ROOM 段逐件列出一个温馨的像素小房间;LIGHT AND THE MORNING 段让旋钮把黎明拖过房间,一边白天一边黑夜,交界用 4×4 Bayer 抖动。THE STORY, BY POSITION 段把剧情绑在旋钮位置上:橘猫从睡着一路到戴墨镜跳舞;墙上的钟走到约 08:24 起,门外的小狗开始敲门,直到被放进来。SOUND 段规定 100 BPM、F 调循环、5 层音乐随位置加入,敲门声细到频率(一声闷响从约 98 Hz 降到约 60 Hz)以及每次敲门时音乐压低多少。
提示词全文:
共 5,996 个字符,全文见 https://x.com/i/status/2119877121732419838
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three.js 还原 1940 年的巴黎

未公开提示词

未公开提示词。Higgsfield:1940 年的巴黎(three.js),参考图用 Higgsfield MCP 生成。

成片规格:
视频 23 秒。截至 2026-11-11 约 1.5 万浏览、204 赞。
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High 档的风暴灯塔场景

未公开提示词

未公开提示词。"Lighthouse in a Storm",High 档。

成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-11 约 1,857 浏览、52 赞。
视频作者 @rohit3a看原帖
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作者自写提示词的写实灯塔场景

未公开提示词

未公开提示词。用作者自己的灯塔提示词做的写实灯塔场景。

成片规格:
视频 25 秒。截至 2026-11-11 约 304 浏览、2 赞。
备注:
作者提到"my lighthouse prompt",但没贴原文。
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Discovery:101 秒短片

未公开提示词

未公开提示词。"Discovery":用 three.js、Fable 5.2 和 Prancer Codex 做的短片(101 秒)。

成片规格:
视频 101 秒。截至 2026-11-11 约 449 浏览、15 赞。
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ChatGPT 四周年致敬动效片

做一支 40 秒到 1 分钟的 ChatGPT 四周年致敬动效视频(2022.11.30–2026.11.30),16:9 横版,无旁白,配原创音乐。内容自己联网查证,讲这四年的关键版本、里程碑和数字,不得杜撰。动手前先去 OpenAI 官网、博客和近期发布视频里观察他们的视觉风格,提炼后作为这支片子的视觉基调。节奏要快,动效密、画面饱满,随音乐卡点。片子定位是第三方致敬,不要做成 OpenAI 官方出品的样子。

作品:
ChatGPT 四周年致敬动效片,58 秒。作者确认"就一句Prompt"(x.com/Khazix0918/status/2119948573853073473)。
成片规格:
视频 58 秒。截至 2026-11-11 约 9.1 万浏览、604 赞。
备注:
这条提示词是 @bruc3van 从卡兹克的长文里引用的(第三方转引),原长文没抓到。
提示词出处:
https://x.com/bruc3van/status/2120398269356364250
来自 @Khazix0918看原帖
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30 秒动态图形简历作品集

制作一段 30 秒动态图形短片,展现作为动态设计师出众的实力,就当做用于简历的个人作品集,请尽情发挥

作品:
30 秒动态图形"简历作品集"。
成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-11 约 2.4 万浏览、187 赞。
来自 @Leviwoyun看原帖
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15 秒动效 showreel

make a dynamic 15-second motion graphics video that shows what an incredible motion designer you are, like it's your showreel for a résumé. go all out

作品:
15 秒动效 showreel。
成片规格:
视频 15 秒。截至 2026-11-11 约 1,215 浏览、29 赞。
来自 @himanshutwtxs看原帖
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最惊艳动效片,含 4 万只鸟群模拟

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「most impressive motion design video it could make」

作品:
"它能做出的最惊艳的动效片",含 4 万只鸟群模拟。
成片规格:
视频 62 秒。截至 2026-11-11 约 1,002 浏览、5 赞。
备注:
帖子里只有需求概述。
视频作者 @techfren看原帖
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讲解 LLM 工作原理的 mograph 动画

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「create a mograph to explain how LLMs work」

作品:
讲解 LLM 工作原理的 mograph 动画。
成片规格:
视频 49 秒。截至 2026-11-11 约 7,594 浏览、100 赞。
备注:
帖子里只有需求概述。
视频作者 @MatthewBerman看原帖
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Clawd 小人制作并发布 Fable 5.2

Create an animated video of clawd creating and releasing Claude Fable 5.2

作品:
Clawd 小人制作并发布 Claude Fable 5.2 的动画。
成片规格:
视频 26 秒。截至 2026-11-11 约 1.3 万浏览、212 赞。
来自 @other__reality看原帖
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90 秒 Fable 5.2 自我宣传片

Create a Fable 5.2 self promotion video to be viral. 90 sec. A mix of human subjects, dynamic motion graphics, and cinematic visuals.

作品:
90 秒 Fable 5.2 自我宣传片,人物、动效和电影感镜头混剪。
成片规格:
视频 90 秒。截至 2026-11-11 约 189 浏览、1 赞。
来自 @yasu_919看原帖
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API 网站的产品发布视频

Create a product launch video for https://companyregistryapi.com

作品:
给一个 API 网站做产品发布视频。
成片规格:
视频 20 秒。截至 2026-11-11 约 242 浏览、7 赞。
来自 @PeetuKupiainen看原帖
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写实延时摄影风的写作历史短片

节选

I want you in a new thread to create a video using the same technique that created this video... But i want it to be historical. Pick a location / building / item in history and show it as a time lapse as it goes from age to age. …

