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39+ Gemini 4 Carbon 3D 场景、Blender 与原生代码提示词

39+ 条。Gemini 4 Carbon 发布头几周,大家用它做出、测出、比出来的 223 个案例:用代码做的 3D 场景、游戏、模拟和影片,真实代码库里的修 bug 和科研,还有几十场和 Claude Fable 5.2、Gemini 4 Argon 的同题对比。每条都署名并链回原帖,作者公开了提示词的一并收录。

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最近更新: · Gemini 4 Carbon API 价格与在线体验 · API 文档

一句话摘要

Gemini 4 Carbon(模型 ID gemini-4-carbon)是 Gemini 4 里推理更深的一档。谷歌说它基于 Gemini 4 Argon,区别在每轮花更多思考 token;2026 年 10 月 28 日先开放给经过审核的网络安全防御方,11 月 10 日向所有付费 Gemini API 开发者开放。它能读文字、图片、视频、音频和 PDF,上下文 1,048,576 token,输出文字,所以这里的场景、游戏和影片都是它写的代码(Three.js、WebGL、Blender Python、CUDA C++、Web Audio),大多由谷歌的 Antigravity agent 去跑。223 个案例里,18 个附了作者公开的提示词,33 个只有作者的需求,172 个没有提示词;没公开的我们一律不补写。同题对比里,作者们通常觉得 Claude Fable 5.2 做得更精致,而 Carbon 的花费只是零头。apimodels.app 上 Carbon 11 月 30 日前每百万输入 token $1.10、输出 $5.50,12 月 1 日起 $2.20 / $11;谷歌官方价是 $2 / $10 和 $4 / $20。

出处:Google · Gemini 4 Carbon(模型方官方站点)

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Three.js 机械花,还自己加了只蜜蜂

未公开提示词

未公开提示词。完全用 Three.js 做的机械花,耗时约 1 小时 43 分。作者只要求「有创意、不设限」,模型自己加了一只提示词里没有的小蜜蜂;作者认为比 Argon 进步很多。

成片规格:
视频 44 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 5.9 万浏览、1,390 赞。
作者公布的数字:
~1hr 43mins
备注:
发布于 10 月 21 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。比 Carbon 10 月 28 日官宣还早一周;帖子没说作者是怎么拿到使用权限的。
视频作者 @thtbee_看原帖
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看一段视频,用 Three.js 复刻出来

未公开提示词

未公开提示词。作者提前拿到 Carbon,把一段视频片段交给它,它用 Three.js 把画面复刻了出来。作者评价 Carbon 比 Argon 有进步,而且思路和 Claude、GPT 不一样。

成片规格:
视频 14 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 6.1 万浏览、977 赞。
备注:
缩略图把原素材(署名 Dr. Akiyoshi Kitaoka 的列车驾驶室片段)和 Carbon 的复刻版并排放在一起。
视频作者 @emollick看原帖
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自写 CUDA 引擎渲染的海底鱼群

未公开提示词

未公开提示词。Carbon 先写了一个定制的 CUDA C++ 视觉特效引擎,再用它给作者渲染出这段 3D 场景。

成片规格:
视频 26 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 7.1 万浏览、758 赞。
备注:
画面内容(水下的鱼群和透下来的光束)是从视频缩略图看出来的。
视频作者 @fofrAI看原帖
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一个控件带动齿轮和花瓣的天象仪

未公开提示词

未公开提示词。作者提前在 Antigravity 里给 Carbon 跑了 13 个编程任务(3D、网站、应用),这是第一个:天象仪的齿轮和折叠花瓣由同一个控件驱动,还能倒转;追加一次指令后构图更好。

成片规格:
视频 15 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 5.3 万浏览、717 赞。
工具:
Antigravity
作者公布的数字:
13 coding briefs
备注:
这是一串帖子的第一条,其余任务说明在回复里。@xbquan 转发了其中另一段视频:一句提示词做出的网页,跑着 104 万个粒子。
视频作者 @kimmonismus看原帖
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会眨眼对焦、再炸开成零件的机械眼

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「a robotic eye that blinks, focuses, then explodes into every part.」

