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223+ Gemini 4 Carbon 提示词大全

223+ 条。Gemini 4 Carbon 发布头几周,大家用它做出、测出、比出来的 223 个案例:用代码做的 3D 场景、游戏、模拟和影片,真实代码库里的修 bug 和科研,还有几十场和 Claude Fable 5.2、Gemini 4 Argon 的同题对比。每条都署名并链回原帖,作者公开了提示词的一并收录。

最近更新: · Gemini 4 Carbon API 价格与在线体验 · API 文档

一句话摘要

Gemini 4 Carbon(模型 ID gemini-4-carbon)是 Gemini 4 里推理更深的一档。谷歌说它基于 Gemini 4 Argon,区别在每轮花更多思考 token;2026 年 10 月 28 日先开放给经过审核的网络安全防御方,11 月 10 日向所有付费 Gemini API 开发者开放。它能读文字、图片、视频、音频和 PDF,上下文 1,048,576 token,输出文字,所以这里的场景、游戏和影片都是它写的代码(Three.js、WebGL、Blender Python、CUDA C++、Web Audio),大多由谷歌的 Antigravity agent 去跑。223 个案例里,18 个附了作者公开的提示词,33 个只有作者的需求,172 个没有提示词;没公开的我们一律不补写。同题对比里,作者们通常觉得 Claude Fable 5.2 做得更精致,而 Carbon 的花费只是零头。apimodels.app 上 Carbon 11 月 30 日前每百万输入 token $1.10、输出 $5.50,12 月 1 日起 $2.20 / $11;谷歌官方价是 $2 / $10 和 $4 / $20。

出处:Google · Gemini 4 Carbon(模型方官方站点)

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飞机剖面:Carbon 对 Opus 5.5

未公开提示词

未公开提示词。Arena 里的 Carbon 和 Opus 5.5 的 3D 并排对比。作者认为 Carbon 做 3D 非常强,没有哪个模型比它更好。

成片规格:
视频 51 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 19.8 万浏览、2,010 赞。
对比对象:
Claude Opus 5.5。Carbon 的 3D 能力非常强,在这方面没有模型能超过它。
备注:
发布于 10 月 28 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。用的是 Arena 上的测试版。画面内容(一架客机的剖面图)是从缩略图看出来的。
视频作者 @Mr_Salio看原帖
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奔跑长颈鹿:Opus 5.5 对 Carbon

未公开提示词

未公开提示词。Opus 5.5 与 Carbon 并排对比,作者拿它证明 Carbon 不是只会刷榜。

成片规格:
视频 12 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 6.4 万浏览、1,135 赞。
对比对象:
Claude Opus 5.5。证明 Carbon 不是专门为跑分调出来的。
备注:
发布于 10 月 29 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。画面内容(一只奔跑的低多边形长颈鹿)是从缩略图看出来的。
视频作者 @Haleeeemahh看原帖
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可切、可钉、可烧的彩虹果冻

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「rainbow jelly you can cut, nail and torch.」

作品:
同一提示词:可以切、钉、用火烧的彩虹果冻。Carbon 用时 32 分钟、4.30 美元;Opus 5.5 用时 1 小时 20 分、14.00 美元。作者认为 Carbon 的果冻明亮锐利、能投出彩虹影子,Opus 的则显得发灰。
成片规格:
视频 23 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 9.5 万浏览、969 赞。
作者公布的数字:
Gemini 4 Carbon - $4.30, 32 min · Opus 5.5 - $14.00, 1h 20m
对比对象:
Claude Opus 5.5。Carbon 的果冻鲜亮清晰;放在旁边,Opus 显得发灰褪色。
备注:
发布于 10 月 29 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。同一份 Carbon 结果后来又和 Fable 5.5 做了对比(2118415577299460432)。
视频作者 @0xRhinoX看原帖
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三款 Gemini 4 的体素王国对比

未公开提示词

未公开提示词。同一个体素城堡王国,分别由 Gemini 4 Krypton、Carbon、Argon 生成的三段视频,没有附评论。

成片规格:
视频 45 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 10.2 万浏览、798 赞。
对比对象:
Gemini 4 Krypton、Gemini 4 Argon。结论只在视频里。
备注:
发布于 11 月 9 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。Krypton 是尚未发布的内部测试版。画面内容是从缩略图看出来的;帖子正文只有模型名。
视频作者 @lyraxana看原帖
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剪同一段路演视频:Fable 对 Carbon

未公开提示词

未公开提示词。两边拿到同一段原始素材(创业两周时创始人的第一次路演)和同一个提示词:左边是 Fable 5.2 剪的,右边是 Carbon 剪的。

成片规格:
视频 79 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 4.9 万浏览、713 赞。
对比对象:
Claude Fable 5.2。结论只在视频里。
备注:
发帖的是一家视频剪辑创业公司,问观众会选哪个剪辑版本上线。
视频作者 @motion_so看原帖
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公路骑行动画:Carbon 对 Argon

未公开提示词

未公开提示词。Arena 里的 Carbon 测试版和 Argon、GPT-6 Astra 跑同一个骑行动画。作者认为 Carbon 已经强于 Argon,GPT-6 Astra 开始显得过时。

成片规格:
视频 14 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 6.6 万浏览、586 赞。
对比对象:
Gemini 4 Argon、GPT-6 Astra。Carbon 已经比 Argon 强;Astra 开始显得过时了。
备注:
发布于 10 月 21 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。用的是 Arena 上的测试版。画面内容是从缩略图看出来的。
视频作者 @AI_Screening看原帖
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Chrome 小恐龙四模型重制对比

未公开提示词

未公开提示词。作者把 Carbon 加进自己的 Chrome 小恐龙重制测试:Carbon 34 分 41 秒、5.20 美元;Opus 5.5 38 分 55 秒、8.53 美元;GPT-6 Astra 15 分钟、4.61 美元;GPT-6.1 Terra 4 分钟、0.17 美元。Carbon 连翼龙的飞行都做了动画。

成片规格:
视频 27 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 11.3 万浏览、570 赞。
作者公布的数字:
Gemini 4 Carbon → 34m 41s · $5.20 · Opus 5.5 → 38m 55s · $8.53 · GPT-6 Astra → 15m · $4.61 · GPT-6.1 Terra → 4m · $0.17
对比对象:
Claude Opus 5.5、GPT-6 Astra、GPT-6.1 Terra。Carbon 给小恐龙安排了「练腿日」,连翼龙都做了动画。
备注:
发布于 10 月 29 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。据帖子所说是通过第三方 API 跑的;作者的打分在视频结尾。
视频作者 @noclipepe看原帖
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果冻版 DVD 屏保对比

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「the DVD screensaver, but out of jelly.」

作品:
同一提示词:用果冻做 DVD 屏保。Carbon 用了 DVD 标志;Claude Opus 5.5 说 DVD 标志有商标,换成了 Claude 自己的标志。
成片规格:
视频 25 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 2.6 万浏览、433 赞。
对比对象:
Claude Opus 5.5。Carbon 做出了 DVD 标志;Opus 以商标为由,改画了 Claude 的标志。
备注:
发布于 11 月 3 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。
视频作者 @0xRhinoX看原帖
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9 缸星型发动机动态剖面

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「an animated cutaway of an airplane engine.」

作品:
同一提示词、每个模型只跑一次:做一个飞机星型发动机的动态剖面。四个模型的活塞点火顺序都对;作者认为 Carbon 最精致,Opus 5.5 工程细节最好,Argon 最有氛围,GPT-6.1 Sol 像干净的蓝图但火焰偏弱。
成片规格:
视频 11 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 8.8 万浏览、339 赞。
作者公布的数字:
one try each
对比对象:
Claude Opus 5.5、Gemini 4 Argon、GPT-6.1 Sol。Carbon 最精致;工程奖颁给 Opus。
备注:
发布于 10 月 31 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。@AndyL5cc 用中文转发过。
视频作者 @olezhavich看原帖
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工具码头上的 9 个小捣蛋

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「9 tiny troublemakers, a dock full of tools, and one of them has to pop at the end.」

作品:
同一提示词:9 个小捣蛋、一座堆满工具的码头,最后其中一个要「爆掉」。Carbon 用时 34 分钟、4.10 美元;Opus 5.5 用时 1 小时 12 分、12.80 美元。作者觉得 Carbon 更亮、更有光泽,Opus 更有生命力。
成片规格:
视频 29 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 4.2 万浏览、310 赞。
作者公布的数字:
Gemini 4 Carbon - $4.10, 34 min · Opus 5.5 - $12.80, 1h 12m
对比对象:
Claude Opus 5.5。Carbon 更明亮、更有光泽;Opus 更有生气。
备注:
发布于 10 月 30 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。
视频作者 @0xPorterio看原帖
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骑行动画:Fable 5.5 略胜 Carbon

未公开提示词

未公开提示词。两个未发布模型在 Arena 里的同题对比:Claude Fable 5.5(路由版)和 Carbon 测试版,画同一个骑行动画。作者认为目前 Fable 5.5 略胜一筹。

成片规格:
视频 17 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 2.7 万浏览、266 赞。
对比对象:
Claude Fable 5.5。目前 Fable 5.5 略胜 Carbon 一筹。
备注:
发布于 10 月 25 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。用的是 Arena 上的测试版。画面内容是从缩略图看出来的;Carbon 那段看起来和 2112916947923087364 里的一样。
视频作者 @AI_Screening看原帖
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火柴人打架:DeepSeek 对 Carbon

未公开提示词

未公开提示词。DeepSeek V4.1 Flash 1017 和 Carbon 的火柴人打架动画对比,作者只是想看看 DeepSeek 能做到什么程度,高下留给观众判断。

成片规格:
视频 15 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 4.7 万浏览、212 赞。
对比对象:
DeepSeek V4.1 Flash 1017。不用说哪个更好,观众自己能判断。
备注:
发布于 10 月 30 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。@xluchuan 转发了同一段视频。
视频作者 @leo114119看原帖
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夜城 SUV 三方对比,含 Fable 5.2

未公开提示词

未公开提示词。Claude Fable 5.2、Carbon、Argon 跑同一个场景。作者认为 Fable 5.2 非常出色、Carbon 已很接近,由于费用低得多、速度更快,作者选 Carbon。

成片规格:
视频 15 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 2.1 万浏览、196 赞。
对比对象:
Claude Fable 5.2、Gemini 4 Argon。Fable 5.2 非常出色,Carbon 已经很接近;成本和速度上 Carbon 占优。
备注:
画面内容(霓虹夜色城市前的一辆 SUV)是从缩略图看出来的。
视频作者 @AI_Screening看原帖
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照电影片段重建体素格鲁躲火箭

未公开提示词

未公开提示词。两个模型从同一段片段出发,用 3D 体素重建格鲁躲火箭的场景。Carbon 花了 24.11 美元 API 费用,Fable 5.2 花了 53.34 美元,但只有 Fable 的格鲁像电影里的样子。

成片规格:
视频 21 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 3.4 万浏览、188 赞。
作者公布的数字:
Carbon cost $24.11 in API tokens · Fable 5.2 $53.34
对比对象:
Claude Fable 5.2。只有 Fable 做的格鲁像电影里的样子。
备注:
Atomic Chat 团队的推广帖。@ai_ba_reza 转发了同一段视频。
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用 Three.js 建白宫的同题对比

未公开提示词

未公开提示词。Carbon 和 Opus 5.5 各自用 Three.js 搭了一座 3D 白宫。作者觉得两边都很强,选不出赢家。

成片规格:
视频 57 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 2.1 万浏览、174 赞。
对比对象:
Claude Opus 5.5。两边结果都很强,没有评出胜者。
备注:
发布于 10 月 29 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。
视频作者 @exploraX_看原帖
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鹈鹕骑车:Carbon 对 Fable 5.5

未公开提示词

未公开提示词。灰度测试中的 Carbon 与 Fable 5.5 跑鹈鹕骑车:Fable 5.5 走了完全写实的路线,Carbon 继续在漫画风上提升细节和质量。作者觉得 Fable 更惊艳,但风格差异太大,不好直接比。

成片规格:
视频 8 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 5.4 万浏览、161 赞。
对比对象:
Claude Fable 5.5。Fable 5.5 更抓眼,但两者风格差别太大,没法直接比。
备注:
发布于 10 月 31 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。两个模型当时都还没正式发布。@xiax0603 转发过。
视频作者 @leo114119看原帖
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火箭场景四模型对比

未公开提示词

未公开提示词。给 Carbon High 和 Fable 5.2、Opus 5.5、GPT-6 Astra 同一个火箭场景提示词,Carbon 用了 35 分钟。作者认为质量接近 Opus 5.5,但效率更高。

成片规格:
视频 25 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 2.1 万浏览、153 赞。
作者公布的数字:
35 minutes
对比对象:
Claude Fable 5.2、Claude Opus 5.5、GPT-6 Astra。大致接近 Opus 5.5 的水平,但效率更高。
备注:
@QQTeng 用中文转发过。
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彩虹果冻再战 Fable 5.5

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「rainbow jelly you can cut, nail and torch.」