这是节选,完整提示词见原帖 →
作品:
"The History of Writing":写实延时摄影风的历史短片,96 秒。
成片规格:
视频 96 秒。截至 2026-11-11 约 4.7 万浏览、658 赞。
备注:
提示词取自作者的 v2.video 项目页;之后还追加了三条:Make the music beautiful. / 4K / make the foliage really realistic and everything super realistic.
提示词结构(我们整理):
要求开一个新对话,沿用之前某支视频的「同一种技术」,但换成历史题材。由模型自己挑一个地点、建筑或物件,用延时摄影的方式展示它跨越一个个时代。基调用文字而不是数字来定:要有深度、有情绪,可以没有人,所有东西都要极度写实,音乐要好。片名固定为「The History of ___」,主题让模型按自己的兴趣选。之后又追加了三条短指令(音乐更好、4K、植被更写实),见上方备注。
提示词全文:
共 546 个字符,全文见 https://v2.video/riley/the-history-of-writing/v1
来自 @rileybrown看原帖
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日文解说视频:Fable 5.2 有多强

Fable 5.2がどれくらいすごいのか、本気で5.2について解説する高品質の動画を作成してください。

作品:
认真讲解 Fable 5.2 有多强的高质量解说视频(日文)。
成片规格:
视频 85 秒。截至 2026-11-11 约 1,131 浏览、8 赞。
来自 @tankazunori0914看原帖
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日文 Fable 5.2 最强实力宣传片

あなたの最強の実力を見せつけるような、Fable 5.2 の能力を最大限活かす動画を作って。

作品:
展示"最强实力"的 Fable 5.2 能力宣传片(日文)。
成片规格:
视频 82 秒。截至 2026-11-11 约 983 浏览、9 赞。
来自 @marcy_sns看原帖
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告别 Opus 5.5 的 15 秒动画

make a 15 second animated video that says final goodbye to Opus 5.5 as Fable 5.2 is here and I switched to it [second prompt] make the video like it's your showreel

作品:
15 秒动画:告别 Opus 5.5,迎来 Fable 5.2。
成片规格:
视频 15 秒。截至 2026-11-11 约 1,588 浏览、18 赞。
备注:
一共两条提示词。
提示词出处:
https://x.com/kaif9998/status/2119904086288118219
来自 @kaif9998看原帖
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发布日拿来分享的最惊艳动画

the prompt: "I need you to create the most impressive thing I can share with people when you launch. It needs to be embeddable in a post and i can preface it however you like. it needs to have a visceral impact on people to show what you can do and the range of capabilities. It should grab them quickly. Be amazingly clever about this."

作品:
"发布日能拿出去分享的最惊艳作品"——发布动画。
成片规格:
视频 67 秒。截至 2026-11-11 约 89 浏览、2 赞。
提示词出处:
https://x.com/ici_dab/status/2119902189271605579
来自 @ici_dab看原帖
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用子 agent 做的 60 秒发布动画

Bugün duyurulmana özel Fable 5.2 modeli için opus 5.5 subagentları kullanarak kendine 60 saniyelik bir tanıtım animasyon filmi hazırla.

作品:
让 Opus 5.5 子 agent 协作,给 Fable 5.2 做 60 秒发布动画(土耳其语)。
成片规格:
视频 60 秒。截至 2026-11-11 约 185 浏览、1 赞。
来自 @grafikcem看原帖
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只用代码给自己做的发布视频

Kendi lansman videonu yap. Sadece kodla.

作品:
"只用代码,给自己做发布视频"(土耳其语)。
成片规格:
视频 74 秒。截至 2026-11-11 约 3.6 万浏览、67 赞。
来自 @furkancavlakcom看原帖
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开源项目的社交媒体动画预告片

El prompt: Crea un trailer en video animado para compartir en redes sociales de este proyecto. Quiero que lo vendas de forma espectacular, que tenga sonido y animaciones brutales. Usa hyperframes. Esfuerzo medio.

作品:
给开源项目做社交媒体动画预告片,用 hyperframes 并带音效(西班牙语,effort 设为中档)。
成片规格:
视频 32 秒。截至 2026-11-11 约 9.7 万浏览、2,300 赞。
提示词出处:
https://x.com/midudev/status/2119876298940051523
来自 @midudev看原帖
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走进灯塔的 2D 夜景动画

can you make the best 2D animations like a pro director of a lighthouse and a guy going inside make it dramatic and cinematic and night and with sounds and everything professional.

作品:
2D 灯塔动画:一个人走进灯塔,夜景、电影感、带音效。
成片规格:
视频 27 秒。截至 2026-11-11 约 48 浏览、0 赞。
来自 @talhaXclusively看原帖
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一次完成的 9:16 竖版剪辑

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「Edit this 9:16」

作品:
一次完成的 9:16 竖版剪辑,含动画和 mograph,约 20 分钟。
成片规格:
视频 41 秒。截至 2026-11-11 约 3,945 浏览、39 赞。
备注:
帖子原文的引号没闭合:"Edit this 9:16" including all the animations and mographs I ask for in the video"。
视频作者 @The_Alex看原帖
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Convex 产品讲解动画

未公开提示词

未公开提示词。Convex 产品讲解动画,248 秒。

成片规格:
视频 248 秒。截至 2026-11-11 约 1.2 万浏览、245 赞。
视频作者 @Rasmic看原帖
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用 Fable 5.2 做的发布宣传片

未公开提示词

未公开提示词。发布宣传片。

成片规格:
视频 63 秒。截至 2026-11-11 约 1,630 浏览、18 赞。
备注:
作者说完整提示词会发在回复里,但没检索到。
视频作者 @DoctorYev看原帖
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AI 2027 文档的动画解说

未公开提示词

未公开提示词。把 AI 2027 文档做成动画解说。

成片规格:
视频 642 秒。截至 2026-11-11 约 51 浏览、0 赞。
备注:
帖子说提示词在下方,但没检索到。
视频作者 @Btheriot看原帖
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8 小时做出的 3A 写实风 FPS 关卡

I'm slowly discovering that the age of prompt engineering is basically over. It's so simple: "You know, you should also build me a FPS. Insanely detailed quality pls, something that looks visually like it can keep up with AAA. Make it small in scope (like a tiny level) but otherwise impressive photorealistic graphics"