作品:
一句提示词:机械眼先眨眼、对焦,再炸开成全部零件。Carbon 用时 29 分 49 秒。
成片规格:
视频 31 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 8.5 万浏览、656 赞。
作者公布的数字:
29m 49s
备注:
发布于 10 月 28 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。
视频作者 @noclipepe看原帖
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纯 C++ 写的山谷场景,零复用素材

未公开提示词

未公开提示词。Carbon 在 High 推理档下用自写 C++ 做的场景,没有复用任何素材,共两轮提示词:第一轮已经够好,第二轮是作者想再往上推。

成片规格:
视频 70 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 9,430 浏览、337 赞。
作者公布的数字:
two rounds/user prompts
备注:
画面内容(一座石桥横跨绿色山谷)是从缩略图看出来的。@laopai1990 和 @Sin_Yiyao 转发了同一段视频,@laopai1990 说它像《塞尔达传说:旷野之息》。
视频作者 @Lentils80看原帖
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不用现成素材的 3D 篮球场

未公开提示词

未公开提示词。作者提前用 Carbon 做了一个 3D 篮球场,没用任何现成 3D 素材。作者觉得在 3D、网站、动效这类看审美的任务上,Carbon 比 Argon 进步很大。

成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 8,904 浏览、308 赞。
视频作者 @LexnLin看原帖
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在 Blender 里雕刻并做动画的珠宝海马

未公开提示词

未公开提示词。作者几周前用 Argon 做过同一个 3D 测试,结果很失望;这次在 Antigravity 里用 High 档重跑。Carbon 用时 81 分钟、输出 18.6 万 token,按 API 算约 4.5 美元;Argon 是 14 分钟、1.1 万 token、约 1.8 美元。用 Blender 的 Higgsfield 插件制作。

成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1.3 万浏览、295 赞。
工具:
Antigravity
作者公布的数字:
Gemini 4 Carbon: 81 min, 186k output tokens, about $4.5 in API terms · Gemini 4 Argon: 14 min, 11k output tokens, about $1.8 in API terms
对比对象:
Gemini 4 Argon。Argon 曾让作者大失所望,Carbon 这次交出了成果。
备注:
画面内容(一只华丽、缀满宝石、形似海马的生物)是从缩略图看出来的;缩略图上还写着「same prompt, rigged and animated in Blender」(同一提示词,在 Blender 里绑定骨骼并做成动画)。
视频作者 @Stefan_3D_AI看原帖
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CUDA 和 C++ 手写的 5.2 万根草甸

未公开提示词

未公开提示词。用 CUDA 和 C++ 从零写的草地,不用游戏引擎也不用 3D 库:5.2 万根草叶加野花。风声也用 C++ 合成,声音和草被吹动的节奏一致。

成片规格:
视频 5 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 10.9 万浏览、200 赞。
作者公布的数字:
52k blades
备注:
@AnikaCodes 注明出处后转发了。
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岛屿城堡与龙:首轮 vs 追问三轮

未公开提示词

未公开提示词。同一座岛、同一座城堡、同一条龙,对比 Carbon 第一轮输出和再追问三轮后的结果:第一轮的火是 9 个橙色方块,追问后的火几乎能感到热度。作者的结论:差距来自追问,而不是模型。

成片规格:
视频 13 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 2.5 万浏览、178 赞。
作者公布的数字:
3 more
备注:
发布于 10 月 30 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。
视频作者 @semichenkko看原帖
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经典「三维马」提示词跑出的写实马

Create a realistic interactive 3D horse with three.js. Make no mistakes.