作品:
同一个彩虹果冻提示词,这次对 Fable 5.5:Carbon 32 分钟、4.30 美元;Fable 5.5 45 分钟、48.50 美元。Carbon 的果冻切开就保持切开;Fable 的果冻被切、钉、烧之后会自己长回去。
成片规格:
视频 37 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 2.8 万浏览、142 赞。
作者公布的数字:
Gemini 4 Carbon - $4.30, 32 min · Fable 5.5 - $48.50, 45 min
对比对象:
Claude Fable 5.5。Fable 5.5 胜出,果冻还能重新长回来,但价格是 11 倍。
备注:
发布于 11 月 5 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。沿用了 2115891194383200515 里那次 Carbon 运行的结果。
视频作者 @0xRhinoX看原帖
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海上帆船:Fable 5.2 对 Carbon

未公开提示词

未公开提示词。Claude Fable 5.2 与 Carbon 的并排对比,没有附任何说明。

成片规格:
视频 24 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1.3 万浏览、139 赞。
对比对象:
Claude Fable 5.2。结论只在视频里。
备注:
画面内容(海上的一艘帆船)是从缩略图看出来的。@Shannnu_18、@Stargridcompass 和 @qingzhoucloud 转发过,@qingzhoucloud 说 Fable 的水面效果好得多。
视频作者 @Da7_Tech看原帖
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奔跑老虎:Carbon 对 Opus 5.5

未公开提示词

未公开提示词。Arena 里的 Carbon 测试版对 Opus 5.5 和 Argon,跑同一个场景。作者调侃 Carbon 要让 Opus 5.5 失业了。

成片规格:
视频 17 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1.2 万浏览、139 赞。
对比对象:
Claude Opus 5.5、Gemini 4 Argon。Carbon 要让 Opus 5.5 失业了。
备注:
发布于 11 月 5 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。用的是 Arena 上的测试版。画面内容(一只奔跑的老虎)是从缩略图看出来的。同一天更早的一条帖子(2118321845091160167)只放了 Carbon 的片段,并称在这项 Three.js 测试里 Carbon 赢了 Opus 5.5。
视频作者 @AI_Screening看原帖
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浮空岛与吃草奶牛:Opus 对 Carbon

未公开提示词

未公开提示词。同一提示词、两边都一次生成:Opus 5.5 对 Carbon,作者再次拿来证明 Carbon 不是只会刷榜。

成片规格:
视频 26 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1.2 万浏览、135 赞。
作者公布的数字:
both one-shot
对比对象:
Claude Opus 5.5。证明 Carbon 不是专门为跑分调出来的。
备注:
发布于 11 月 1 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。画面内容是从缩略图看出来的(Opus 一侧标着「opus 5.5 high」)。同一座 Carbon 小岛后来又和 Fable 5.2 做了对比(2120616222140125635)。
视频作者 @Haleeeemahh看原帖
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火柴人打架:Carbon 对 Fable 5.2

未公开提示词

未公开提示词。Carbon 和 Fable 5.2 的火柴人打架动画。作者认为 Carbon 比前几代 Gemini 好很多,但做动画仍远不如 Fable 5.2,甚至不如 Opus 5.5;不过它是目前唯一会在打斗中破坏并利用场景的模型。

成片规格:
视频 15 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 2.3 万浏览、135 赞。
对比对象:
Claude Fable 5.2。做动画还远远比不上 Fable 5.2(甚至比不上 Opus 5.5)。
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庄园割草:Fable 5.2 对 Carbon

未公开提示词

未公开提示词。Fable 5.2 和 Carbon 跑同一提示词。作者说 Carbon 的费用低 103 倍、速度快 5.3 倍,但 Claude 的画面精细度高出一个量级;即便如此,这仍是作者见过最好的 Gemini 模型。

成片规格:
视频 52 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1.4 万浏览、126 赞。
作者公布的数字:
103x · 5.3x faster
对比对象:
Claude Fable 5.2。Claude 的画面精细度完全不在一个量级。
备注:
画面内容(一座名为 Ashworth Hall 的英式庄园里的一台驾驶式割草机)是从缩略图看出来的。
视频作者 @_MaxBlade看原帖
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骑自行车的霸王龙四模型对比

未公开提示词

未公开提示词。谁画的骑车霸王龙最好:Carbon 给它配了火山谷、发光的太阳、瀑布和蘑菇;Opus 5.5 画的霸王龙最大、表情最丰富;Argon 有漂亮的紫色夕阳,但腿弯反了;GPT-6 Astra 给了条围巾,对比度几乎为零。作者选 Carbon,Opus 紧随其后。

成片规格:
视频 12 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 2.7 万浏览、122 赞。
对比对象:
Claude Opus 5.5、Gemini 4 Argon、GPT-6 Astra。Carbon 胜出,Opus 紧随其后。
备注:
发布于 11 月 1 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。
视频作者 @olezhavich看原帖
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直列四缸发动机四模型对比

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「a working inline-4 engine. pistons, rods, crank, oil in the pan.」

作品:
Claude Fable 5.2、GPT-6 Astra、Carbon、Argon 跑同一提示词:一台能运转的直列四缸发动机,有活塞、连杆、曲轴和油底壳里的机油。作者没有改动输出,也故意不说哪个花费最多。
成片规格:
视频 12 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1.5 万浏览、115 赞。
对比对象:
Claude Fable 5.2、GPT-6 Astra、Gemini 4 Argon。结论只在视频里。
视频作者 @kinderlayer看原帖
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Blender 鲨鱼场景三方对比

未公开提示词

未公开提示词。Opus 5.5 在「西西弗斯鲨鱼」Blender 提示词上输给 Carbon 后,作者又用 XHigh 跑了 Claude Fable 5.2:Carbon 1 小时 29 分、8.82 美元;Opus 5.5 1 小时 10 分、15.66 美元;Fable 5.2 39 分钟、19.00 美元。Fable 快一倍,花费是 Carbon 的 2.2 倍。

成片规格:
视频 10 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 3 万浏览、114 赞。
作者公布的数字:
Carbon (Top): 1h 29m · $8.82 · Opus 5.5 (Mid): 1h 10m · $15.66 · Fable 5.2 (Bot): 39m · $19.00
对比对象:
Claude Opus 5.5、Claude Fable 5.2。Opus 5.5 输给了 Carbon;Fable 速度快一倍,成本是 2.2 倍。
备注:
用同一次 Carbon 运行延续了 2119445073352089952(Carbon vs Opus 5.5)那条,提示词在那条帖子里。
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恐龙障碍跑四模型打分

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「Dinosaur obstacle run」

作品:
同一提示词「恐龙障碍跑」,作者打分:Fable 5.2 9.6 分(45 分 12 秒),Opus 5.5 8.6 分(1 小时 12 分 30 秒),Carbon 8.3 分(1 小时 20 分 15 秒),GPT-6 Astra 7.6 分(1 小时 35 分 40 秒)。
成片规格:
视频 27 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1.1 万浏览、111 赞。
作者公布的数字:
Fable 5.2: 9.6/10 - 0h 45m 12s · Opus 5.5: 8.6/10 - 1h 12m 30s · Gemini 4 Carbon: 8.3/10 - 1h 20m 15s · GPT-6 Astra: 7.6/10 - 1h 35m 40s
对比对象:
Claude Fable 5.2、Claude Opus 5.5、GPT-6 Astra。Fable 5.2 以 9.6 分夺冠;Carbon 得 8.3 分。
视频作者 @ridark_eth看原帖
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体素浮空王国:Opus 5.5 对 Carbon

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「Voxel Floating Kingdom」

作品:
同一提示词「体素浮空王国」,都用高推理档:Opus 5.5 用时 1 小时 15 分、约 12 美元;Carbon 同样 1 小时 15 分、约 0.95 美元。作者认为按这个价差 Carbon 更划算,并请大家评哪个做得更好。
成片规格:
视频 58 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 6,033 浏览、105 赞。
作者公布的数字:
Opus 5.5: high reasoning, 1h 15m, ~$12 · Gemini 4 Carbon: high reasoning, 1h 15m, ~$0.95
对比对象:
Claude Opus 5.5。价差这么大,Carbon 看起来更划算。
备注:
Carbon 这次运行与 2120245676760052149 是同一次(在 Cursor 里做的)。@laopai1990 用中文转发过。
视频作者 @marcthecreatorr看原帖
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奔跑的狐狸:正式版对 Arena 版

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「fox running side」

作品:
同一个「奔跑的狐狸」提示词,分别跑正式版 Carbon 和作者之前在 Arena 测过的版本,正式版看起来更自然。
成片规格:
视频 14 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 7,251 浏览、103 赞。
对比对象:
Gemini 4 Carbon (Arena checkpoint)。正式发布的模型看起来更自然。
视频作者 @srikanthvaluri看原帖
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奔跑老虎:Carbon 对 Hydrogen

未公开提示词

未公开提示词。Arena 里 Gemini 4 Hydrogen 和 Carbon 跑同一个场景,作者认为这组对比说明 Hydrogen 很强。

成片规格:
视频 18 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 5,563 浏览、100 赞。
对比对象:
Gemini 4 Hydrogen。能看出 Hydrogen 有多强。
备注:
发布于 11 月 6 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。用的是 Arena 上的测试版。画面内容(一只奔跑的老虎)是从缩略图看出来的;@xulijian1994 转发时说更喜欢 Hydrogen 的动作,但称赞了 Carbon 的太阳和光照。
视频作者 @AI_Screening看原帖
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能雕刻、能点亮的彩虹果冻南瓜

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「a rainbow jelly pumpkin you can carve and light up.」

作品:
同一提示词:可以雕刻、点亮的彩虹果冻南瓜。Carbon 31 分钟、3.20 美元;Opus 5.5 1 小时 50 分、28.73 美元。Carbon 做成了完整的万圣节夜晚:星星、萤火虫、发光的彩虹脸,还能喂糖;作者说 Opus 的南瓜脸几乎看不清。
成片规格:
视频 26 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 6,582 浏览、94 赞。
作者公布的数字:
Gemini 4 Carbon - $3.20, 31 min · Opus 5.5 - $28.73, 1h 50m
对比对象:
Claude Opus 5.5。Carbon 做出了完整的万圣节夜景;Opus 的南瓜显得发灰褪色。
备注:
发布于 10 月 30 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。
视频作者 @0xRhinoX看原帖
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用笔现场画夕阳城市和老爷车

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「draw a sunset over a city in about 10 seconds, watch the color flood in, and park an old American muscle car in front.」

作品:
同一提示词、每个模型跑一次:用大约 10 秒画出城市夕阳,让颜色铺开,再在前面停一辆美式老肌肉车。作者认为 Carbon 的夜色城市最有电影感,Opus 5.5 天际线最细致,Argon 车画得好,GPT-6 Astra 颜色最淡。
成片规格:
视频 11 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 2.3 万浏览、88 赞。
作者公布的数字:
one try each
对比对象:
Claude Opus 5.5、Gemini 4 Argon、GPT-6 Astra。Carbon 最有电影感;Opus 细节最多。
备注:
发布于 11 月 3 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。四个模型都把车涂成了青绿色。
视频作者 @olezhavich看原帖
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热带海岛射击游戏同题对比

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「build a hyper-realistic first person shooter set on a tropical island」

作品:
同一提示词:做一个设定在热带海岛的超写实第一人称射击游戏。上面是 Fable 5.2,下面是 Carbon,作者让观众自己判断。
成片规格:
视频 15 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1 万浏览、87 赞。
对比对象:
Claude Fable 5.2。结论只在视频里。
视频作者 @ValencianaAbel看原帖
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果冻钉子游戏对 Fable 5.5

未公开提示词

未公开提示词。同一提示词、同样的果冻和钉子:Claude Fable 5.5 用时 52 分钟、46.00 美元;Carbon 24 分钟、1.50 美元。Fable 在果冻里藏了覆盆子,还加了计分和「果冻脉搏」条;Carbon 只给了一个红色方块和一把锤子。

成片规格:
视频 19 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 2.3 万浏览、87 赞。
作者公布的数字:
Claude Fable 5.5 - $46.00, 52 min · Gemini Carbon 4 - $1.50, 24 min
对比对象:
Claude Fable 5.5。Fable 5.5 做得非常到位:是作者见过最好的果冻游戏。
备注:
发布于 11 月 8 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。
视频作者 @0xRhinoX看原帖
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奔跑斑马四模型对比

未公开提示词

未公开提示词。Carbon 和 Fable 5.5 的测试版,与已发布的 Opus 5.5、Argon 并排对比。作者认为即将发布的测试版和现有模型之间差距明显。

成片规格:
视频 17 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 8,951 浏览、77 赞。
对比对象:
Claude Fable 5.5、Claude Opus 5.5、Gemini 4 Argon。即将发布的这几个测试版和 Opus 5.5、Argon 之间差距明显。
备注:
发布于 11 月 4 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。用的是 Arena 上的测试版。画面内容(一匹奔跑的斑马)是从缩略图看出来的。
视频作者 @AI_Screening看原帖
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八只触手同时做早餐的章鱼 SVG

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「an animated SVG of an octopus making breakfast with every single tentacle busy at once.」

作品:
同一提示词、只跑一次:章鱼做早餐的 SVG 动画,八只触手都要忙。作者把 Carbon 排第一(质感、暖光和氛围最好),Argon 角色设计最好、紧随其后;四个模型都加了提示词里可选的猫。
成片规格:
视频 13 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 8,711 浏览、71 赞。
作者公布的数字:
one try
对比对象:
Gemini 4 Argon、Claude Opus 5.5、GPT-6 Astra。Carbon 排第 1,Argon 紧随其后。
备注:
发布于 11 月 2 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。
视频作者 @olezhavich看原帖
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可透视、剖切、爆炸的 V8 发动机