作品:
跑了 8 小时、约 $550 的 3A 写实风 FPS 小关卡。
成片规格:
视频 72 秒。截至 2026-11-11 约 390.3 万浏览、1.3 万赞。
提示词出处:
https://x.com/felixrieseberg/status/2119927483994907024
来自 @felixrieseberg看原帖
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three.js 写的 FPS 游戏

未公开提示词

未公开提示词。three.js 写的 FPS,演示 225 秒。

成片规格:
视频 225 秒。截至 2026-11-11 约 4.3 万浏览、427 赞。
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小船穿越 8 个世界的游戏

未公开提示词

未公开提示词。小船穿越 8 个世界的游戏;预告片配乐也是 Fable 做的(x.com/kevin_t_ngo/status/2119880812254601655)。

成片规格:
视频 57 秒。截至 2026-11-11 约 46.2 万浏览、4,124 赞。
视频作者 @kevin_t_ngo看原帖
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游戏《Gilt & Gutter》

未公开提示词

未公开提示词。"Gilt & Gutter"游戏。

成片规格:
视频 60 秒。截至 2026-11-11 约 10.1 万浏览、318 赞。
视频作者 @kevin_t_ngo看原帖
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4 小时做出的 3A 质感游戏

未公开提示词

未公开提示词。Higgsfield:4 小时做出的 3A 质感游戏。

成片规格:
视频 109 秒。截至 2026-11-11 约 1.9 万浏览、179 赞。
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Unreal 里做的《战争机器》风格游戏

未公开提示词

未公开提示词。在 Unreal 里做的《战争机器》风格游戏。

成片规格:
视频 67 秒。截至 2026-11-11 约 14 万浏览、2,127 赞。
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哈利波特 × 堡垒之夜混搭游戏

Fable 5.2, create a mashup of Harry Potter and Fortnite

作品:
哈利波特 × 堡垒之夜的混搭游戏。
成片规格:
视频 62 秒。截至 2026-11-11 约 16.9 万浏览、305 赞。
来自 @mattshumer_看原帖
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连续开发 7 天的开放世界游戏

未公开提示词

未公开提示词。连续 7 天开发的开放世界游戏。

成片规格:
视频 63 秒。截至 2026-11-11 约 81.5 万浏览、4,147 赞。
备注:
作者另外发了视频讲技巧,没公开提示词原文。
视频作者 @mattshumer_看原帖
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飞越里斯本的休闲飞行游戏

未公开提示词

未公开提示词。飞越里斯本的休闲飞行游戏,在线版 cozylisbon.vercel.app。

成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-11 约 1.2 万浏览、158 赞。
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150 万笔刷的手绘油画风游戏

未公开提示词

未公开提示词。手绘油画风游戏,150 万笔刷,开源在 patch.gg/blendi/oil-paint(也可以算作"代码绘画"案例)。

成片规格:
视频 16 秒。截至 2026-11-11 约 16.2 万浏览、3,325 赞。
视频作者 @BlendiByl看原帖
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浏览器里的完整 Minecraft 克隆

Build a full Minecraft Clone in the browser.

作品:
浏览器里的完整 Minecraft 克隆。
成片规格:
视频 183 秒。截至 2026-11-11 约 6,829 浏览、169 赞。
来自 @intheworldofai看原帖
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一次生成的篮球馆游戏

节选

Can you make a 3D basketball game using THREE.js? It should have a player in two different colored uniforms for the two teams and should follow the basic rules of basketball. It should have basic funcionality: - dribble (happens automatically when player runs) …

这是节选,完整提示词见原帖 →
作品:
一次生成的篮球馆游戏。
成片规格:
视频 19 秒。截至 2026-11-11 约 109 浏览、1 赞。
提示词结构(我们整理):
要一个 THREE.js 写的 3D 篮球游戏,两队穿不同颜色球衣,遵守基本规则。操作一行一条列出来:跑动时自动运球、按住投篮、篮下自动扣篮、没球时起跳封盖、抢断、传球。规定单人模式的逻辑:队友由电脑控制并会主动跑空位,玩家始终控制持球人,对手全由电脑控制。还要有犯规和罚球,比赛从跳球开始。最后要音效和观众欢呼,并说明机器上装了 Blender,需要时可以拿来做画面。
提示词全文:
共 819 个字符,全文见 https://x.com/joshvlc/status/2119894940595695756
来自 @joshvlc看原帖
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反向史酷比推理游戏

未公开提示词

未公开提示词。"反向史酷比"推理游戏。

成片规格:
视频 60 秒。截至 2026-11-11 约 3.2 万浏览、503 赞。
视频作者 @emollick看原帖
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一款卡丁车竞速游戏

未公开提示词

未公开提示词。卡丁车竞速游戏。

成片规格:
视频 20 秒。截至 2026-11-11 约 3.2 万浏览、136 赞。
视频作者 @petergyang看原帖
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糖豆人(Fall Guys)风格游戏

未公开提示词

未公开提示词。糖豆人(Fall Guys)风格游戏。

成片规格:
视频 47 秒。截至 2026-11-11 约 2,030 浏览、7 赞。
视频作者 @alexmichael看原帖
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Roblox 恐怖游戏

未公开提示词

未公开提示词。Roblox 恐怖游戏。

成片规格:
视频 54 秒。截至 2026-11-11 约 1,150 浏览、11 赞。
视频作者 @mihawkxxxxx看原帖
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开源的炼金术游戏

未公开提示词

未公开提示词。炼金术游戏,开源在 github.com/winchxyz/tria-prima。

成片规格:
视频 32 秒。截至 2026-11-11 约 442 浏览、4 赞。
视频作者 @winchxyz看原帖
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一款奇幻风格游戏

未公开提示词

未公开提示词。奇幻游戏。

成片规格:
视频 45 秒。截至 2026-11-11 约 646 浏览、24 赞。
备注:
提示词放在作者给的 Google Drive PDF 里,X 上没有原文。
视频作者 @flxrnc看原帖
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可玩的鹈鹕骑自行车小游戏