作品:
作者用流传很广的「马」测试提示词跑 Carbon,38 分钟后得到一匹写实、可交互的 Three.js 3D 马。
成片规格:
视频 45 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 5,033 浏览、90 赞。
作者公布的数字:
38 min
来自 @kasmiyouness1看原帖
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多工具流水线做出的整缸水族箱

未公开提示词

未公开提示词。Carbon 用 Blender、Three.js、build123d 和本地图生 3D 流水线做了一整个水族箱,包括神仙鱼、蜗牛和虾。总耗时约 6 小时。

成片规格:
视频 64 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 4,332 浏览、87 赞。
作者公布的数字:
approximately 6 hours
备注:
出自作者用抢先体验权限做的 7 个作品的系列帖。
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有倒影和游鱼的锦鲤庭院

未公开提示词

未公开提示词。作者的「锦鲤庭院」测试:环境、水面倒影、光照和游动的锦鲤都让作者很满意。唯一的缺点是比 Argon 慢一些。

成片规格:
视频 42 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 3,777 浏览、81 赞。
备注:
@AnikaCodes 转发时描述了几个细节:点击水面会起涟漪,点 Feed 按钮锦鲤会游过来,镜头还能潜到水下。
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一个着色器画出的可乐瓶

未公开提示词

未公开提示词。Carbon 只用数学重建了一个可口可乐瓶:没有 3D 模型、没有外部素材,全部写在一个着色器里,瓶盖上 21 个齿一个不少。

成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 3,927 浏览、74 赞。
备注:
发布于 10 月 31 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。
视频作者 @karanC_12看原帖
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Three.js 版 Minecraft 测试

未公开提示词

未公开提示词。作者在 Antigravity 里(部分用语音模式)用 Three.js 跑了自己的 Minecraft 测试,认为 Carbon 已接近 Opus 5.5 的水平,接下来要试更复杂的智能体和编程任务。

成片规格:
视频 65 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 2,376 浏览、73 赞。
工具:
Antigravity
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单个 HTML 里的千万级体素城

未公开提示词

未公开提示词。这是 Carbon 还以 gemini-4-argon 的名义灰度路由时做的:一个独立 HTML 文件里有 11,286,682 个体素,60fps 运行,包含高架桥上行驶的列车、空中港口的飞艇和 3 种实时光照模式。

成片规格:
视频 45 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 2,242 浏览、66 赞。
作者公布的数字:
11,286,682 voxels at 60fps
备注:
正式发布前做的:当时 Carbon 还以 gemini-4-argon 这个模型名提供服务。
视频作者 @Adidotdev看原帖
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用旧平面图和照片重建考文垂大教堂

未公开提示词

未公开提示词。Carbon 读取历史平面图和老照片,从零重建了已被毁的考文垂大教堂,并生成了一段电影感的漫游视频。

成片规格:
视频 100 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 6,870 浏览、51 赞。
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胸口装着机芯的程序化机械隼

未公开提示词

未公开提示词。提前体验期做的:纯程序化的 Three.js 机械隼,胸口有一个实时运转的 28,800 VPH 机芯,翅膀用四连杆结构,还能以 240 km/h 俯冲。没有用任何 3D 素材或外部贴图。

成片规格:
视频 35 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1,386 浏览、45 赞。
视频作者 @Adidotdev看原帖
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超过 300 万体素的浮空王国

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「Voxel Floating Kingdom」

作品:
用 Cursor 高推理档做的体素浮空王国,超过 300 万个体素,约 1 小时 15 分完成。作者估算 API 费用约 0.95 美元,约 1170 万 token。
成片规格:
视频 54 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1,732 浏览、35 赞。
工具:
Cursor
作者公布的数字:
~ 1h 15m · ~ $0.95 in API costs · over 3 million voxels · est. 11.7M tokens
备注:
花费和 token 数是作者估算的。后续一条帖子(2120479775764459951)把同一次运行和 Opus 5.5 做了对比。
视频作者 @marcthecreatorr看原帖
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用老图纸和照片建出的埃菲尔铁塔

未公开提示词

未公开提示词。发布当天,作者展示了用 Carbon 从老图纸和照片建出的埃菲尔铁塔模型,并说团队发现 Carbon 的视觉推理让它很擅长把 2D 变成 3D。

成片规格:
视频 59 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1,497 浏览、33 赞。
备注:
作者用了「we discovered」的说法,看起来是 Google 团队成员。@choblin29 把这个演示的一段引述说明和 Sundar Pichai 的发布帖放在一起发了出来:Antigravity 的 /swarm 智能体只凭一句提示词,就把历史照片和工程图版做成了可交互的 Three.js 展览,展示 1887-1889 年的建造过程。
视频作者 @cobley_ben看原帖
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只用代码加 Blender 做的宇宙视频