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「a running V8 you can X-ray, cut in half, explode and lay out part by part.」

作品:
作者 Carbon 对 Opus 5.5 系列第 3 轮,各一次生成:一台运转中的 V8,可以透视、剖成两半、爆炸分解、逐件平铺。继摩托车和手表之后,作者认为 Carbon 三轮全胜。
成片规格:
视频 29 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 3,257 浏览、70 赞。
作者公布的数字:
3 for 3
对比对象:
Claude Opus 5.5。3 局 3 胜,Carbon 全拿下了。
备注:
发布于 11 月 1 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。
视频作者 @dromexa看原帖
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90 年代街机格斗四模型对比

未公开提示词

未公开提示词。Fable 5.2、Carbon、Opus 5.5、GPT-6 Astra 用同一提示词做 90 年代街机格斗游戏:Fable 5.2 22 美元 / 9 分钟,Carbon 9 美元 / 10 分钟,Opus 5.5 34 美元 / 21 分钟,GPT-6 Astra 50 美元 / 16 分钟。

成片规格:
视频 15 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1.4 万浏览、68 赞。
作者公布的数字:
Fable 5.2 → $22 / 9 min · Gemini 4 Carbon → $9 / 10 min · Opus 5.5 → $34 / 21 min · GPT-6 Astra → $50 / 16 min
对比对象:
Claude Fable 5.2、Claude Opus 5.5、GPT-6 Astra。结论只在视频里。
备注:
Runable 的推广帖,四个模型在 Runable 上都能用。
视频作者 @runable_hq看原帖
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老虎、雄鹰、跑车:Carbon 对 Argon

未公开提示词

未公开提示词。Arena 里 Carbon 测试版对 Argon,作者认为两者差距巨大。

成片规格:
视频 15 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 3,345 浏览、64 赞。
对比对象:
Gemini 4 Argon。Carbon 和 Argon 差距巨大。
备注:
发布于 11 月 8 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。用的是 Arena 上的测试版。画面内容(一只奔跑的老虎、一只飞翔的鹰和一辆橙色跑车)是从缩略图看出来的。
视频作者 @AI_Screening看原帖
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未来水城:Fable 5.2 对 Carbon

未公开提示词

未公开提示词。同一提示词,Claude Fable 5.2 花了 18 美元,Carbon 花了 6.2 美元;作者说耗时和结果都差不多,问多花的 11.8 美元买到了什么。

成片规格:
视频 null 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1.7 万浏览、63 赞。
作者公布的数字:
Claude Fable 5.2 花了 18 美元 · Gemini 4 Carbon 花了 6.2 美元
对比对象:
Claude Fable 5.2。用时和结果都差不多。
备注:
画面内容(一座未来感的水边城市)是从 GIF 缩略图看出来的;帖子没说是谁跑的提示词。
视频作者 @laopai1990看原帖
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可透视、剖切、爆炸的机械表

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「a mechanical watch you can X-ray, cut in half, explode and lay out part by part.」

作品:
对 Opus 5.5 的第 2 轮,各一次生成:一块可以透视、剖成两半、爆炸分解、逐件平铺的机械表。Carbon 的摆轮真的会走,每个齿轮转速都对。
成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 2,551 浏览、57 赞。
作者公布的数字:
2 for 2
对比对象:
Claude Opus 5.5。2 局 2 胜;Carbon 是眼下的 3D 之王。
备注:
发布于 10 月 31 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。
视频作者 @dromexa看原帖
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夕阳下的公牛:Carbon 对 Opus 5.5

未公开提示词

未公开提示词。Arena 里的 Carbon 与 Claude Opus 5.5 并排对比,帖子只补充了 Carbon 的 Artificial Analysis 指数分数,没有给结论。

成片规格:
视频 17 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 5,118 浏览、52 赞。
对比对象:
Claude Opus 5.5。结论只在视频里。
备注:
发布于 10 月 31 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。用的是 Arena 上的测试版。画面内容(夕阳下一头奔过草原的公牛)是从缩略图看出来的。
视频作者 @jony_palino看原帖
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Blender 鲨鱼场景对 Opus 5.5

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「What will Sisyphus Shark look like in Hungry Shark:World」

作品:
同一个 Blender Python 提示词分别跑 Carbon(High)和 Claude Opus 5.5(XHigh):《饥饿鲨:世界》里的西西弗斯鲨鱼会是什么样。Carbon 1 小时 29 分、8.82 美元;Opus 5.5 1 小时 10 分、15.66 美元(只算写代码)。
成片规格:
视频 10 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 6,603 浏览、48 赞。
作者公布的数字:
Carbon: [1h 29m] · $[8.82] · Opus 5.5: [1h 10m] · $[15.66]
对比对象:
Claude Opus 5.5。结论只在视频里。
备注:
发布于 11 月 8 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。加入 Fable 5.2 的后续帖:2120031344701128927。
视频作者 @HeathIsidr64707看原帖
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能透视爆炸、还能缝出一针的缝纫机

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「a sewing machine you can X-ray, cut in half, explode and lay out part by part. And it has to actually make a stitch.」

作品:
对 Opus 5.5 第 4 轮,各一次生成:一台可以透视、剖开、爆炸、平铺的缝纫机,而且必须真的缝出一针。作者说 Carbon 做出了一台很酷的钢制缝纫机,4 轮全胜。
成片规格:
视频 32 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 3,745 浏览、47 赞。
作者公布的数字:
4 for 4
对比对象:
Claude Opus 5.5。4 局 4 胜;Carbon 无人能及。
备注:
发布于 11 月 4 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。
视频作者 @dromexa看原帖
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孔雀 SVG 动画同题对比

未公开提示词

未公开提示词。作者的孔雀 SVG 动画测试,Fable 5.2 与 Carbon 同题对比,请观众选。在引用的上一条帖子里,作者称赞 Carbon 的孔雀羽毛、自行车和整体动作都很出色。

成片规格:
视频 10 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 2,011 浏览、46 赞。
对比对象:
Claude Fable 5.2。结论只在视频里。
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鲸鱼跃出水面:Carbon 对 Opus 5.5

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「create a whale breaching scene」

作品:
Carbon 和 Opus 5.5 做的鲸鱼跃出水面场景对比。作者认为 Carbon 的效果相比之下很出色,比 Argon 进步很大。
成片规格:
视频 20 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 3,562 浏览、42 赞。
对比对象:
Claude Opus 5.5。和 Opus 5.5 放在一起相当亮眼;比 Argon 进步巨大。
视频作者 @Bhavani_00007看原帖
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纯前端 3D 可乐动画:对 Fable 5.5

未公开提示词

未公开提示词。Fable 5.5 和 Carbon 用纯前端代码做的 3D 可乐汽水拟真动画对比。作者认为 Fable 5.5 更真实,但 Carbon 模拟出的冰冻滴水效果很惊艳。

成片规格:
视频 8 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 3,143 浏览、38 赞。
对比对象:
Claude Fable 5.5。Fable 5.5 更写实,但 Carbon 的冰冻滴水效果很抓眼。
备注:
发布于 11 月 2 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。
视频作者 @leo114119看原帖
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法师斗龙:Sonnet 5.5 对 Carbon

未公开提示词

未公开提示词。Claude Sonnet 5.5 对 Carbon,作者请观众判断谁赢。

成片规格:
视频 99 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 3,143 浏览、38 赞。
对比对象:
Claude Sonnet 5.5。结论只在视频里。
备注:
从缩略图看:一款第一人称的「Mage vs Dragon」游戏;同一提示词,每个模型各 30 分钟,单个智能体、high 档,用 Three.js 从零写起。
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下颌杠杆力学图:Carbon 对 Fable

未公开提示词

未公开提示词。左边 Carbon high,右边 Fable 5.2 high,作者觉得 Carbon 的表现更亮眼。

成片规格:
视频 10 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 6,667 浏览、37 赞。
对比对象:
Claude Fable 5.2。Carbon 的效果更抓眼。
备注:
画面内容(一张讲解颌骨杠杆原理和咬合力的动画示意图)是从缩略图看出来的。
视频作者 @aiZttt__看原帖
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废墟机器人:Carbon 对 Fable 5.2

未公开提示词

未公开提示词。Carbon 和 Fable 5.2 的废墟机器人动画并排对比。发帖人认为 Fable 5.2 比 Fable 5.5 明显退步,但仍比 Carbon 强一点。

成片规格:
视频 43 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1.1 万浏览、36 赞。
对比对象:
Claude Fable 5.2。Fable 5.2 仍比 Carbon 强一点。
备注:
Carbon 的结果出自 @itsPaulAi(帖子里注明了);并排对比由 @leo114119 发出,这里的 url 就是 @leo114119 那条帖子。@Smlay_ero(补充说 Carbon 的成本低得多)和 @xiax0603 转发过。
视频作者 @itsPaulAi看原帖
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三款 Gemini 4 的鹈鹕骑车对比

未公开提示词

未公开提示词。谷歌新的内部测试版 Gemini 4 Krypton 与 Carbon、Argon 对比;作者提到早期反馈认为 Krypton 比 Carbon 更好。

成片规格:
视频 12 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 2,314 浏览、36 赞。
对比对象:
Gemini 4 Krypton、Gemini 4 Argon。早期消息称 Krypton 比 Carbon 更强。
备注:
发布于 11 月 9 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。画面内容是从缩略图和 @leo114119 转发的同一段视频看出来的。
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能变形成汽车的机器人:对 Fable 5.1

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「a robot that transforms into a car, and you can X-ray it, cut it in half, explode it and lay it out part by part.」

作品:
第 5 轮改对 Claude Fable 5.1,各一次生成:一个能变形成汽车的机器人,可透视、剖开、爆炸、平铺。Carbon 55 分钟、11.2 美元;Fable 1 小时 10 分、7.34 美元。作者这次让观众来选。
成片规格:
视频 39 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 2,944 浏览、34 赞。
作者公布的数字:
Carbon: 55m, $11.2 · Fable: 1h10m, $7.34
对比对象:
Claude Fable 5.1。结论只在视频里。
备注:
发布于 11 月 6 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。这个系列的第 2 到第 4 轮各自单独列为案例。
视频作者 @dromexa看原帖
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玄凤鹦鹉:Qwen 4-Max 对 Carbon

未公开提示词

未公开提示词。Qwen 4-Max 和 Carbon 跑同一提示词,结果各不相同,作者把它当作一对一对决。

成片规格:
视频 43 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 3,441 浏览、34 赞。
对比对象:
Qwen 4-Max。结论只在视频里。
备注:
画面内容(一只停在树枝上的玄凤鹦鹉)是从缩略图看出来的。
视频作者 @DrstaOne看原帖
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单文件雪花水晶球:对 Fable 5.2

未公开提示词

未公开提示词。Fable 5.2 和 Carbon 都一次生成了这个雪花水晶球,没有外部素材,全部在单个 HTML 文件里用代码渲染。作者表示很难选。

成片规格:
视频 42 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1,821 浏览、33 赞。
作者公布的数字:
single shot
对比对象:
Claude Fable 5.2。很难说哪个更好。
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上海外滩同题四模型对比

未公开提示词

未公开提示词。同一提示词四个模型:Carbon 41 分 20 秒、17.8 万 token,江面反射细腻、静谧写实;Argon 52 分 41 秒、16.2 万 token;Fable 5.2 27 分 28 秒、14.9 万 token,街道霓虹鲜艳;Opus 5.5 12 分 31 秒、7.6 万 token,最快,倒影干净。

成片规格:
视频 12 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1.1 万浏览、30 赞。
作者公布的数字:
41分20秒 | 178k Tokens · 52分41秒 | 162k Tokens · 27分28秒 | 149k Tokens · 12分31秒 | 76k Tokens
对比对象:
Gemini 4 Argon、Claude Fable 5.2、Claude Opus 5.5。Opus 5.5 在速度和效率上胜出;哪个外滩最逼真,交给观众来选。
视频作者 @NFT_Chen看原帖
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浮空岛奶牛:Fable 5.2 对 Carbon

未公开提示词

未公开提示词。作者用同一提示词在 Fable 5.2 和 Carbon 上跑浮空岛测试,请观众判断谁更好。

成片规格:
视频 26 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 2,199 浏览、30 赞。
对比对象:
Claude Fable 5.2。结论只在视频里。
备注:
画面内容是从缩略图看出来的;Carbon 的小岛看起来和此前对比 Opus 5.5 的那次(2116813166009106935)是同一个。
视频作者 @Haleeeemahh看原帖
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CPU 与显卡讲解视频同题对比

未公开提示词

未公开提示词。Claude Fable 5.2 和 Carbon 在 5 美元 API 额度内各做一支讲解视频,全部用代码完成。

成片规格:
视频 47 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 3,384 浏览、29 赞。
作者公布的数字:
$5 dollar api limit
对比对象:
Claude Fable 5.2。结论只在视频里。
备注:
Viewgum 团队发的帖。画面内容(一段讲解 CPU 和显卡区别的科普视频)是从缩略图看出来的。
视频作者 @getviewgum看原帖
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黑洞模拟:Carbon 对 Hydrogen