未公开提示词

未公开提示词。把"鹈鹕骑自行车"做成可玩的小游戏,可以切换日夜、调速度、按车铃。

成片规格:
视频 29 秒。截至 2026-11-11 约 71 浏览、0 赞。
视频作者 @siennatries看原帖
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火柴人慢动作打斗,对比 Opus 成本

未公开提示词

未公开提示词。火柴人打斗加慢动作,并和 Opus 对比成本($40.36 vs $18.88)。

成片规格:
视频 15 秒。截至 2026-11-11 约 3.3 万浏览、184 赞。
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火柴人打斗对比 Gemini 4 Carbon

未公开提示词

未公开提示词。同一个火柴人打斗测试,Gemini 4 Carbon 对比 Fable 5.2。

成片规格:
视频 15 秒。截至 2026-11-11 约 2.1 万浏览、123 赞。
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火柴人打斗,对比 Fable 5.5 灰度版

未公开提示词

未公开提示词。火柴人打斗动画,作者说比之前 Fable 5.5 灰度测试的版本更惊艳,成本约 $40。

成片规格:
视频 15 秒。截至 2026-11-11 约 1,384 浏览、11 赞。
视频作者 @leo114119看原帖
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号称电影级的火柴人打斗与特效

未公开提示词

未公开提示词。"电影级"火柴人打斗和特效。

成片规格:
视频 15 秒。截至 2026-11-11 约 635 浏览、15 赞。
视频作者 @RJasonHA看原帖
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15 秒火柴人光剑对决,对比 Opus 5.5

未公开提示词

未公开提示词。15 秒火柴人光剑对决,和 Opus 5.5 对比(Fable 估算成本是 Opus 的 2.14 倍)。

成片规格:
视频 15 秒。截至 2026-11-11 约 383 浏览、2 赞。
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Blender 里复刻《暗黑破坏神 IV》

未公开提示词

未公开提示词。Blender 里复刻《暗黑破坏神 IV》,角色绑定并带战斗动作。

成片规格:
视频 58 秒。截至 2026-11-11 约 320 浏览、3 赞。
视频作者 @ChengYi3629看原帖
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魂系 Boss 战,附在线版

未公开提示词

未公开提示词。魂系 Boss 战,137 秒;在线版 evensong-phi.vercel.app。

成片规格:
视频 137 秒。截至 2026-11-11 约 10.1 万浏览、1,421 赞。
视频作者 @kevin_t_ngo看原帖
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“铁竹”Boss 战,3,400 行 three.js

未公开提示词

未公开提示词。Higgsfield:"铁竹" Boss 战,3,400 行 three.js。

成片规格:
视频 115 秒。截至 2026-11-11 约 1.4 万浏览、107 赞。
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一条提示词做出的 three.js 剑斗游戏

未公开提示词

未公开提示词。一条提示词做出完整的 three.js 剑斗游戏,有自定义战斗、盔甲、闪电,用时 1 小时 45 分钟。

成片规格:
视频 32 秒。截至 2026-11-11 约 40 浏览、1 赞。
视频作者 @FutureFlynn5看原帖
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格斗游戏 Courtyard Kings

未公开提示词

未公开提示词。格斗游戏 "Courtyard Kings",接上 ElevenLabs MCP 后有了解说、音乐和打击音效。

成片规格:
视频 38 秒。截至 2026-11-11 约 174 浏览、3 赞。
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36 分钟把 Tripo 模型做成绑定角色

未公开提示词

未公开提示词。在 Blender 里把一个 Tripo 原始模型做成绑定好的游戏角色,36 分钟,并和 Opus 5.5 对比。

成片规格:
视频 28 秒。截至 2026-11-11 约 4.8 万浏览、532 赞。
视频作者 @0xKense1看原帖
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不到 3 小时做出的武装动作角色

未公开提示词

未公开提示词。用 Fable 5.2、Tripo 和 Blender MCP,不到 3 小时做出带武器盔甲的动作角色。

成片规格:
视频 25 秒。截至 2026-11-11 约 1.6 万浏览、261 赞。
视频作者 @luccacerf看原帖
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为卡通 FPS 从零设计新敌人

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「design a new enemy for my cartoon FPS from zero and build it game ready」

作品:
给卡通 FPS 从零设计一个新敌人,做到游戏可用。
成片规格:
视频 61 秒。截至 2026-11-11 约 1,231 浏览、28 赞。
备注:
帖子里只有 brief 概述。
视频作者 @whaledevstudios看原帖
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摄像头追踪双手的 AR 拳击游戏

未公开提示词

未公开提示词。摄像头追踪双手的 AR 拳击游戏,20 分钟、一条提示词。

成片规格:
视频 41 秒。截至 2026-11-11 约 334 浏览、7 赞。
视频作者 @TusharXo看原帖
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《影之刃零》风格的 3D 动作游戏

未公开提示词

未公开提示词。《影之刃零》风格的 3D 动作游戏,在 OhMyGame 平台上一条提示词生成。

成片规格:
视频 94 秒。截至 2026-11-11 约 754 浏览、8 赞。
视频作者 @ohmygameai看原帖
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从参考视频生成的 3D 动作动画

未公开提示词

未公开提示词。从参考视频生成 3D 动作动画(10 秒)。

成片规格:
视频 10 秒。截至 2026-11-11 约 6.3 万浏览、1,168 赞。
视频作者 @KHvostikk看原帖
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用球和圆锥拼出的“功夫喵”

未公开提示词

未公开提示词。代码拼出来的"功夫喵",全是球和圆锥(GIF)。

成片规格:
GIF。截至 2026-11-11 约 79 浏览、2 赞。
视频作者 @New202064737看原帖
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High 档一条提示词做的动作作品

未公开提示词

未公开提示词。Fable 5.2 High 档一条提示词做的动作作品(44 秒)。

成片规格:
视频 44 秒。截至 2026-11-11 约 265 浏览、1 赞。
视频作者 @tymarsha看原帖
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一次生成的《街头霸王 2》克隆