未公开提示词

未公开提示词。作者用 Carbon 只靠代码和 Blender 做的宇宙视频。作者认为 Carbon 不比 Fable 5.2 差,速度快、能力强、消耗少。

成片规格:
视频 35 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 2,475 浏览、30 赞。
备注:
缩略图上的说明是「Blender MCP · procedural modeling · zero external assets」,即 Blender MCP、程序化建模、不用任何外部素材。
视频作者 @RJasonHA看原帖
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有行星、银河和流星的小宇宙

未公开提示词

未公开提示词。Carbon 做了一个小宇宙:行星、银河、流星,还有细致的土星环。

成片规格:
视频 69 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 592 浏览、20 赞。
视频作者 @doe_naps看原帖
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Blender 脚本里超跑追蒸汽火车

未公开提示词

未公开提示词。作者用 Carbon 测 Blender 脚本的一例:一句提示词做出超跑追逐蒸汽火车,有湿路面反射和镜头切换,效果超出作者预期。耗时约 1 小时 54 分,花费 11.80 美元。

成片规格:
视频 10 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 2,122 浏览、13 赞。
作者公布的数字:
~1h54m ($11.80)
备注:
发布于 11 月 8 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。模型标注为 carbon-h。

扬克斯变身机甲踏遍纽约

Make a three js animation where yonkers stands up as a big mech (cool stand up motion) and stomps around manhattan and queens and Brooklyn, use openstreetmap mapping data

作品:
Simon Willison 在 Antigravity 里让 Carbon 用 Three.js 和 OpenStreetMap 数据,把扬克斯变成一台机甲,在曼哈顿、皇后区和布鲁克林来回走。Willison 还用低、中、高三档思考跑了鹈鹕 SVG;要拿到不依赖外部资源的网页,还得补一句「build that into a standalone HTML file」。
成片规格:
截至 2026-11-12 在 X 上约 410 浏览、12 赞。
工具:
Antigravity
备注:
作者是 Simon Willison(@simonw,原帖 https://x.com/simonw/status/2120258951594037732);@ZSS_HK 转发并附了中文总结,这里的 url 就是 @ZSS_HK 那条帖子。用到的追问是:「build that into a standalone HTML file」(把它做成一个独立的 HTML 文件)。
去 X 看成片
来自 @simonw看原帖
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骑着金雕飞行的自行车手

未公开提示词

未公开提示词。作者说「企鹅骑车」已经不新鲜了,于是换成这个场景,由 Carbon 用 Three.js 一次生成。

成片规格:
视频 24 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1,396 浏览、12 赞。
备注:
画面内容(一名骑行者骑着金雕飞在云层之上)是从视频缩略图看出来的。
视频作者 @AI_Screening看原帖
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单个 HTML 文件里的纽约游船之旅

未公开提示词

未公开提示词。用 Three.js 写在单个 HTML 文件里的纽约 3D 游船之旅,可交互,没有任何外部 3D 模型或音频素材。

成片规格:
视频 55 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 735 浏览、11 赞。
备注:
作者注明灵感来自 @Saboo_Shubham_ 的一段视频。
视频作者 @StatsWire看原帖
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迭代 5 轮的 Three.js 冰岛黑沙滩

未公开提示词

未公开提示词。只用 Three.js 从零做的冰岛黑沙滩,不用任何外部素材,玄武岩、浪花、天空和湿沙倒影全是代码生成。迭代 5 轮后,天空渐变、海蚀柱倒影和浪带都不错,但玄武岩柱特写改了 5 轮仍然有塑料感。

成片规格:
视频 54 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 757 浏览、10 赞。
作者公布的数字:
一共迭代 5 轮
备注:
发布当天发出,内容是发布前的测试。
视频作者 @RJasonHA看原帖
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每级台阶都会发声的无尽弹珠塔