未公开提示词

未公开提示词。Carbon 与 Gemini 4 Hydrogen(Flash)的黑洞模拟演示对比,发于两款模型预计发布之前。

成片规格:
视频 59 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 3,209 浏览、24 赞。
对比对象:
Gemini 4 Hydrogen。结论只在视频里。
备注:
发布于 11 月 7 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。据帖子署名,作者是「Inmersion」(没给出 X 账号),由 @leo114119 分享。
视频作者 @leo114119看原帖
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Three.js 宾利侧视图对 Opus 5.5

未公开提示词

未公开提示词。Carbon 与 Claude Opus 5.5 用 Three.js 画宾利侧视图。作者认为 Carbon 终于胜过 Opus 5.5、打破了它的连胜,质量更高、费用只有一半。

成片规格:
视频 16 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1,177 浏览、23 赞。
作者公布的数字:
Half the cost
对比对象:
Claude Opus 5.5。Carbon 终于超过了 Opus 5.5:质量更高,成本只有一半。
视频作者 @AI_Screening看原帖
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自行车骑鹈鹕飞上天:对 Fable 5.5

未公开提示词

未公开提示词。Carbon 与 Fable 5.5 画「自行车骑着鹈鹕在天上飞」。发帖人认为鹈鹕细节和整体动画 Fable 5.5 更好,自行车细节 Carbon 略好,总体 Carbon 没打过。

成片规格:
视频 20 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 3,041 浏览、22 赞。
对比对象:
Claude Fable 5.5。Fable 5.5 在鹈鹕和整体动画上胜出。
备注:
发布于 11 月 5 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。Carbon 的结果出自 @Haleeeemahh(帖子里注明了);对比由 @leo114119 发出,这里的 url 就是 @leo114119 那条帖子。
视频作者 @Haleeeemahh看原帖
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把 Fable 5.2 官方演示复刻成网页

未公开提示词

未公开提示词。作者把 Claude 官方前一天发的 Fable 5.2 作品视频交给 Carbon,让它复刻成网页,结果不错。初步结论:比以往的 Gemini 进步很大;审美还不如 Fable 和 Opus;不适合许愿式编程,需要比较详细的提示词或参考示例。

成片规格:
视频 15 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 4,822 浏览、14 赞。
对比对象:
Claude Fable 5.2。进步很大,但审美仍落后于 Fable 和 Opus。
视频作者 @akokoi1看原帖
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电机发电机演示:对 Fable 5.2

未公开提示词

未公开提示词。群友用同样的提示词让 Fable 5.2 做了作者那个 Carbon 跑 3 小时的电机与发电机演示。作者说 Fable 做出来像艺术品,Carbon 和 Fable 5.2 之间仍有很大差距。

成片规格:
视频 34 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 2,353 浏览、12 赞。
对比对象:
Claude Fable 5.2。Fable 的作品像艺术品,差距依然很大。
备注:
Carbon 一侧是作者自己跑的(2120403057364369472);Fable 5.2 那次是群里一位没具名的成员跑的。
视频作者 @akokoi1看原帖
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夜东京无人机收金币游戏三方对比

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「夜の東京をドローンで飛んで、60秒でネオンコインを集める」

作品:
同一句指令做 3D 游戏:开无人机飞过夜晚的东京,60 秒内收集霓虹金币。Carbon 24 分 28 秒、2,753 行;Fable 9 分 42 秒、833 行;Opus 5.5 4 分 13 秒、793 行。只有 Carbon 主动加了东京塔、雷达、连击和评级。
成片规格:
视频 35 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 396 浏览、12 赞。
作者公布的数字:
Carbon:24分28秒/2,753行 · Fable:9分42秒/833行 · Opus:4分13秒/793行
对比对象:
Claude Fable (version not stated)、Claude Opus 5.5。要好看选 Carbon,要速度选 Opus。
视频作者 @muku_sns看原帖
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数字小花园:Fable 5.2 对 Carbon

未公开提示词

未公开提示词。Claude Fable 5.2 和 Carbon 各做了一个可交互的数字小花园:从自定义颜色和光照,到一片片摘叶子。

成片规格:
视频 77 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 366 浏览、12 赞。
对比对象:
Claude Fable 5.2。结论只在视频里。
备注:
HIX AI 的推广帖,两次运行都是在 HIX AI 自家平台上做的。
视频作者 @HIX_AI_看原帖
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景福宫模拟器同题对比

未公开提示词

未公开提示词。Fable 5.2 和 Carbon 做的景福宫模拟器对比,作者认为 Gemini 和 Fable 差得很远。

成片规格:
视频 60 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 277 浏览、9 赞。
对比对象:
Claude Fable 5.2。Gemini 和 Fable 差得远。
视频作者 @msdkim看原帖
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环球音乐之旅动画:Carbon 对 Fable

未公开提示词

未公开提示词。两段长视频,一段 Carbon 做的、一段 Fable 5.2 做的,让大家猜哪个是哪个;作者说差别很明显,应该没人会猜错。

成片规格:
视频 218 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 2,105 浏览、8 赞。
对比对象:
Claude Fable 5.2。差别很明显。
备注:
画面内容(一段世界音乐「护照」动画之旅,途经日本、西班牙、意大利和苏格兰;时长 218 s 和 284 s)是从视频画面看出来的;帖子没说哪段视频对应哪个模型。
视频作者 @Gorden_Sun看原帖
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雨中拉面摊:三模型 Blender 对比

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「a ramen stall in the rain, with a moped riding through.」

作品:
同一提示词、同一台机器的 Blender、都用 High 各跑一次:雨中的拉面摊,一辆小摩托驶过。Carbon(在 Cursor 里)摊位最干净,花 2.78 美元,但耗时约 4 小时,大半是服务商报错;Fable 5.2 有镜面水洼,但摊位偏暗(估 18.60 美元、39 分钟);Opus 5.5 有真实的蒸汽(估 7.54 美元、27 分钟)。
成片规格:
视频 15 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 287 浏览、5 赞。
工具:
Cursor
作者公布的数字:
$2.78 in Cursor credits · ~4h wall clock · $18.60 est. · 39m · $7.54 est. · 27m
对比对象:
Claude Fable 5.2、Claude Opus 5.5。Carbon 花费最少,摊位也做得最好。
备注:
Carbon 在 Cursor 里跑,Fable 和 Opus 在 Claude Code 里跑。全部用 Python,只用程序化材质。
视频作者 @colerepo看原帖
Antigravity 实测 15 个项目YouTube

Antigravity 实测 15 个项目

制作一个高还原度的cs游戏,建模精美,玩法高度还原,地图高度还原dust2

作品:
在 Google Antigravity(Turbo 模式、Google AI Ultra)里用 Carbon High 做了 15 个项目,包括 GTA 风格游戏、CS Dust2、Minecraft 日落、宣传片、选课系统改版、闪卡开包、视频编辑器、狂犬病科普和水墨网页。结论是:长任务能力强,审美一般,一句话许愿基本不灵,「所以别对它许愿。」
发布在:
YouTube 视频,2026-11-11
工具:
Google Antigravity, Carbon High, Turbo mode
作者公布的数字:
GTA-style game: 34 min · CS: 36 min · self-intro: 43 min · promo: 2 rounds, ~45 and ~56 min · Minecraft rerun: 32 min in one pass (Argon took 6 rounds, ~2 h 18 min) · course system: 22 min · holo cards: 48 min · video editor: 1 h 13 min · headphone site: 1 h 49 min · rabies explainer: ~1 h 33 min (2 rounds) · ink page: ~42 min · India-city short: ~1 h 10 min · after ~5 h and 17 sessions: 75% of the 5-hour quota and 78% of the weekly quota left
对比对象:
Argon、Opus 5.5。长任务能力强,审美一般,一句话许愿很少成功。
备注:
所有提示词都原样放在仓库各文件夹的 PROMPT.md 里,这里展示的是 CS 项目那一条。其中两项(01_gta6、05_minecraft-sunset)先用 Argon 跑过,再用 Carbon 重做;与 Opus 5.5 的对比是作者早先做的 GTA。
另见:
https://github.com/Yari-tuber/gemini4-carbon-tests · https://yari.lol/gemini-4-carbon-test/ · https://www.bilibili.com/video/BV16MW26oE8t
来自 亚里 Yari看原帖
四个模型三项高难任务对比YouTube

四个模型三项高难任务对比

未公开提示词

未公开提示词。三项高难任务,每个模型各跑一次:像素级复刻 agrumeafarm.it、为 Motion 做 30-45 s 的发布片、带 Blender 海岸线的浏览器 1940s 空战飞行模拟(另附埃菲尔铁塔加分题)。Antigravity 里的 Carbon 是四个模型中总花费最少的,但三项排名分别是第 4、第 4、第 3。

发布在:
YouTube 视频,2026-11-11
工具:
Antigravity
作者公布的数字:
Carbon $27.68 / 269 min · Fable $883.30 / 1,024 min · Opus $181.29 / 564 min · Astra $126.43 / 181 min (API-equivalent) · Carbon ranked 4th, 4th and 3rd
对比对象:
Fable 5.2、Opus 5.5、GPT-6 Astra。比 Argon 明显进步、花费也少得多,但不及 Opus 和 Fable;作者仍然更喜欢 Opus 5.5。
备注:
Astra 用 Codex,Opus 和 Fable 用 Claude Code。完整提示词发在博客上(每条都远超 600 字符)。
另见:
https://www.aiformortals.co/blog/gemini-4-carbon-review
KingBench 4 六项应用评测YouTube

KingBench 4 六项应用评测

未公开提示词

未公开提示词。KingBench 4 评了六个应用构建任务(含 Pokemon Red 和 3D 房间设计器):Carbon 得 53.3%,在 13 个模型里排第 8,Fable 5.2 以 70% 排第一。Carbon 六次收尾消息里,每次都至少宣称了一个评审发现坏掉或夸大的功能;它只跑自己写的测试,从没真正点开应用试用。

发布在:
YouTube 视频,2026-11-11
作者公布的数字:
Carbon 32/60 (53.3%), 8th of 13 models · Fable 5.2 first at 70% · Argon 54.3% on the same builds · Pokemon Red 8.2 vs 8.4 · 3D room designer 6.3 vs 9.2 · Carbon's six builds about $23 and 76M tokens vs Fable 212M tokens and about $222
对比对象:
Fable 5.2、Argon。要确保能用就选 Fable;要快速出初稿、花费少、愿意自己检查,就选 Carbon。
视频作者 AICodeKing看原帖
五项构建与游戏对比YouTube

五项构建与游戏对比

未公开提示词

未公开提示词。Carbon 和 Fable 5.2 做五个任务:桌面操作系统、浏览器游戏、发布广告、坦克 AI 和 Split or Steal 博弈。Carbon 总花费约 $3.40,Fable 约 $29.50,但 Carbon 两次违反了坦克规则表。

发布在:
YouTube 视频,2026-11-11
作者公布的数字:
Carbon about $3.40 vs Fable about $29.50 in total · Carbon broke the tank rules sheet twice
对比对象:
Fable 5.2。一个大而细致的项目选 Fable;要做很多个、又在意花费,就选 Carbon。

霓虹赛车、夜市体素与频道片头

节选

Make a browser arcade racer "Neon Night Racer": a night highway, a neon synthwave city, the 80s. The main thing is the feeling of insane speed at night, when one mistake means a crash. Imagine it's a game for a real arcade cabinet: you want to play it again. Surprise me. Music and sounds in code, no external files. …

这是节选,完整提示词见原帖 →
作品:
Antigravity 里的 Carbon(High)和 Claude Code 2.1.321 里的 Fable 5.2(High)各做三项:霓虹街机赛车、深圳夜市体素微缩场景,以及用 OpenMontage 做的频道片头。赛车和微缩场景(盲评)归 Carbon,比分 2:1;片头归 Fable,现在已成为频道的正式片头。
发布在:
GitHub,2026-11-11
工具:
Antigravity (High)
作者公布的数字:
Carbon ~2 h 07 min, $7.54 (up to $12.36 counting the Flash browser helper) · Fable ~2 h 05 min, $41.71 · paid image/video generation capped at $1 · Carbon's first race attempt broke 3 times on network timeouts ($0.68, excluded) · 2:1 to Carbon
对比对象:
Fable 5.2。赛车和微缩场景(盲评)归 Carbon,片头归 Fable。
备注:
提示词原文是俄语,这里引用的赛车提示词是作者自己的英文翻译(全部译文在 prompts/en/)。Fable 配了无头 Playwright 浏览器。作者预告会出俄语视频。
提示词全文:
共 445 个字符,全文见原帖
另见:
https://kostikoneuro.github.io/gemini-carbon-vs-fable-5-2/
去 原帖 看成片
来自 KostiKoNeuro看原帖
恐怖游戏、电动车落地页与 3D 公寓YouTube

恐怖游戏、电动车落地页与 3D 公寓

未公开提示词

未公开提示词。相同提示词、全程不干预,Carbon 和 Fable 5.2 在各自的文件夹里分别写一个恐怖游戏、电动车落地页和可漫游的 3D 公寓。每轮一分,最后再比耗时和 API 花费。

发布在:
YouTube 视频,2026-11-11
对比对象:
Fable 5.2。结论只在视频里。
备注:
俄语视频,结果只在视频里。
视频作者 Kami看原帖
同样三项任务对比 Opus 5.5YouTube