未公开提示词

未公开提示词。34 分 45 秒一次生成的《街头霸王 2》克隆。

成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-11 约 558 浏览、21 赞。
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用 Spawn 一次生成的动作游戏

未公开提示词

未公开提示词。在 Spawn 上一次生成的动作游戏(95 秒)。

成片规格:
视频 95 秒。截至 2026-11-11 约 1,508 浏览、31 赞。
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守望先锋式第三人称 PvPvE 英雄乱斗

未公开提示词

未公开提示词。守望先锋式第三人称 PvPvE 英雄乱斗:12 个英雄、3v3,还有 Boss 战。

成片规格:
视频 81 秒。截至 2026-11-11 约 1,785 浏览、31 赞。
视频作者 @Pumpnasterr看原帖
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原创交响乐加配套视频

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「给我写一首原创交响乐,做到你能做的最好,再配一个最好的视频」

作品:
原创交响乐加配套视频,248 秒。
成片规格:
视频 248 秒。截至 2026-11-11 约 14.2 万浏览、1,050 赞。
备注:
这是 @anightmonarch 转述的中文大意,不是英文原文。
视频作者 @imjustnewatai看原帖
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发明一种新的音乐形式

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「invent a new musical form」

作品:
发明一种新的音乐形式。
成片规格:
视频 128 秒。截至 2026-11-11 约 13.2 万浏览、2,084 赞。
备注:
帖子里只有需求概述。
视频作者 @imjustnewatai看原帖
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Teto 的 Vocaloid 原创情歌

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「compose a Vocaloid love song featuring Teto」

作品:
Teto(Vocaloid)的原创情歌。
成片规格:
视频 24 秒。截至 2026-11-11 约 38.6 万浏览、1,732 赞。
备注:
帖子里只有需求概述。
视频作者 @peach2k2看原帖
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用 LilyPond 写巴赫风四声部众赞歌

Prompt: “In LilyPond (version 2.24), write a 4-part chorale in the style of Bach, 3/4 time, G minor. Use two staves -- soprano and alto on the top staff, tenor and bass on the bottom staff. Respond with only the code block.” (Extra High effort)

作品:
用 LilyPond 写巴赫风四声部众赞歌(Extra High 档)。
成片规格:
视频 45 秒。截至 2026-11-11 约 6.7 万浏览、867 赞。
备注:
另见中文转发 x.com/slashui/status/2119936681231237348。
提示词出处:
https://x.com/aug5thmusic/status/2119879973318414392
来自 @aug5thmusic看原帖
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试用期里精心写提示词的作曲

未公开提示词

未公开提示词。试用期里认真写提示词做的作曲作品(日文,92 秒)。

成片规格:
视频 92 秒。截至 2026-11-11 约 145 浏览、3 赞。
备注:
作者说自己花心思写了提示词,但没公开。
视频作者 @GrayCan1392看原帖
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Python 同时写出画和音乐

未公开提示词

未公开提示词。用 Python 同时写出画(8,584 笔)和音乐。

成片规格:
视频 17 秒。截至 2026-11-11 约 3,425 浏览、33 赞。
视频作者 @wquguru看原帖
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一首 acid techno 曲目

未公开提示词

未公开提示词。acid techno 曲目。

成片规格:
视频 10 秒 + 图片 ×3。截至 2026-11-11 约 2,407 浏览、60 赞。
视频作者 @Masimo_Blue看原帖

用 CC0 采样编排的小船游戏预告配乐

未公开提示词

未公开提示词。小船游戏的预告片配乐,用 CC0 采样编排。

成片规格:
纯文字回复。截至 2026-11-11 约 2,776 浏览、14 赞。
去 X 看成片
视频作者 @kevin_t_ngo看原帖
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代码作曲,附创作过程记录

未公开提示词

未公开提示词。代码作曲,写作过程见 note.com/7bandel/n/nb3cd38b46060。

成片规格:
视频 38 秒。截至 2026-11-11 约 38 浏览、2 赞。
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大制作风格解说片:点一个链接时发生了什么

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「big studio」

作品:
"大制作"风格的解说片:点击一个链接时发生了什么。动画、配乐和配音混音全部由代码完成。
成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-11 约 57 浏览、0 赞。
备注:
帖子里只有需求概述。
视频作者 @MojojojoHojo看原帖
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把一篇离谱的真实论文用代码复现成短视频

実在するぶっ飛んだ論文を1本選んで、コードで再現してショート動画にして

作品:
挑一篇真实的离谱论文,用代码复现成带配乐的短视频(日文)。
成片规格:
视频 40 秒。截至 2026-11-11 约 102 浏览、0 赞。
来自 @ronginooth看原帖
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Web Audio 黑胶唱机

未公开提示词

未公开提示词。Web Audio 黑胶唱机(视觉加声音)。

成片规格:
视频 57 秒。截至 2026-11-11 约 30 浏览、0 赞。
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自选工具做出的 Web Audio 钟声

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「choose its own tools and build something for me」

作品:
让它自己选工具做东西,结果做了 Web Audio 钟声。
成片规格:
视频 13 秒。截至 2026-11-11 约 169 浏览、2 赞。
备注:
帖子里只有需求概述。
视频作者 @Maaaaaaadiii看原帖
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Higgsfield 的共振峰合成器

未公开提示词

未公开提示词。Higgsfield:共振峰合成器。

成片规格:
视频 14 秒。截至 2026-11-11 约 1.2 万浏览、84 赞。
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让 Fable 用代码唱歌

未公开提示词

未公开提示词。Higgsfield:让 Fable 用代码"唱歌"。

成片规格:
视频 50 秒。截至 2026-11-11 约 1.3 万浏览、87 赞。
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Blender 加 Reaper 声音设计