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「a marble run」

作品:
开着 /swarm 让 Carbon 做弹珠轨道,它在一个 Three.js 文件里做了一座无尽高塔:弹珠滚过玻璃管、带动小水车,再沿霓虹木琴台阶弹跳而下,每一级都会发出音符,最后被升降机送回顶部循环。
成片规格:
视频 15 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1,072 浏览、9 赞。
备注:
帖子提到了 /swarm,但没说用的是什么工具。
视频作者 @sunset_evm看原帖
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在 Antigravity 里建模的烧烤摊

未公开提示词

未公开提示词。作者在 Antigravity 里用 Carbon 建模了一个烧烤摊,觉得细节比之前用 Argon 做的好一点。

成片规格:
视频 47 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1,860 浏览、7 赞。
工具:
Antigravity
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Three.js 做的奔跑斑马

未公开提示词

未公开提示词。用 Three.js 做的奔跑斑马。作者认为动作和关节都很到位,效果接近 Opus 5.5。

成片规格:
视频 18 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1,652 浏览、7 赞。
视频作者 @ai_funss看原帖
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Blender 里零下载素材的步枪组装与弹道

未公开提示词

未公开提示词。只用 Python、Blender 和 Carbon,没有下载任何 3D 素材:AK-47 逐个零件组装、实时切换射击模式、超音速子弹时间,再加上带定制拟音的西瓜弹道破坏。

成片规格:
视频 18 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 520 浏览、7 赞。
备注:
同一作者更早的一条帖子(2120443587100049782)展示了搭建到一半时的 Blender 视口。
视频作者 @vipinxtwt看原帖
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夜色水岸上的 5000 架无人机灯光秀

Build a 5,000-drone light show over a night waterfront. One HTML file. No external assets.

作品:
/swarm 模式下一句提示词做出的:5,000 架发光无人机放在一个 InstancedMesh 里,60 FPS,带霓虹泛光、城市天际线和反光水面。无人机在旋转地球、DNA 双螺旋、彩虹环面结、扇翅凤凰 4 种队形之间盘旋切换,还有实时 FPS、队形按钮和滑杆。
成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 906 浏览、6 赞。
工具:
Antigravity
备注:
同一作者被引用的早先一条帖子展示了一个可玩的 Three.js 魔方,转了 100+ 次依然对得整整齐齐。
来自 @sunset_evm看原帖
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Carbon 智能体群做的超跑

未公开提示词

未公开提示词。一组 Carbon 智能体自己用 Three.js 做了一辆超跑,耗时约 1 小时。作者认为比上一代模型进步明显,但车看起来有点「受过伤」。

成片规格:
视频 85 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 781 浏览、5 赞。
作者公布的数字:
about an hour
视频作者 @SimonasLTU1看原帖
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Gemini 手机 App 里 9 分钟做的帆船

未公开提示词

未公开提示词。在 Gemini 手机 App 上 9 分钟完成的帆船测试:材质、水花、光照都到位,模型还自己加了很多可调参数。

成片规格:
视频 97 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 545 浏览、5 赞。
工具:
Gemini app
作者公布的数字:
9分钟

纯 CUDA 光线追踪:雨落荷塘

未公开提示词

未公开提示词。Carbon 写出独立的微距光学光线追踪器、浅水与雨滴 GPU 物理模拟和音频合成器,渲染出一段 20 s、1080p60、带 48 kHz 音频的短片,不用任何引擎、3D 库或外部素材。

发布在:
GitHub,2026-11-11
工具:
Google Antigravity with Gemini 4 Carbon
作者公布的数字:
3,899 lines of CUDA/C++20 · renderer 1,431 lines · physics 737 lines · 65,536 particles · 1024x1024 pond grid · 20 s 1080p60 clip with 48 kHz audio
备注:
作者也在 X 上发帖,可能与 X 来源的案例重复。
去 原帖 看成片

181 件榫卯宋代亭子拆解动画

未公开提示词

未公开提示词。在单个 HTML 文件里按 1103 年的《营造法式》做出毫米级比例的宋代亭子:弹簧式拆解、雨夜场景、Kuwahara 水墨着色器,以及 Karplus-Strong 算法合成的敲击声,并附在线演示。