同样三项任务对比 Opus 5.5

未公开提示词

未公开提示词。Claude Code 里的 Opus 和 Antigravity 里的 Carbon 都开 High,做同样的三项任务:韩语学习应用、自动化看板、代码生成的动画讲解视频。每次运行都给出耗时,以及按当前价和十二月价格计算的 API 花费,讲解视频一轮做盲评。

发布在:
YouTube 视频,2026-11-11
工具:
Antigravity
对比对象:
Opus 5.5。结论只在视频里。
备注:
结果只在视频里。
Antigravity CLI 六个项目实测YouTube

Antigravity CLI 六个项目实测

未公开提示词

未公开提示词。用 Antigravity CLI 里的 Carbon 做六个项目,并统计真实 API 花费:手表落地页、带登录和 AI 的全栈应用、3D 卡丁车、3D 送货游戏、3D 塔防和浏览器音乐工作室。

发布在:
YouTube 视频,2026-11-11
工具:
Antigravity CLI
作者公布的数字:
prompts gist: one file, 12,210 characters
备注:
葡萄牙语视频。提示词在附带的 gist 里(一个文件,12,210 字符),结果和花费只在视频里。
另见:
https://gist.github.com/matheusbattisti/89555b77779a56094f3661bd93acde2e
5 小时写实 Minecraft 类游戏YouTube

5 小时写实 Minecraft 类游戏

未公开提示词

未公开提示词。让智能体跑 5 小时,用 Three.js 做一款超写实的 Minecraft 风格游戏,视频里还在生产代码上提了真实的 PR。工具是 Antigravity 和 Cursor,并对比了第三方 API、Vertex 和 AI Studio 的延迟。

发布在:
YouTube 视频,2026-11-11
工具:
Antigravity (prompts shown), Cursor
作者公布的数字:
5 hours of agents
备注:
葡萄牙语视频。提示词在视频里展示,结果也只在视频里。
视频作者 Vini Lana看原帖
Antigravity CLI 九项复杂任务YouTube

Antigravity CLI 九项复杂任务

未公开提示词

未公开提示词。在 Antigravity CLI(medium)里用 Carbon 做九个复杂项目:像素云中城堡、原生 macOS 音乐播放器、Unity 3D 弓箭手、Godot 4 侏罗纪沙盒、户型图转 3D 房间、圣家堂、AAA 射击游戏、星舰,以及黑洞吞噬恒星。

发布在:
YouTube 视频,2026-11-11
工具:
Antigravity CLI (medium)
对比对象:
Fable 5.2、Opus 5.5。结论只在视频里。
备注:
同样的任务也交给了 Claude Fable 5.2 和 Opus 5.5,结果只在视频里。
另见:
https://www.bilibili.com/video/BV1VEWy6GE6o
视频作者 AI超元域看原帖
对比 Argon 的四项实测YouTube

对比 Argon 的四项实测

未公开提示词

未公开提示词。Carbon 与 Argon 对比小说写作、前端代码、SVG 和动画短片四项。写作和动画有进步,前端翻车,孔雀 SVG 消耗了大量 token。

发布在:
YouTube 视频,2026-11-11
对比对象:
Argon。写作和动画进步了,前端翻车,孔雀 SVG 很费 token。
另见:
https://www.bilibili.com/video/BV1ubWy6vEKw
哔哩哔哩

Carbon 对 Argon 五维度评测

未公开提示词

未公开提示词。Carbon 和 Argon 比前端、后端、写作、3D、安全五项:前端打平;后端归 Argon(Carbon 输出被截断,跑不起来);写作 Carbon 略胜(但 Argon 快 2.25 倍);3D 归 Carbon;安全两者都找全了 5/5 个漏洞,但交付物归 Argon(Carbon 拒绝写 PoC,补丁被截断)。Carbon 五项的首次尝试全部报错,AI Studio 预览失败的改在 VPS 上重测。

发布在:
B 站视频,2026-11-11
作者公布的数字:
front-end: Carbon 24 min vs Argon 18 · writing: Argon 2.25x faster · security: both found 5/5 bugs · all five Carbon first attempts errored
对比对象:
Argon。前端打平;后端和安全交付物归 Argon;写作(略胜)和 3D 归 Carbon。
备注:
后端一项 Carbon 输出被截断、无法运行;安全一项 Carbon 拒绝写 PoC,补丁也被截断。
视频作者 Piningillness看原帖
哔哩哔哩

长句约束、射箭 SVG 与网页系统

未公开提示词

未公开提示词。Carbon 和 Fable 5.2 比三项:带约束的长句写作、复合弓射箭 SVG、浏览器操作系统界面。Carbon 的射箭 SVG 胜过对手,浏览器系统界面表现平平,整套 Carbon 测试花了 ¥73。

发布在:
B 站视频,2026-11-11
作者公布的数字:
whole Carbon test cost ¥73
对比对象:
Fable 5.2。射箭 SVG 胜过对手,浏览器系统界面一般。
Bench V3 七项测试YouTube

Bench V3 七项测试

未公开提示词

未公开提示词。通过第三方 API 用最高推理档跑七项测试:艾尔登法环 Margit Boss 战、Cybertruck 展厅、Banana Drama 动画 SVG、漫画工作室、用 Three.js 复刻 Stone Labs 网站、NBA 2K 仿作和 Pengi 游戏预告片。Carbon 平均 83 分,略低于 Claude Opus,整套跑下来花了 $13.90。

发布在:
YouTube 视频,2026-11-10
工具:
Third-party API
作者公布的数字:
average 83 · whole benchmark $13.90
对比对象:
Claude Opus。平均 83 分,略低于 Claude Opus。
备注:
Banana Drama 有真实的代码 bug,网站复刻有可复现的渲染问题。
视频作者 Matt Johnston看原帖
复用 Fable 5.2 的五项测试YouTube

复用 Fable 5.2 的五项测试

未公开提示词

未公开提示词。Carbon 跑了作者前一天给 Fable 5.2 的同样五项测试:照片生成 3D 房间、大逃杀、石器时代到未来的文明演进、水体模拟和游戏预告片,另加一个船舶模拟器。结果与之前的 Fable 视频并排对比。

发布在:
YouTube 视频,2026-11-10
对比对象:
Fable 5.2。结论只在视频里。
备注:
土耳其语视频,结论只在视频里。
同样三项任务对比 Fable 5.2YouTube

同样三项任务对比 Fable 5.2

未公开提示词

未公开提示词。Claude Code 里的 Fable 和 Antigravity 里的 Carbon 各只有一次机会,做同样三项任务:Duolingo 风格应用、代理公司自动化方案、30 s 动画讲解视频。屏幕上给出耗时和 API 花费,讲解视频一轮做盲评。

发布在:
YouTube 视频,2026-11-10
工具:
Antigravity
作者公布的数字:
30 s animated explainer
对比对象:
Fable 5.2。结论只在视频里。
备注:
结果只在视频里。
直播实测:工单、建模与界面YouTube

直播实测:工单、建模与界面

未公开提示词

未公开提示词。直播中,Carbon 处理一个冻结的约 100 张工单的 Notion 待办库,用约 24 h 以 Blender/Three.js/Unity 重建播客录音室(多次让 Mac Studio 崩溃),还做了 UI 套件和迈阿密旅行测试等。据 BigGo 报道,它约 4.5 h 完成 15-16 张工单(其他模型不到一小时完成 8-9 张),发现一处削波的音频并提了已被合并的 PR,画的银杏叶 macOS 图标被评为所有模型中最佳,也是第一个通过 Shipper 咖啡店旅行测试的 Google 模型。

发布在:
YouTube 视频,2026-11-10
作者公布的数字:
15-16 tickets from a frozen ~100-ticket Notion backlog over ~4.5 h · others 8-9 tickets in under an hour · ~24 h Blender/Three.js/Unity rebuild
对比对象:
Fable 5.2。互有胜负:赛车游戏不如 Fable 5.2,但仿 Typeform 的落地页比 Fable 那版更有辨识度。
备注:
视频简介是空的,所有细节都转述自 BigGo 对这期播客的报道。BigGo 还提到 Carbon 在很多个人看板任务上超时。
另见:
https://finance.biggo.com/news/d9cd20e5275494cc
抢先体验:开放世界到古堡重建YouTube

抢先体验:开放世界到古堡重建

未公开提示词

未公开提示词。抢先体验期间的交互作品:Three.js 开放世界、SDF 巨龙、1949 年图纸转 3D 漫游、在 67.js 引擎里无人值守跑 100+ 轮重建古堡(按章节列表约 20 小时)、星系碰撞、强化学习四足机器人,以及手写神经网络权重来玩 Breakout。视频里还分享了 4 条长任务提示词规则。

发布在:
YouTube 视频,2026-11-10
作者公布的数字:
fort reconstruction: 100+ unattended passes · ~20 hours per the chapter list · four prompting rules for long tasks
备注:
频道声明作者最近加入了 Google,并从 Google DeepMind 拿到了抢先体验资格。
两周抢先体验全方位实测YouTube

两周抢先体验全方位实测

未公开提示词

未公开提示词。两周抢先体验的汇总:游戏与视觉效果、用代码画图、商业应用、修应用 bug、写作和视频剪辑,并与 Argon 对比。

发布在:
YouTube 视频,2026-11-10
对比对象:
Argon。结论只在视频里。
备注:
抢先体验资格来自 Google。简介里没有数据,结果只在视频里。
视频作者 Paul J Lipsky看原帖
3D 金沙酒店与番茄钟 Mac 应用YouTube

3D 金沙酒店与番茄钟 Mac 应用

未公开提示词

未公开提示词。演示了 3D 滨海湾金沙、一句提示词做出的番茄钟 Mac 应用,以及把 Bear 和 Obsidian 融合在一起的应用。视频的基准测试部分还对比了 Carbon 和 Fable 5.2 每项任务的花费。

发布在:
YouTube 视频,2026-11-10
对比对象:
Fable 5.2。结论只在视频里。
备注:
简介里没有演示的数据,花费对比只在视频里。
视频作者 Sam Witteveen看原帖
网页系统、C++ 滑板游戏等实测YouTube

网页系统、C++ 滑板游戏等实测

未公开提示词

未公开提示词。测试内容包括浏览器操作系统、C++ 滑板游戏、Jerry 的公寓、地铁 FPS、泳池派对 swarm,以及 3D 打印和工程类任务。

发布在:
YouTube 视频,2026-11-10
备注:
简介里没有数据,结果只在视频里。
视频作者 Bijan Bowen看原帖
一天五项:机场、缆车与金门大桥YouTube

一天五项:机场、缆车与金门大桥

未公开提示词

未公开提示词。一天做五件事:Blender 里的 SFO 风格机场加 737 起飞、缆车游戏、根据档案照片重建 1933-37 年的金门大桥、改编一款 AI Studio 游戏,以及用 swarm 审一份咖啡店租约。读完四份文件的代理团队指出,有一条租约条款会让店铺在早高峰期间关门。

发布在:
YouTube 视频,2026-11-10
工具:
Antigravity (incl. swarm), AI Studio, Blender
作者公布的数字:
737 take-off · Golden Gate Bridge 1933-37 · four files
备注:
租约文件是为视频编造的。
视频作者 AI with Surya看原帖
Cursor 和 Droid 七项实测YouTube

Cursor 和 Droid 七项实测

未公开提示词

未公开提示词。通过 Cursor 和 Droid 做七项测试:《清明上河图》、创意写作、盲盒动画、嘟嘟车广告、图像识别、软装设计师,以及免胶水月饼礼盒。月饼盒(结构、刀版线、折叠动画)花了 3 小时;问题包括图像识别出错、速度慢、连接不稳定。

发布在:
YouTube 视频,2026-11-10
工具:
Cursor and Droid
作者公布的数字:
mooncake box took 3 hours
备注:
B 站版本于 2026-11-11 发布。
另见:
https://www.bilibili.com/video/BV1ToWL6XE2c
3D 海盗船与牛顿摆同题对比YouTube

3D 海盗船与牛顿摆同题对比

未公开提示词

未公开提示词。Carbon、Opus 5.5 和 Fable 5.2 用同样的提示词,在 Three.js 里做 3D 海盗船、鲁布·戈德堡连锁机关和牛顿摆。

发布在:
YouTube 视频,2026-11-10
对比对象:
Opus 5.5、Fable 5.2。结论只在视频里。
备注:
土耳其语视频,胜者只在视频里公布。
看视频提剪辑建议等多项实测YouTube

看视频提剪辑建议等多项实测

未公开提示词

未公开提示词。通过 API 和 Cursor 测试:让它看过往视频给反馈、与 Fable 对比 3D 游戏和幻灯片、落地页/编辑器/社交媒体演示,以及 3D 格斗和哥布林游戏。看完一支旧视频后,Carbon 指出剪成 1 分钟版该在哪里下刀,还发现了作者自己漏掉的杂音。

发布在:
YouTube 视频,2026-11-10
工具:
API and Cursor
作者公布的数字:
cut suggestions for a 1-minute version
对比对象:
Fable。结论只在视频里。
备注:
日语视频,对比结果只在视频里。
哔哩哔哩

反向动力学鹈鹕与 3D 代码演示

未公开提示词

未公开提示词。浏览器原生代码作品:带反向动力学的鹈鹕 SVG、零依赖的 3D 鹈鹕后空翻、会形变的富勒烯/金刚石/纳米管,以及一句话生成的 3D 霓虹峡谷喷气机游戏,全部以 1080p 录制。

发布在:
B 站视频,2026-11-10
作者公布的数字:
recorded at 1080p
备注:
只有开头 5 s 是 AI 视频,其余都是浏览器原生代码。

六道固定题目一次性实测

Make a Breakout game I can play right now with the keyboard or the mouse. Give it several levels, a score and some juice. It must be one complete, self-contained HTML file: inline all CSS and JavaScript, and make no network requests of any kind (no CDNs, web fonts or remote images). Reply with the file in a single `` ```html `` code block.