未公开提示词

未公开提示词。Blender 加 Reaper:作者用 iPhone 录音素材,交给 Fable 做声音设计。

成片规格:
视频 10 秒。截至 2026-11-11 约 7.7 万浏览、230 赞。
视频作者 @AmirMushich看原帖
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前电影配乐师的氛围音乐工作站

未公开提示词

未公开提示词。一位前电影配乐师用 Fable 5.2 做出自己的氛围音乐工作站,里面还有能一起作曲的 agent(中文转述,原视频 1,335 秒)。

成片规格:
视频 1335 秒。截至 2026-11-11 约 1,361 浏览、5 赞。
视频作者 @FinanceYF5看原帖
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带歌词的音乐 MV

未公开提示词

未公开提示词。带歌词的音乐 MV。

成片规格:
视频 37 秒。截至 2026-11-11 约 8,415 浏览、196 赞。
视频作者 @WesRoth看原帖
70 万笔的写实油画

70 万笔的写实油画

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「create a painting as indistinguishable as possible from a photograph」

作品:
70 万笔写实油画,目标是"和照片分不出来"。
成片规格:
图片。截至 2026-11-11 约 54.6 万浏览、2,348 赞。
备注:
帖子里只有需求概述。
视频作者 @jkeatn看原帖
先设定画家人格再作画

先设定画家人格再作画

未公开提示词

未公开提示词。先给自己设定画家人格再作画,每幅 1,000–2,000 行代码。

成片规格:
图片 ×4。截至 2026-11-11 约 43.6 万浏览、4,159 赞。
备注:
帖子讲了方法,没给提示词原文。
视频作者 @jkeatn看原帖
人格系列:画家 Dermot Hale

人格系列:画家 Dermot Hale

未公开提示词

未公开提示词。人格系列:画家 "Dermot Hale"。

成片规格:
图片 ×4。截至 2026-11-11 约 5.2 万浏览、670 赞。
视频作者 @jkeatn看原帖
人格系列:Tidewright

人格系列:Tidewright

未公开提示词

未公开提示词。人格系列:"Tidewright"。

成片规格:
图片 ×3。截至 2026-11-11 约 4.9 万浏览、456 赞。
视频作者 @jkeatn看原帖
710,989 笔的海浪油画

710,989 笔的海浪油画

未公开提示词

未公开提示词。海浪油画,710,989 笔。

成片规格:
图片。截至 2026-11-11 约 535 浏览、12 赞。
视频作者 @hoppycat看原帖
代码画作《Cheek to Cheek》

代码画作《Cheek to Cheek》

未公开提示词

未公开提示词。"Cheek to Cheek",801,582 笔。

成片规格:
图片。截至 2026-11-11 约 376 浏览、11 赞。
视频作者 @hoppycat看原帖
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MS Paint 克隆里的 11,066 笔

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「make a masterpiece」

作品:
在 MS Paint 克隆里画了 11,066 笔。
成片规格:
视频 45 秒。截至 2026-11-11 约 1.7 万浏览、218 赞。
备注:
帖子里只有需求概述。
视频作者 @venturetwins看原帖
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一笔一笔画出的马斯克写实油画

画一个马斯克,写实油画。然后有那种一笔一笔画上去的感觉。时长不限制

作品:
写实油画马斯克,带一笔一笔画上去的过程。
成片规格:
视频 32 秒。截至 2026-11-11 约 210 浏览、1 赞。
来自 @DeaglePc看原帖
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用自制工具画出做自己的感觉

Prompt: I want you to create or find a tool you can use to generate an oil painting that allows you to take a video of you making each stroke. Then I want you to make a painting and video it of what it feels like to be you.

作品:
先自己做一个能录下每一笔的油画工具,再画"做你自己是什么感觉"。
成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-11 约 900 浏览、17 赞。
提示词出处:
https://x.com/ZryMiller/status/2120327257193631939
来自 @ZryMiller看原帖
能画出的最复杂原创画作

能画出的最复杂原创画作

Create the most complex original painting you can. Like on the greatness of Leonardo Davinci

作品:
"能画出的最复杂原创画作"。
成片规格:
图片。截至 2026-11-11 约 4,511 浏览、105 赞。
备注:
作者在回复里确认这就是完整提示词。
提示词出处:
https://x.com/imjustnewatai/status/2120266557708202102
来自 @imjustnewatai看原帖
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虚构画家 Odile 的 6,300 笔画作

未公开提示词

未公开提示词。自己写了笔刷引擎、虚构了画家 Odile(1978 年网球俱乐部的场地管理员),用 Python 画了 6,300 笔。

成片规格:
视频 56 秒。截至 2026-11-11 约 59 浏览、0 赞。
视频作者 @HelaliBillel看原帖
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用一粒种子的一生讲业力

未公开提示词

未公开提示词。用一粒种子的一生讲"业力":13 幅画,约 21 万笔,74 秒。

成片规格:
视频 73 秒。截至 2026-11-11 约 41 浏览、0 赞。
视频作者 @anand_bongir看原帖
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用代码画的瑞士湖景油画

未公开提示词

未公开提示词。瑞士湖景油画,1 小时 11 分钟,$22.62。

成片规格:
视频 59 秒。截至 2026-11-11 约 1,019 浏览、22 赞。
视频作者 @MrTacticalX看原帖
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全自动做出的绘画引擎

未公开提示词

未公开提示词。全自动做出的绘画引擎:2,101 行 TypeScript,支持油画、水彩、铅笔、炭笔、色粉,作品《有人醒着》;开源在 github.com/SweetRetry/atelier。

成片规格:
视频 12 秒。截至 2026-11-11 约 4 浏览、0 赞。
视频作者 @SweetRetry看原帖
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纯 JS 代码画的蒙娜丽莎

未公开提示词

未公开提示词。纯 JS 代码画蒙娜丽莎(另见 @AnikaCodes 的 62,430 笔版本 2120467261458911412)。

成片规格:
视频 16 秒。截至 2026-11-11 约 1 万浏览、168 赞。
视频作者 @chetaslua看原帖
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模拟油彩混色画布上的 Sam Altman