发布在:
GitHub,2026-11-11
工具:
Google Antigravity with Gemini 4 Carbon
作者公布的数字:
4,525 lines · 181 meshes
备注:
作者也在 X 上发帖,可能与 X 来源的案例重复。
另见:
https://mortise-and-rain-song.web.app
去 原帖 看成片
用 tscircuit 设计 PCB 电路板YouTube

用 tscircuit 设计 PCB 电路板

Create an SoC linux based motor controller using tscircuit

作品:
一条 YouTube 短视频里,两个模型都用 tscircuit 设计一块基于 SoC、跑 Linux 的电机控制板。作者认为 Fable 略好一些,但花费是 Carbon 的 20 倍($200 对 $12)。
发布在:
YouTube 视频,2026-11-11
工具:
tscircuit
作者公布的数字:
$200 vs $12 (Fable vs Carbon) · Fable 20x more expensive
对比对象:
Fable 5.2。Fable 略好一些,但贵 20 倍。
备注:
作者另外提到 Carbon 做 PCB 设计比 Astra 强,但这条视频里没有展示。
来自 Seve看原帖
哔哩哔哩

参考图 3D 建模与连锁机关

未公开提示词

未公开提示词。Carbon 通过 Factory AI 的 API(两个账号,每题跑两次)做参考图 3D 建模和鲁布·戈德堡连锁机关,对手是 Claude Code 里 extra high 档的 Opus 5.5,另用 DSH 平台上的 DeepSeek 4.1 作为下限参照。这期视频本身也是 Carbon 做的。

发布在:
B 站视频,2026-11-11
工具:
Factory AI's API
作者公布的数字:
two accounts, each task tried twice
对比对象:
Opus 5.5、DeepSeek 4.1。这两项上 Carbon 没赢过 Opus 5.5,但明显强于 DeepSeek 4.1。
视频作者 EWIY看原帖
哔哩哔哩

Blender 建模派蒙,跑了 6 小时

未公开提示词

未公开提示词。Carbon(medium 档)调用 Blender 连跑 6 小时,建出派蒙的 3D 模型。作者说面部表情不理想,但因为 token 花费太高就停了。

发布在:
B 站视频,2026-11-11
工具:
Blender
作者公布的数字:
ran for 6 hours

怎么写好 Gemini 4 Carbon 提示词

  1. 1写需求说明,别许愿. 只给一句模糊需求的,结果大多一般;做了 15 个项目的作者总结成一句:别对它许愿。出彩的作品,提示词都写明了技术栈、交付物和做完的标准,长的有约 1 万字,是为一部 3 分钟小提琴音乐会影片写的规格说明。
  2. 2给它看参考. Carbon 能看视频。有人把 Claude Fable 5.2 做的射击游戏的实机视频交给它,要求做一个一样或更好的;也有人把 Anthropic 官方的 Fable 5.2 演示视频给它,让它复刻成网页。
  3. 3让它看自己的成果. 射击游戏复刻那次,它用无头 Chrome 截图自检,自己抓出并修掉 3 个问题,48 分钟花了 $3.82。另一位作者让它像视效总监一样审自己的截图,4 轮共约 2 小时、$7.40,把一堆体素方块变成了像样的恐龙。
  4. 4说清楚交付格式. 5,000 架无人机灯光秀那条提示词,一半就是「One HTML file. No external assets.」。Simon Willison 也是追加了「build that into a standalone HTML file」,才拿到能单独打开的网页。
  5. 5大活拆给多个 agent. 最大的几个作品用了 Antigravity 的多 agent /swarm 模式:一个小景搭建游戏 9 个 agent、22,910 行代码、1 小时 41 分钟;一个开放世界游戏做了 5 轮 agent 互评。
  6. 6要追问. 有位作者贴出同一座岛和城堡在第一轮和追问三轮之后的样子:火从 9 个橙色方块变得几乎以假乱真。按作者的说法,差距来自追问。
  7. 7核对它说做完了的东西. 一次 6 个应用的测试里,Carbon 每一次的收尾总结都至少有一个功能其实是坏的或被夸大了。让它在浏览器里把成果点一遍,再汇报看到了什么。