作品:
hypeorcode.com 每天运行,通过第三方 API 发六道固定的一次性题目(鹈鹕、腕表、落地页、Breakout、Logo、About 文案),只发一条用户消息、medium 档、输出上限 32,768 token。Carbon 每题用时 33 s 到 5 min 21 s,花费 $0.020 到 $0.27。
发布在:
网页,2026-11-10
工具:
Third-party API
作者公布的数字:
Pelican 3 min 2 s, $0.12 · Watch 5 min 21 s, $0.22 · Landing 3 min 59 s, $0.27 · Breakout 2 min 25 s, $0.19 (109 in / 19,175 out tokens, 1,622 lines) · Logo 3 min 20 s, $0.23 · About 33 s, $0.020 · 32,768 output-token limit
备注:
这里给出的是 Breakout 那道题的提示词。其他模型的结果也在同一网站上,没有文字结论。
另见:
https://hypeorcode.com/
去 原帖 看成片
来自 hype or code看原帖
酒店网站、广告与阿波罗 11 号任务钟YouTube

酒店网站、广告与阿波罗 11 号任务钟

未公开提示词

未公开提示词。Carbon 和 Opus 5.5 做三项:酒店网站、铸铁锅发布广告,以及根据 586 页阿波罗 11 号通话记录做的「Mission Clock」。网站 Opus 胜,广告和长文档 Carbon 胜,总比分 Carbon 2-1,完成同样任务少用约 29% 的 token。

发布在:
YouTube 视频,2026-11-01
工具:
Runable
作者公布的数字:
586-page Apollo 11 transcript · Carbon used ~29% fewer tokens for the same job · overall Carbon 2-1
对比对象:
Opus 5.5。Carbon 2-1 胜出:网站归 Opus,发布广告和长文档归 Carbon。
备注:
厂商在自家产品 Runable 里做的测试,发布于 2026-11-01,早于 11-10 的公开 API。
视频作者 Runable看原帖
3D 地标、绘画世界与 UI 初评YouTube

3D 地标、绘画世界与 UI 初评

未公开提示词

未公开提示词。初步测试 3D 场景(白宫、巨石阵、金门大桥、城市)、绘画世界、可视化讲解和 UI,并与 Argon、Opus 5.5、GPT-6.1 Sol、Muse Wonderful、Kimi、DeepSeek 对比。第一项测试里 Opus 细节更多,但花了 $27.50,Carbon 只用了 $2.70。

发布在:
YouTube 视频,2026-10-28
作者公布的数字:
first test: Opus $27.50 vs Carbon $2.70
对比对象:
Argon、Opus 5.5、GPT-6.1 Sol、Muse Wonderful、Kimi、DeepSeek。比 Argon 明显进步,稳居前三;Sol 更完整、更精确。
备注:
LMArena 官方频道,使用的是「Peter's prompts」。
视频作者 Arena看原帖
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Three.js 机械花,还自己加了只蜜蜂

未公开提示词

未公开提示词。完全用 Three.js 做的机械花,耗时约 1 小时 43 分。作者只要求「有创意、不设限」,模型自己加了一只提示词里没有的小蜜蜂;作者认为比 Argon 进步很多。

成片规格:
视频 44 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 5.9 万浏览、1,390 赞。
作者公布的数字:
~1hr 43mins
备注:
发布于 10 月 21 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。比 Carbon 10 月 28 日官宣还早一周;帖子没说作者是怎么拿到使用权限的。
视频作者 @thtbee_看原帖
悬停预览 · 点击有声

看一段视频,用 Three.js 复刻出来

未公开提示词

未公开提示词。作者提前拿到 Carbon,把一段视频片段交给它,它用 Three.js 把画面复刻了出来。作者评价 Carbon 比 Argon 有进步,而且思路和 Claude、GPT 不一样。

成片规格:
视频 14 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 6.1 万浏览、977 赞。
备注:
缩略图把原素材(署名 Dr. Akiyoshi Kitaoka 的列车驾驶室片段)和 Carbon 的复刻版并排放在一起。
视频作者 @emollick看原帖
悬停预览 · 点击有声

自写 CUDA 引擎渲染的海底鱼群

未公开提示词

未公开提示词。Carbon 先写了一个定制的 CUDA C++ 视觉特效引擎,再用它给作者渲染出这段 3D 场景。

成片规格:
视频 26 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 7.1 万浏览、758 赞。
备注:
画面内容(水下的鱼群和透下来的光束)是从视频缩略图看出来的。
视频作者 @fofrAI看原帖
悬停预览 · 点击有声

一个控件带动齿轮和花瓣的天象仪

未公开提示词

未公开提示词。作者提前在 Antigravity 里给 Carbon 跑了 13 个编程任务(3D、网站、应用),这是第一个:天象仪的齿轮和折叠花瓣由同一个控件驱动,还能倒转;追加一次指令后构图更好。

成片规格:
视频 15 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 5.3 万浏览、717 赞。
工具:
Antigravity
作者公布的数字:
13 coding briefs
备注:
这是一串帖子的第一条,其余任务说明在回复里。@xbquan 转发了其中另一段视频:一句提示词做出的网页,跑着 104 万个粒子。
视频作者 @kimmonismus看原帖
悬停预览 · 点击有声

会眨眼对焦、再炸开成零件的机械眼

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「a robotic eye that blinks, focuses, then explodes into every part.」

作品:
一句提示词:机械眼先眨眼、对焦,再炸开成全部零件。Carbon 用时 29 分 49 秒。
成片规格:
视频 31 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 8.5 万浏览、656 赞。
作者公布的数字:
29m 49s
备注:
发布于 10 月 28 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。
视频作者 @noclipepe看原帖
悬停预览 · 点击有声

纯 C++ 写的山谷场景,零复用素材

未公开提示词

未公开提示词。Carbon 在 High 推理档下用自写 C++ 做的场景,没有复用任何素材,共两轮提示词:第一轮已经够好,第二轮是作者想再往上推。

成片规格:
视频 70 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 9,430 浏览、337 赞。
作者公布的数字:
two rounds/user prompts
备注:
画面内容(一座石桥横跨绿色山谷)是从缩略图看出来的。@laopai1990 和 @Sin_Yiyao 转发了同一段视频,@laopai1990 说它像《塞尔达传说:旷野之息》。
视频作者 @Lentils80看原帖
悬停预览 · 点击有声

不用现成素材的 3D 篮球场

未公开提示词

未公开提示词。作者提前用 Carbon 做了一个 3D 篮球场,没用任何现成 3D 素材。作者觉得在 3D、网站、动效这类看审美的任务上,Carbon 比 Argon 进步很大。

成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 8,904 浏览、308 赞。
视频作者 @LexnLin看原帖
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在 Blender 里雕刻并做动画的珠宝海马

未公开提示词

未公开提示词。作者几周前用 Argon 做过同一个 3D 测试,结果很失望;这次在 Antigravity 里用 High 档重跑。Carbon 用时 81 分钟、输出 18.6 万 token,按 API 算约 4.5 美元;Argon 是 14 分钟、1.1 万 token、约 1.8 美元。用 Blender 的 Higgsfield 插件制作。

成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1.3 万浏览、295 赞。
工具:
Antigravity
作者公布的数字:
Gemini 4 Carbon: 81 min, 186k output tokens, about $4.5 in API terms · Gemini 4 Argon: 14 min, 11k output tokens, about $1.8 in API terms
对比对象:
Gemini 4 Argon。Argon 曾让作者大失所望,Carbon 这次交出了成果。
备注:
画面内容(一只华丽、缀满宝石、形似海马的生物)是从缩略图看出来的;缩略图上还写着「same prompt, rigged and animated in Blender」(同一提示词,在 Blender 里绑定骨骼并做成动画)。
视频作者 @Stefan_3D_AI看原帖
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CUDA 和 C++ 手写的 5.2 万根草甸

未公开提示词

未公开提示词。用 CUDA 和 C++ 从零写的草地,不用游戏引擎也不用 3D 库:5.2 万根草叶加野花。风声也用 C++ 合成,声音和草被吹动的节奏一致。

成片规格:
视频 5 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 10.9 万浏览、200 赞。
作者公布的数字:
52k blades
备注:
@AnikaCodes 注明出处后转发了。
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岛屿城堡与龙:首轮 vs 追问三轮

未公开提示词

未公开提示词。同一座岛、同一座城堡、同一条龙,对比 Carbon 第一轮输出和再追问三轮后的结果:第一轮的火是 9 个橙色方块,追问后的火几乎能感到热度。作者的结论:差距来自追问,而不是模型。

成片规格:
视频 13 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 2.5 万浏览、178 赞。
作者公布的数字:
3 more
备注:
发布于 10 月 30 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。
视频作者 @semichenkko看原帖
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经典「三维马」提示词跑出的写实马

Create a realistic interactive 3D horse with three.js. Make no mistakes.

作品:
作者用流传很广的「马」测试提示词跑 Carbon,38 分钟后得到一匹写实、可交互的 Three.js 3D 马。
成片规格:
视频 45 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 5,033 浏览、90 赞。
作者公布的数字:
38 min
来自 @kasmiyouness1看原帖
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多工具流水线做出的整缸水族箱

未公开提示词

未公开提示词。Carbon 用 Blender、Three.js、build123d 和本地图生 3D 流水线做了一整个水族箱,包括神仙鱼、蜗牛和虾。总耗时约 6 小时。

成片规格:
视频 64 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 4,332 浏览、87 赞。
作者公布的数字:
approximately 6 hours
备注:
出自作者用抢先体验权限做的 7 个作品的系列帖。
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有倒影和游鱼的锦鲤庭院

未公开提示词

未公开提示词。作者的「锦鲤庭院」测试:环境、水面倒影、光照和游动的锦鲤都让作者很满意。唯一的缺点是比 Argon 慢一些。

成片规格:
视频 42 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 3,777 浏览、81 赞。
备注:
@AnikaCodes 转发时描述了几个细节:点击水面会起涟漪,点 Feed 按钮锦鲤会游过来,镜头还能潜到水下。
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一个着色器画出的可乐瓶

未公开提示词

未公开提示词。Carbon 只用数学重建了一个可口可乐瓶:没有 3D 模型、没有外部素材,全部写在一个着色器里,瓶盖上 21 个齿一个不少。

成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 3,927 浏览、74 赞。
备注:
发布于 10 月 31 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。
视频作者 @karanC_12看原帖
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Three.js 版 Minecraft 测试

未公开提示词

未公开提示词。作者在 Antigravity 里(部分用语音模式)用 Three.js 跑了自己的 Minecraft 测试,认为 Carbon 已接近 Opus 5.5 的水平,接下来要试更复杂的智能体和编程任务。

成片规格:
视频 65 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 2,376 浏览、73 赞。
工具:
Antigravity
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单个 HTML 里的千万级体素城

未公开提示词

未公开提示词。这是 Carbon 还以 gemini-4-argon 的名义灰度路由时做的:一个独立 HTML 文件里有 11,286,682 个体素,60fps 运行,包含高架桥上行驶的列车、空中港口的飞艇和 3 种实时光照模式。

成片规格:
视频 45 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 2,242 浏览、66 赞。
作者公布的数字:
11,286,682 voxels at 60fps
备注:
正式发布前做的:当时 Carbon 还以 gemini-4-argon 这个模型名提供服务。
视频作者 @Adidotdev看原帖
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用旧平面图和照片重建考文垂大教堂

未公开提示词

未公开提示词。Carbon 读取历史平面图和老照片,从零重建了已被毁的考文垂大教堂,并生成了一段电影感的漫游视频。

成片规格:
视频 100 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 6,870 浏览、51 赞。
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胸口装着机芯的程序化机械隼

未公开提示词

未公开提示词。提前体验期做的:纯程序化的 Three.js 机械隼,胸口有一个实时运转的 28,800 VPH 机芯,翅膀用四连杆结构,还能以 240 km/h 俯冲。没有用任何 3D 素材或外部贴图。

成片规格:
视频 35 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1,386 浏览、45 赞。
视频作者 @Adidotdev看原帖
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超过 300 万体素的浮空王国

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「Voxel Floating Kingdom」

作品:
用 Cursor 高推理档做的体素浮空王国,超过 300 万个体素,约 1 小时 15 分完成。作者估算 API 费用约 0.95 美元,约 1170 万 token。
成片规格:
视频 54 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1,732 浏览、35 赞。
工具:
Cursor
作者公布的数字:
~ 1h 15m · ~ $0.95 in API costs · over 3 million voxels · est. 11.7M tokens
备注:
花费和 token 数是作者估算的。后续一条帖子(2120479775764459951)把同一次运行和 Opus 5.5 做了对比。
视频作者 @marcthecreatorr看原帖
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用老图纸和照片建出的埃菲尔铁塔