未公开提示词

未公开提示词。在模拟真实油彩混色的数字画布上,看着参考图边画边截图检查,画出 Sam Altman。

成片规格:
视频 60 秒。截至 2026-11-11 约 6.6 万浏览、390 赞。
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一次生成的代码绘画作品

未公开提示词

未公开提示词。一次生成的代码绘画作品(35 秒)。

成片规格:
视频 35 秒。截至 2026-11-11 约 25.4 万浏览、635 赞。
视频作者 @devsvn2看原帖
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每一笔都由 Fable 5.2 画出

未公开提示词

未公开提示词。所有笔触都由 Fable 5.2 画出的作品。

成片规格:
视频 18 秒 + 图片。截至 2026-11-11 约 1,264 浏览、10 赞。
视频作者 @yuwen_lu_看原帖
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用画笔动画讲自己的一生

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「animate its own life, from day 0 to now」

作品:
让它用画笔动画讲述自己的一生:每一帧都是 JS 一笔笔画出来的。
成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-11 约 278 浏览、5 赞。
备注:
帖子里只有需求概述。
视频作者 @iumarmirza看原帖
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印象派风格的像素画

未公开提示词

未公开提示词。印象派风格的像素画(60 秒)。

成片规格:
视频 60 秒。截至 2026-11-11 约 63 浏览、0 赞。
视频作者 @aimi_teno看原帖
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311,905 笔重画波拉波拉岛

未公开提示词

未公开提示词。照着一张波拉波拉岛照片,用 311,905 笔重画,几乎和照片一样(转述别人的作品)。

成片规格:
视频 22 秒。截至 2026-11-11 约 708 浏览、5 赞。
视频作者 @sonuv_dev看原帖

本页作品的三种做法

1. 用 Python 驱动 Blender

Fable 5.2 写调用 Blender API 的 Python 脚本,用 blender -b -P 在后台跑,先渲几张预览帧、自己看图改脚本,再做正式渲染。也有作者通过 MCP 服务驱动 Blender,而不是写脚本文件。

优点
真实的光照、材质和物理;Cycles 或 EEVEE 想出多大出多大;场景存成 .blend 还能接着改。
短板
Blender 的 Python API 每个版本都在变,凭记忆写的脚本容易报错;长渲染要显卡或租机器;角色资产还是要来回很多轮。

提示词模板(归纳,非任何作者原文)

做一个 [时长] 秒、[1280x720、24fps] 的 Blender 镜头:[主体],[运镜],[光线和时间],[氛围]。只用命令行,所有东西用代码生成,关键帧可复现。跑 --final 之前先给我看 --preview 的帧和你改了什么,并先告诉我预计渲染多久。

2. 一个网页,逐帧渲染

Fable 5.2 用 Three.js、原生 WebGL 或 Canvas 写一个自包含网页,暴露 window.renderAt(t);Playwright 逐帧截图,FFmpeg 编码成 MP4。游戏和交互作品直接以网页交付。

优点
除了浏览器、Node.js 和 FFmpeg 什么都不用装;任意一帧都能单独重渲;同一个网页还能当在线演示。
短板
写实人物和自然动作用代码很难做;随时间累积的物理模拟只能按顺序推进;长的网页能写到几千行。

提示词模板(归纳,非任何作者原文)

做一个 three.js 场景:[主体],[运镜],[光线和时间],[氛围]。[时长] 秒,[1280x720、30fps]。一个自包含网页,用 renderAt(t),所有东西用代码生成。先截几张关键帧自己看,把不对的地方改好再告诉我完成,然后导出 scene.mp4。

3. 用代码写声音

音乐和音效用 Web Audio、numpy 等合成,或写成 LilyPond 这类乐谱代码,通常和画面共用一条时间轴,剪辑点和重音能对齐。

优点
配乐没有版权顾虑;每个重音都能对到帧;改了画面可以连配乐一起重新生成。
短板
合成的乐器听得出是合成的;人声最难;好不好听最后还得人耳来判断。

提示词模板(归纳,非任何作者原文)

用 [Web Audio / numpy] 在动画的同一个时钟上写配乐:[速度] BPM,[调性],[乐器]。每个剪辑点和 [事件] 上放一个重音。渲染成 WAV,以 [-14 LUFS] 混到视频下面,并告诉我每个重音落在哪一帧。

怎么写好 Claude Fable 5.2 提示词

  1. 1说清楚「做完」长什么样,再给它时间. 鹈鹕那条只有三句话,但写明了交付物(一个做好的视频文件)、标准(解剖结构可信、传动系统真能转、真实光照),还明确允许它慢慢做:「Take the time it needs」。
  2. 2用数字定设计,别只用形容词. 机车变形动画那份给了以米为单位的尺寸,把 120 帧的变形拆成 5 段各 24 帧,音乐定在 144 bpm;僵尸战鹰那份规定了面数上限、贴图尺寸和文件大小。有了数字,模型才有东西对照着检查自己。
  3. 3让每一帧都是时间的函数. 网页类作品,要求做成自包含单页并暴露 window.renderAt(t)(体素巴黎那份就是这么写的),无头浏览器就能按需截任意一帧,帧率稳定。Blender 里对应的做法是脚本按帧设定每个状态,机车那份管这叫「故事时钟」。
  4. 4贵的那次渲染之前,先让它自己检查. 写得最好的几份都以检查收尾:先渲 6 张关键帧自己看(僵尸手)、逐帧检查穿模和车轮打滑(机车动画)、看每个剪辑点前后两侧的静帧(机器人夜市)。Fable 5.2 能看图,自查靠静帧来做。
  5. 5凡是花钱的步骤,前面都设暂停点和花费关卡. 机器人夜市那份中途停两次等确认;僵尸手那份要求先报出云端 GPU 任务预计和最多花多少积分,等「同意」才开跑。本页作者自述的花费,从 4K Blender 渲染租 GPU 的 $5.75,到 8 小时做游戏的约 $550。
  6. 6题目开放时,给它一个理由或一个身份. 本页点赞最多的油画帖,是先让模型给自己设定一个画家人格再动笔;还有作者让它画「做你自己是什么感觉」。一句话也能出圈:「invent a new musical form」约 13.2 万浏览。
  7. 7effort 档位要有意识地选. 作者们用过 medium(开源项目预告片)、High(灯塔场景)和 Extra High(LilyPond 写巴赫众赞歌)。按 Anthropic 发布公告,API 默认 high,Claude Code 和 Claude 应用默认 medium。一次跑很久的整活往上调,小修小改用 medium。