提示词公式

Carbon 构建类提示词 = 交付物和格式(一个 HTML 文件、一个 MP4、一个仓库)+ 技术栈和约束 + 做完的标准 + 参考(要对齐的图片或视频)+ 自检(在浏览器里打开、截图、修)+ 停止条件或时间 / token 上限

例(我们写的模板,不是哪位作者的原文):做一个浏览器游戏:霓虹高速公路上的夜间街机赛车。Three.js 从 CDN 引入,音乐音效用 Web Audio,其余全部放在一个 index.html 里。氛围参照附上的视频。做完的标准:打开后控制台没有报错,转向和撞车都正常,一圈约 90 秒。在无头浏览器里打开,开局和跑到一半各截一张图,把看起来不对的地方修好,然后告诉我你检查了什么。不要提问。

常见问题

Gemini 4 Carbon 能自己做出 3D 场景、游戏或视频吗?

不能直接做出来。Carbon 输入文字、图片、视频、音频和 PDF,输出文字。这里每个场景、游戏和影片都是它写的代码渲染出来的:Three.js 和 WebGL 网页、Blender Python、CUDA 或 C++ 程序,声音用 Web Audio。在聊天窗口里你拿到的是代码或一个 HTML 文件;Antigravity、Cursor、GitHub Copilot 这类 agent 才能帮你运行、渲染和测试。

大家用 Carbon 时用的是什么工具?

大多是谷歌的 Antigravity,经常配合它的多 agent /swarm 模式;也有人用 Cursor、GitHub Copilot、AI Studio、Vertex AI,或者在自己的 agent 里调 API。作者说了用什么的,卡片上都写了。

做这类东西,Carbon 比 Claude Fable 5.2 强吗?

论精致度通常不如,论花费常常更划算。这里的大多数同题对比里,Fable 5.2 做出来的更好看、更完整;Carbon 的花费只是零头,也有几次直接赢了:有一次三件活 $7.54 对 $41.71,Carbon 赢了其中两件。

Carbon 比 Gemini 4 Argon 强吗?

大多数时候更强,代价是时间和 token。两者每 token 同价;这些测试里 Carbon 通常做得更好,用时则长好几倍,比如一次 Blender 测试 81 分钟对 14 分钟,而 Argon 那次没做成。谷歌仍然推荐日常编程用 Argon。

做这些花了多少钱?

按作者自己公布的:一个 2,599 行的 3D 平台跳跃游戏一次生成 $0.45,射击游戏复刻 $3.82,4 轮自审约 $7.40,三个长构建 $27.68。花费取决于思考档位和 agent 跑多久;思考 token 按输出计费。

怎么用 Gemini 4 Carbon?

在 apimodels.app 上,用一把 key 调 OpenAI 兼容的 /v1/chat/completions 或原生 Gemini 接口,model 填 gemini-4-carbon,国内也能直接用。输出上限至少设 32,768 token,长回答用流式,超时放到 15 分钟,因为 Carbon 动笔前要想一阵。

这些提示词和视频能拿来用吗?

作品版权归原作者。X 上的成片直接从 X 的服务器播放,YouTube 和 B 站的视频用它们自己的播放器,每张卡片都链回原帖;我们不托管、不转存任何一条。公开的提示词带署名引用:短的全文、长的节选。如果你是作者,希望撤下卡片或更正署名,发邮件给我们即可。

在 apimodels.app 上跑这些提示词

Gemini 4 Carbon 已经上线,和另外 160+ 个图像、视频、语音、大模型共用一个 API、一个 key,按量计费、注册送 $0.10 试用额度。

这份提示词库在 GitHub 上是开源的

整份合集以 Markdown 和 JSON 放在 GitHub 上:223 个案例(带署名和原帖链接)、每位作者公布的工具和数字,以及同题对比的汇总。视频和图片归作者所有,只链原帖、不转存。400 字符以内的提示词全文引用,更长的只放开头一段,没公开的不补。我们自己写的介绍按 CC BY 4.0 授权。要补充案例或更正署名,提 issue 即可。

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其它提示词库