未公开提示词

未公开提示词。发布当天,作者展示了用 Carbon 从老图纸和照片建出的埃菲尔铁塔模型,并说团队发现 Carbon 的视觉推理让它很擅长把 2D 变成 3D。

成片规格:
视频 59 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1,497 浏览、33 赞。
备注:
作者用了「we discovered」的说法,看起来是 Google 团队成员。@choblin29 把这个演示的一段引述说明和 Sundar Pichai 的发布帖放在一起发了出来:Antigravity 的 /swarm 智能体只凭一句提示词,就把历史照片和工程图版做成了可交互的 Three.js 展览,展示 1887-1889 年的建造过程。
视频作者 @cobley_ben看原帖
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只用代码加 Blender 做的宇宙视频

未公开提示词

未公开提示词。作者用 Carbon 只靠代码和 Blender 做的宇宙视频。作者认为 Carbon 不比 Fable 5.2 差,速度快、能力强、消耗少。

成片规格:
视频 35 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 2,475 浏览、30 赞。
备注:
缩略图上的说明是「Blender MCP · procedural modeling · zero external assets」,即 Blender MCP、程序化建模、不用任何外部素材。
视频作者 @RJasonHA看原帖
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有行星、银河和流星的小宇宙

未公开提示词

未公开提示词。Carbon 做了一个小宇宙:行星、银河、流星,还有细致的土星环。

成片规格:
视频 69 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 592 浏览、20 赞。
视频作者 @doe_naps看原帖
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Blender 脚本里超跑追蒸汽火车

未公开提示词

未公开提示词。作者用 Carbon 测 Blender 脚本的一例:一句提示词做出超跑追逐蒸汽火车,有湿路面反射和镜头切换,效果超出作者预期。耗时约 1 小时 54 分,花费 11.80 美元。

成片规格:
视频 10 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 2,122 浏览、13 赞。
作者公布的数字:
~1h54m ($11.80)
备注:
发布于 11 月 8 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。模型标注为 carbon-h。

扬克斯变身机甲踏遍纽约

Make a three js animation where yonkers stands up as a big mech (cool stand up motion) and stomps around manhattan and queens and Brooklyn, use openstreetmap mapping data

作品:
Simon Willison 在 Antigravity 里让 Carbon 用 Three.js 和 OpenStreetMap 数据,把扬克斯变成一台机甲,在曼哈顿、皇后区和布鲁克林来回走。Willison 还用低、中、高三档思考跑了鹈鹕 SVG;要拿到不依赖外部资源的网页,还得补一句「build that into a standalone HTML file」。
成片规格:
截至 2026-11-12 在 X 上约 410 浏览、12 赞。
工具:
Antigravity
备注:
作者是 Simon Willison(@simonw,原帖 https://x.com/simonw/status/2120258951594037732);@ZSS_HK 转发并附了中文总结,这里的 url 就是 @ZSS_HK 那条帖子。用到的追问是:「build that into a standalone HTML file」(把它做成一个独立的 HTML 文件)。
去 X 看成片
来自 @simonw看原帖
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骑着金雕飞行的自行车手

未公开提示词

未公开提示词。作者说「企鹅骑车」已经不新鲜了,于是换成这个场景,由 Carbon 用 Three.js 一次生成。

成片规格:
视频 24 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1,396 浏览、12 赞。
备注:
画面内容(一名骑行者骑着金雕飞在云层之上)是从视频缩略图看出来的。
视频作者 @AI_Screening看原帖
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单个 HTML 文件里的纽约游船之旅

未公开提示词

未公开提示词。用 Three.js 写在单个 HTML 文件里的纽约 3D 游船之旅,可交互,没有任何外部 3D 模型或音频素材。

成片规格:
视频 55 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 735 浏览、11 赞。
备注:
作者注明灵感来自 @Saboo_Shubham_ 的一段视频。
视频作者 @StatsWire看原帖
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迭代 5 轮的 Three.js 冰岛黑沙滩

未公开提示词

未公开提示词。只用 Three.js 从零做的冰岛黑沙滩,不用任何外部素材,玄武岩、浪花、天空和湿沙倒影全是代码生成。迭代 5 轮后,天空渐变、海蚀柱倒影和浪带都不错,但玄武岩柱特写改了 5 轮仍然有塑料感。

成片规格:
视频 54 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 757 浏览、10 赞。
作者公布的数字:
一共迭代 5 轮
备注:
发布当天发出,内容是发布前的测试。
视频作者 @RJasonHA看原帖
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每级台阶都会发声的无尽弹珠塔

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「a marble run」

作品:
开着 /swarm 让 Carbon 做弹珠轨道,它在一个 Three.js 文件里做了一座无尽高塔:弹珠滚过玻璃管、带动小水车,再沿霓虹木琴台阶弹跳而下,每一级都会发出音符,最后被升降机送回顶部循环。
成片规格:
视频 15 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1,072 浏览、9 赞。
备注:
帖子提到了 /swarm,但没说用的是什么工具。
视频作者 @sunset_evm看原帖
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在 Antigravity 里建模的烧烤摊

未公开提示词

未公开提示词。作者在 Antigravity 里用 Carbon 建模了一个烧烤摊,觉得细节比之前用 Argon 做的好一点。

成片规格:
视频 47 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1,860 浏览、7 赞。
工具:
Antigravity
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Three.js 做的奔跑斑马

未公开提示词

未公开提示词。用 Three.js 做的奔跑斑马。作者认为动作和关节都很到位,效果接近 Opus 5.5。

成片规格:
视频 18 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1,652 浏览、7 赞。
视频作者 @ai_funss看原帖
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Blender 里零下载素材的步枪组装与弹道

未公开提示词

未公开提示词。只用 Python、Blender 和 Carbon,没有下载任何 3D 素材:AK-47 逐个零件组装、实时切换射击模式、超音速子弹时间,再加上带定制拟音的西瓜弹道破坏。

成片规格:
视频 18 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 520 浏览、7 赞。
备注:
同一作者更早的一条帖子(2120443587100049782)展示了搭建到一半时的 Blender 视口。
视频作者 @vipinxtwt看原帖
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夜色水岸上的 5000 架无人机灯光秀

Build a 5,000-drone light show over a night waterfront. One HTML file. No external assets.

作品:
/swarm 模式下一句提示词做出的:5,000 架发光无人机放在一个 InstancedMesh 里,60 FPS,带霓虹泛光、城市天际线和反光水面。无人机在旋转地球、DNA 双螺旋、彩虹环面结、扇翅凤凰 4 种队形之间盘旋切换,还有实时 FPS、队形按钮和滑杆。
成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 906 浏览、6 赞。
工具:
Antigravity
备注:
同一作者被引用的早先一条帖子展示了一个可玩的 Three.js 魔方,转了 100+ 次依然对得整整齐齐。
来自 @sunset_evm看原帖
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Carbon 智能体群做的超跑

未公开提示词

未公开提示词。一组 Carbon 智能体自己用 Three.js 做了一辆超跑,耗时约 1 小时。作者认为比上一代模型进步明显,但车看起来有点「受过伤」。

成片规格:
视频 85 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 781 浏览、5 赞。
作者公布的数字:
about an hour
视频作者 @SimonasLTU1看原帖
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Gemini 手机 App 里 9 分钟做的帆船

未公开提示词

未公开提示词。在 Gemini 手机 App 上 9 分钟完成的帆船测试:材质、水花、光照都到位,模型还自己加了很多可调参数。

成片规格:
视频 97 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 545 浏览、5 赞。
工具:
Gemini app
作者公布的数字:
9分钟

纯 CUDA 光线追踪:雨落荷塘

未公开提示词

未公开提示词。Carbon 写出独立的微距光学光线追踪器、浅水与雨滴 GPU 物理模拟和音频合成器,渲染出一段 20 s、1080p60、带 48 kHz 音频的短片,不用任何引擎、3D 库或外部素材。

发布在:
GitHub,2026-11-11
工具:
Google Antigravity with Gemini 4 Carbon
作者公布的数字:
3,899 lines of CUDA/C++20 · renderer 1,431 lines · physics 737 lines · 65,536 particles · 1024x1024 pond grid · 20 s 1080p60 clip with 48 kHz audio
备注:
作者也在 X 上发帖,可能与 X 来源的案例重复。
去 原帖 看成片

181 件榫卯宋代亭子拆解动画

未公开提示词

未公开提示词。在单个 HTML 文件里按 1103 年的《营造法式》做出毫米级比例的宋代亭子:弹簧式拆解、雨夜场景、Kuwahara 水墨着色器,以及 Karplus-Strong 算法合成的敲击声,并附在线演示。

发布在:
GitHub,2026-11-11
工具:
Google Antigravity with Gemini 4 Carbon
作者公布的数字:
4,525 lines · 181 meshes
备注:
作者也在 X 上发帖,可能与 X 来源的案例重复。
另见:
https://mortise-and-rain-song.web.app
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用 tscircuit 设计 PCB 电路板YouTube

用 tscircuit 设计 PCB 电路板

Create an SoC linux based motor controller using tscircuit

作品:
一条 YouTube 短视频里,两个模型都用 tscircuit 设计一块基于 SoC、跑 Linux 的电机控制板。作者认为 Fable 略好一些,但花费是 Carbon 的 20 倍($200 对 $12)。
发布在:
YouTube 视频,2026-11-11
工具:
tscircuit
作者公布的数字:
$200 vs $12 (Fable vs Carbon) · Fable 20x more expensive
对比对象:
Fable 5.2。Fable 略好一些,但贵 20 倍。
备注:
作者另外提到 Carbon 做 PCB 设计比 Astra 强,但这条视频里没有展示。
来自 Seve看原帖
哔哩哔哩

参考图 3D 建模与连锁机关

未公开提示词

未公开提示词。Carbon 通过 Factory AI 的 API(两个账号,每题跑两次)做参考图 3D 建模和鲁布·戈德堡连锁机关,对手是 Claude Code 里 extra high 档的 Opus 5.5,另用 DSH 平台上的 DeepSeek 4.1 作为下限参照。这期视频本身也是 Carbon 做的。

发布在:
B 站视频,2026-11-11
工具:
Factory AI's API
作者公布的数字:
two accounts, each task tried twice
对比对象:
Opus 5.5、DeepSeek 4.1。这两项上 Carbon 没赢过 Opus 5.5,但明显强于 DeepSeek 4.1。
视频作者 EWIY看原帖
哔哩哔哩

Blender 建模派蒙,跑了 6 小时

未公开提示词

未公开提示词。Carbon(medium 档)调用 Blender 连跑 6 小时,建出派蒙的 3D 模型。作者说面部表情不理想,但因为 token 花费太高就停了。

发布在:
B 站视频,2026-11-11
工具:
Blender
作者公布的数字:
ran for 6 hours
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四轮自我审片后的 Chrome 小恐龙

未公开提示词

未公开提示词。作者让 Carbon 像视效总监一样审看自己的截图、修掉看着假的地方,连续 4 轮。4 轮约 2 小时、约 7.4 美元后:恐龙从体素方块变成带条纹的迅猛龙,白色空场变成黄金时刻光照,石块变成枯树和仙人掌,纸鸟变成会扇翅的翼龙。

成片规格:
视频 40 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1.3 万浏览、116 赞。
作者公布的数字:
4 passes· ~2h · ≈ $7.4
备注:
发布于 10 月 30 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。作者说提示词在回复里。这是在同一作者 Chrome 小恐龙对比(2115953941808550313)基础上的延伸;测试通过第三方 API 运行。
视频作者 @noclipepe看原帖
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完全在 AI Studio 里做的治愈解谜游戏

未公开提示词

未公开提示词。完全在 Google AI Studio 里用 Carbon 做的治愈系解谜游戏,有可玩链接,完整通关大约 10 分钟。

成片规格:
视频 null 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 4.6 万浏览、90 赞。
工具:
AI Studio
作者公布的数字:
about 10 mins for full playthrough
备注:
可以在 the-quiet-elevation.ai.studio 试玩(链接在帖子里)。
视频作者 @chanelluuh看原帖
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单文件 HTML 的 V12 超跑海岸赛车

未公开提示词

未公开提示词。用 Three.js 写在单个 HTML 文件里的 3D V12 超跑海岸赛车,可以玩。有 9,250 转的引擎声、双离合换挡声、海边隧道混响、发卡弯漂移,以及 340 km/h 的高架桥超车,60fps 运行。

成片规格:
视频 32 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1,871 浏览、59 赞。
视频作者 @StatsWire看原帖
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无限海洋随机生成岛屿的水上飞机游戏

未公开提示词

未公开提示词。给 Carbon 一个 3D 水上飞机提示词,它做出了无限延伸的海洋、随机生成的岛屿,以及完整的操控。

成片规格:
视频 50 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 5.4 万浏览、56 赞。
备注:
发布于 11 月 6 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。帖子用第三人称写,没说是谁跑的提示词。
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骑车鹈鹕漫游谷歌园区的开放世界游戏

未公开提示词

未公开提示词。作者用 Carbon 加 Antigravity 的 /swarm,把「鹈鹕骑自行车」基准做成了可玩的游戏:多智能体互评循环跑了 5 轮,子智能体先用 Nano Banana 和 Omni 生成参考图,在无头 Blender 里绑定模型,再接上 Three.js 自行车物理、写自定义 WebGL2 着色器,最后加上程序化 Web Audio 音效和 Lyria 配乐。