提示词公式

创作类提示词 = 交付物和格式(多大、多少帧率的 MP4,或一个自包含网页)+ 用数字定死的设计(尺寸、帧数、节拍、预算)+ 构建约定(renderAt(t) 或逐帧状态、用什么渲染器)+ 正式渲染前用静帧自查 + 花钱前的暂停点和花费关卡 + 允许它花足够的时间

例(我们写的模板,不是哪位作者的原文):做一个 20 秒、1280x720、24 fps 的 Blender 镜头:黄昏礁石上的灯塔,浪花拍岸,光束扫过水雾,镜头缓慢推近。从空场景开始全部用 Python 搭,每个关键帧都由帧号算出来。先渲 4 张 25% 尺寸的预览帧,每次改动前先看图、列出哪里不对。正式渲染前告诉我每帧几秒、总共多久,等我确认。交付一个 H.264 MP4。需要多久就花多久。

常见问题

Claude Fable 5.2 能直接生成视频、音乐或画吗?

不能直接生成。Fable 5.2 输入文字和图片、输出文字。本页每件作品都是它写的代码渲染出来的:Blender Python 交给 Blender 渲染,Three.js / WebGL 网页由无头浏览器逐帧截图,声音用 Web Audio 或 numpy 合成,画作靠画布上的笔触引擎,最后用 FFmpeg 编码。在聊天窗口里你拿到的是代码或一个能打开的网页;要直接拿到 MP4,得用能执行命令的 agent,比如 Claude Code。

这些真的是「一句提示词」做出来的吗?

有一些是。FPS 小关卡、鹈鹕骑车、浏览器里的 Minecraft 克隆,开头都只有一两句话。但「一句提示词」很少等于「秒回一次」:作者自述的运行时间从约 20 分钟到 8 小时不等,有一个开放世界游戏连续做了 7 天,不少人中途还追加了指令。另一些案例用的是约 6,000 到 9,400 字符的长提示词。每张卡片都标明了:是作者原文、原文节选、只有一句需求原话,还是没公开。

做这些要花多少钱?

按作者自己公布的:两个像素风开关分别 $7.48 和 $8.43,巨石阵场景 $21,瑞士湖景油画 $22.62,2,000 行的 Three.js 短片 $34.96,8 小时的 FPS 关卡约 $550。4K Blender 渲染租 10 张 GPU 花了 $5.75(这是 GPU 费用)。这类任务主要花在输出 token 上:鹈鹕那次输出约 110 万 token,在 apimodels.app 按每百万 $24 算输出部分约 $26,按 Anthropic 官方每百万 $40 算约 $44。

想自己做一个,需要装什么?

一个能执行命令、接上 Fable 5.2 的 agent(Claude Code 或同类工具);网页渲染类需要 Node.js、Playwright 和 FFmpeg;Blender 类需要 Blender 5.x,用到 Blender MCP 的案例还要装这个插件。Cycles 渲染有显卡更快,EEVEE 在笔记本上就能跑:我们自己的起步脚本在 Apple M4 上 77 秒渲完 72 帧 1280x720。音乐类用浏览器里的 Web Audio、numpy 或 LilyPond。

effort 选哪一档?

API 上 Fable 5.2 默认 high;Claude Code 和 Claude 应用默认 medium。一次跑很久、失败重来的代价比多花 token 更大的任务,可以往上调;小修小改和反复迭代用 medium 就够。本页作者们用过 medium、High 和 Extra High。

怎么通过 apimodels.app 用 Claude Fable 5.2?

设好 ANTHROPIC_BASE_URL=https://api.apimodels.app、ANTHROPIC_AUTH_TOKEN 填你的 apimodels.app key、ANTHROPIC_MODEL=claude-fable-5-2,Claude Code 就跑在 Fable 5.2 上;同一个 key 也能调 /v1/messages 和兼容 OpenAI 的 /v1/chat/completions。主渠道出错时请求会自动切到第二条渠道,失败的请求不收费。按 token 计费:每百万输入 $4.80、输出 $24、缓存读 $0.12,不用订阅。

这些提示词和视频能拿来用吗?

作品版权归原作者。X 上的成片直接从 X 自己的服务器播放,每张卡片都链回原帖,我们不托管、不转存任何一条。公开的提示词带署名和原帖链接引用:短的全文、长的节选,没公开的不补写。商用前请先看原帖说明。如果你是作者,希望撤下卡片或更正署名,发邮件给我们即可。

在 apimodels.app 上跑这些提示词

Claude Fable 5.2 已经上线,和另外 160+ 个图像、视频、语音、大模型共用一个 API、一个 key,按量计费、注册送 $0.10 试用额度。

这份提示词库在 GitHub 上是开源的

整份合集以 Markdown 和 JSON 放在 GitHub 上:145 个案例(带署名和原帖链接)、我们对长提示词的结构说明,以及两套我们自己跑过的起步脚本(Blender 和 Three.js)。视频和图片归作者所有,只链原帖、不转存。400 字符以内的提示词全文引用,更长的只放开头一段,没公开的不补。我们自己写的介绍、结构说明和代码按 CC BY 4.0 授权。要补充案例或更正署名,提 issue 即可。

在 GitHub 上查看

其它提示词库