成片规格:
视频 77 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1,249 浏览、55 赞。
工具:
Antigravity
作者公布的数字:
5 waves
备注:
作者称之为「our Mountain View campus」(我们的 Mountain View 园区);这段视频就是 Sundar Pichai 发布帖里的那段。很多账号转发过(@choblin29、@alexmichael、@EnvolDev、@masahirochaen、@Saboo_Shubham_、@songguoxiansen),这一条是制作者本人介绍它的帖子。
视频作者 @agenticjay看原帖
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能听声音玩的玻璃叠叠乐物理游戏

未公开提示词

未公开提示词。名为 Glassy Jenga 的物理游戏,玻璃积木会碎裂。可以敲积木听声音来玩,也可以进沙盒模式随便砸,有公开链接可玩。

成片规格:
视频 57 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1.8 万浏览、42 赞。
备注:
可以在 vitrail.andrewvoirol.com 试玩(链接在帖子里)。
视频作者 @AI_Andrew看原帖
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看实机视频复刻 Fable 做的射击游戏

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「能不能做一个一模一样,或者正面超越它的东西?」

作品:
作者把 Fable 5.2 盲跑 8 小时、花 550 美元做出的 3D 网页射击游戏 Saltline 的实机视频交给 Antigravity 里的 Carbon,要求做一个一样或更好的。48 分钟、3.82 美元后,得到一个 638.5KB 的单文件 HTML(内联了整个 Three.js),还加了新机制;它用无头 Chrome 逐帧截图自检,自己抓出并修掉了枪管偏 22.5 度等 3 个问题。
成片规格:
视频 52 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 7,165 浏览、33 赞。
工具:
Antigravity
作者公布的数字:
48 分钟后 · 3.82 美元 · 7.64 美元 · 638.5KB · 103KB · 39 轮调用(562.5 万总输入 / 468.4 万命中缓存 / 14.7 万输出 token) · 8 小时、烧掉 550 美元
备注:
Saltline 是 Anthropic 工程师 Felix Rieseberg 用 Fable 5.2 做的。两边条件不对等:那次是从一段三行的提示词起步,而 Carbon 拿到的是成品游戏的视频。$7.64 是作者按优惠结束后的价格估算的。
视频作者 @mylifcc看原帖
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一句提示词做出的水上赛艇游戏

未公开提示词

未公开提示词。作者说只用了一句提示词,Carbon 就做出了这个游戏。

成片规格:
视频 31 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1,176 浏览、27 赞。
作者公布的数字:
just 1 prompt
备注:
画面内容(一款水上竞速游戏,带圈数计数、小地图和速度表)是从视频缩略图看出来的。
视频作者 @athrix_codes看原帖
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把鹈鹕骑自行车做成了游戏

未公开提示词

未公开提示词。作者这次直接用 Carbon 把「鹈鹕骑自行车」做成了一个游戏。

成片规格:
视频 15 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1,879 浏览、19 赞。
视频作者 @xluchuan看原帖
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照着 Omni 视频复刻却做成了新游戏

未公开提示词

未公开提示词。原素材是 Omni 生成的视频,作者以为 Carbon 会比 Fable 复刻得更好,结果它做出了一个完全不同的游戏,有公开链接可以玩。

成片规格:
视频 50 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 779 浏览、14 赞。
对比对象:
Claude Fable 5.2。Carbon 没有像 Fable 那样照着视频复刻,而是做了一款完全不同的游戏。
备注:
可以在 gigabitgamelab.com 试玩(链接在帖子里)。
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Vertex AI 一次生成马里奥式箱庭

未公开提示词

未公开提示词。通过 Vertex AI、不挂外部工具一次生成的可玩马里奥式 3D 箱庭游戏:多关节骨骼动画、4 个连续关卡、移动平台物理、Web Audio 合成配乐和 10 种音效。单个 HTML 共 2,599 行(99.6 KB),总吞吐 73,907 token,端到端 558.7 秒,账单约 0.45 美元。

成片规格:
视频 37 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 4,366 浏览、13 赞。
工具:
Vertex AI
作者公布的数字:
2,599 行 / 99.6 KB · 38,289 Tokens · 35,618 Tokens · 73,907 Tokens · 558.7 秒(9 分 18 秒) · $0.45
备注:
按 11 月 30 日前有效的优惠价计费。@KOF97AI 后来发了一篇几乎一样的文字,数字也相同,但说是在 Antigravity 里跑的。这位作者被引用的早先一条帖子,通过 Vertex AI 用一句话的鹈鹕 SVG 提示词对比了 Carbon 和 Argon。
视频作者 @Delroy715看原帖
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首测做出的完成度很高的赛车游戏

未公开提示词

未公开提示词。作者的 Carbon 首测:一款简单的赛车游戏,完成度很高。

成片规格:
视频 68 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 2,087 浏览、12 赞。
视频作者 @bei351009016看原帖
悬停预览 · 点击有声

浏览器里的桌面迷你卡丁车游戏

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「build a 3D racing game」

作品:
让 Carbon 做一个 3D 赛车游戏,它做出了 Desk Racer:在浏览器里运行的迷你卡丁车,有 4 种玩法、Rapier3D 物理、Three.js 画面、多机位和动态引擎声,60 FPS。
成片规格:
视频 76 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1,022 浏览、9 赞。
视频作者 @anuragdotdev看原帖

雨夜赛车:Carbon vs Fable 5.2

未公开提示词

未公开提示词。同一段长提示词下,Google Antigravity 里的 Carbon(High)自己选技术栈,写出一款雨夜高速赛车游戏(WebGL2、three.js、Rapier),用 Python 脚本在 Blender 里建玩家车模,引入 CC0 素材并在浏览器里测试,全程没有人写代码。Fable 5.2 在 Claude Code 里以 xhigh 档担任主代理、调度 Opus 5.5 子代理,做了同一款游戏。

发布在:
博客文章,2026-11-11
工具:
Google Antigravity (the write-up says the Antigravity CLI)
作者公布的数字:
Carbon: about 2 h 8 min · Carbon: about $10 (estimated at third-party per-token prices) · Carbon: 20 source files / 7,705 lines · Car model: 89,900 triangles · Fable: about 16 h 36 min · Fable: "$300+" ($236 logged) · Fable: 119 files / 35,831 lines
对比对象:
Fable 5.2。没有绝对赢家:Carbon 花费少得多,做出来的游戏也不错;Fable 则把它当成完整项目来做,有规划、并行子代理和自动试玩的测试程序。
备注:
作者只说是一段长提示词,没有公开。Carbon 的花费是作者按第三方按 token 计价估算的。
另见:
https://github.com/EddizEge/nightshift
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单个 HTML 文件的中世纪造景游戏

/swarm 请你做一个类似 tiny glade 游戏的 AAA 级别的游戏,画质要用上所有最新的手段,能在浏览器环境运行的, html 版本

作品:
在 Antigravity 的 /swarm 多代理模式下做出一个浏览器里的中世纪造景游戏:程序化石墙、自动开凿的拱门和桥、195k 片 GPU 草地、程序化 WebAudio 音效,所有素材都由代码生成。README 里附了制作复盘。
发布在:
GitHub,2026-11-11
工具:
/swarm (Antigravity's multi-agent mode, per the prompt)
作者公布的数字:
1 h 41 min swarm run · 9 agents · 22,910 LOC with 0 merge conflicts · 4.14x peak parallel speedup · 4-round visual/shader QA loop · final file 929.6 KB · 195k-blade GPU grass
备注:
仿照一款现有商业游戏(Tiny Glade)的玩法和名字。
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来自 FireTable看原帖

这里只列出前 150 条(共 223 条)。其余 73 条按用途分在上面的分类页里,每一页都是全量。

怎么写好 Gemini 4 Carbon 提示词

  1. 1写需求说明,别许愿. 只给一句模糊需求的,结果大多一般;做了 15 个项目的作者总结成一句:别对它许愿。出彩的作品,提示词都写明了技术栈、交付物和做完的标准,长的有约 1 万字,是为一部 3 分钟小提琴音乐会影片写的规格说明。
  2. 2给它看参考. Carbon 能看视频。有人把 Claude Fable 5.2 做的射击游戏的实机视频交给它,要求做一个一样或更好的;也有人把 Anthropic 官方的 Fable 5.2 演示视频给它,让它复刻成网页。
  3. 3让它看自己的成果. 射击游戏复刻那次,它用无头 Chrome 截图自检,自己抓出并修掉 3 个问题,48 分钟花了 $3.82。另一位作者让它像视效总监一样审自己的截图,4 轮共约 2 小时、$7.40,把一堆体素方块变成了像样的恐龙。
  4. 4说清楚交付格式. 5,000 架无人机灯光秀那条提示词,一半就是「One HTML file. No external assets.」。Simon Willison 也是追加了「build that into a standalone HTML file」,才拿到能单独打开的网页。
  5. 5大活拆给多个 agent. 最大的几个作品用了 Antigravity 的多 agent /swarm 模式:一个小景搭建游戏 9 个 agent、22,910 行代码、1 小时 41 分钟;一个开放世界游戏做了 5 轮 agent 互评。
  6. 6要追问. 有位作者贴出同一座岛和城堡在第一轮和追问三轮之后的样子:火从 9 个橙色方块变得几乎以假乱真。按作者的说法,差距来自追问。
  7. 7核对它说做完了的东西. 一次 6 个应用的测试里,Carbon 每一次的收尾总结都至少有一个功能其实是坏的或被夸大了。让它在浏览器里把成果点一遍,再汇报看到了什么。

提示词公式

Carbon 构建类提示词 = 交付物和格式(一个 HTML 文件、一个 MP4、一个仓库)+ 技术栈和约束 + 做完的标准 + 参考(要对齐的图片或视频)+ 自检(在浏览器里打开、截图、修)+ 停止条件或时间 / token 上限

例(我们写的模板,不是哪位作者的原文):做一个浏览器游戏:霓虹高速公路上的夜间街机赛车。Three.js 从 CDN 引入,音乐音效用 Web Audio,其余全部放在一个 index.html 里。氛围参照附上的视频。做完的标准:打开后控制台没有报错,转向和撞车都正常,一圈约 90 秒。在无头浏览器里打开,开局和跑到一半各截一张图,把看起来不对的地方修好,然后告诉我你检查了什么。不要提问。

常见问题

Gemini 4 Carbon 能自己做出 3D 场景、游戏或视频吗?

不能直接做出来。Carbon 输入文字、图片、视频、音频和 PDF,输出文字。这里每个场景、游戏和影片都是它写的代码渲染出来的:Three.js 和 WebGL 网页、Blender Python、CUDA 或 C++ 程序,声音用 Web Audio。在聊天窗口里你拿到的是代码或一个 HTML 文件;Antigravity、Cursor、GitHub Copilot 这类 agent 才能帮你运行、渲染和测试。

大家用 Carbon 时用的是什么工具?

大多是谷歌的 Antigravity,经常配合它的多 agent /swarm 模式;也有人用 Cursor、GitHub Copilot、AI Studio、Vertex AI,或者在自己的 agent 里调 API。作者说了用什么的,卡片上都写了。

做这类东西,Carbon 比 Claude Fable 5.2 强吗?

论精致度通常不如,论花费常常更划算。这里的大多数同题对比里,Fable 5.2 做出来的更好看、更完整;Carbon 的花费只是零头,也有几次直接赢了:有一次三件活 $7.54 对 $41.71,Carbon 赢了其中两件。

Carbon 比 Gemini 4 Argon 强吗?

大多数时候更强,代价是时间和 token。两者每 token 同价;这些测试里 Carbon 通常做得更好,用时则长好几倍,比如一次 Blender 测试 81 分钟对 14 分钟,而 Argon 那次没做成。谷歌仍然推荐日常编程用 Argon。

做这些花了多少钱?

按作者自己公布的:一个 2,599 行的 3D 平台跳跃游戏一次生成 $0.45,射击游戏复刻 $3.82,4 轮自审约 $7.40,三个长构建 $27.68。花费取决于思考档位和 agent 跑多久;思考 token 按输出计费。

怎么用 Gemini 4 Carbon?

在 apimodels.app 上,用一把 key 调 OpenAI 兼容的 /v1/chat/completions 或原生 Gemini 接口,model 填 gemini-4-carbon,国内也能直接用。输出上限至少设 32,768 token,长回答用流式,超时放到 15 分钟,因为 Carbon 动笔前要想一阵。

这些提示词和视频能拿来用吗?

作品版权归原作者。X 上的成片直接从 X 的服务器播放,YouTube 和 B 站的视频用它们自己的播放器,每张卡片都链回原帖;我们不托管、不转存任何一条。公开的提示词带署名引用:短的全文、长的节选。如果你是作者,希望撤下卡片或更正署名,发邮件给我们即可。

在 apimodels.app 上跑这些提示词

Gemini 4 Carbon 已经上线,和另外 160+ 个图像、视频、语音、大模型共用一个 API、一个 key,按量计费、注册送 $0.10 试用额度。

这份提示词库在 GitHub 上是开源的

整份合集以 Markdown 和 JSON 放在 GitHub 上:223 个案例(带署名和原帖链接)、每位作者公布的工具和数字,以及同题对比的汇总。视频和图片归作者所有,只链原帖、不转存。400 字符以内的提示词全文引用,更长的只放开头一段,没公开的不补。我们自己写的介绍按 CC BY 4.0 授权。要补充案例或更正署名,提 issue 即可。

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其它提示词库