智能体集群为核聚变方程找到新精确解
未公开提示词未公开提示词。作者在 Google DeepMind 的第一篇论文:让几十个 Carbon 智能体研究核聚变装置的微分方程,找到了新的精确解,其中一个自 1970 年起就知道存在、却一直没人找到。
- 成片规格:
- 视频 9 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 24.8 万浏览、4,464 赞。
- 备注:
- 据帖子所说,作者在 Google DeepMind 工作。
Gemini 4 Carbon 发布头几周,大家用它做出、测出、比出来的 223 个案例:用代码做的 3D 场景、游戏、模拟和影片,真实代码库里的修 bug 和科研,还有几十场和 Claude Fable 5.2、Gemini 4 Argon 的同题对比。每条都署名并链回原帖,作者公开了提示词的一并收录。
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Gemini 4 Carbon(模型 ID gemini-4-carbon)是 Gemini 4 里推理更深的一档。谷歌说它基于 Gemini 4 Argon,区别在每轮花更多思考 token;2026 年 10 月 28 日先开放给经过审核的网络安全防御方,11 月 10 日向所有付费 Gemini API 开发者开放。它能读文字、图片、视频、音频和 PDF,上下文 1,048,576 token,输出文字,所以这里的场景、游戏和影片都是它写的代码(Three.js、WebGL、Blender Python、CUDA C++、Web Audio),大多由谷歌的 Antigravity agent 去跑。223 个案例里,18 个附了作者公开的提示词,33 个只有作者的需求,172 个没有提示词;没公开的我们一律不补写。同题对比里,作者们通常觉得 Claude Fable 5.2 做得更精致,而 Carbon 的花费只是零头。apimodels.app 上 Carbon 11 月 30 日前每百万输入 token $1.10、输出 $5.50,12 月 1 日起 $2.20 / $11;谷歌官方价是 $2 / $10 和 $4 / $20。
出处:Google · Gemini 4 Carbon(模型方官方站点)
未公开提示词。作者在 Google DeepMind 的第一篇论文:让几十个 Carbon 智能体研究核聚变装置的微分方程,找到了新的精确解,其中一个自 1970 年起就知道存在、却一直没人找到。
未公开提示词。在 Atomic Agent Fusion 里,由 Carbon 把提示词拆成子任务,交给本地的 Qwen 3.8 27B 执行。小黄人场景用了 5 分钟、2.39 美元;Carbon 单独完成则要 16 分钟、7.71 美元。
只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「find high value underserved industries with publicly available data so we can build full vertical platforms」
未公开提示词。机械手任务:完成 3 步方块转动(视频 2 倍速)。Carbon 3/3 成功,用时 64 分钟、3.29 美元;Claude Fable 5.2 同样 3/3,用时 28 分钟、6.05 美元。视频结尾有 18 个模型的排名。
未公开提示词。用五指机械手捏住果柄把苹果提起来,每个模型只试一次。Carbon 在 6.9 秒提起(用时 33 分钟、2.30 美元);Claude Fable 5.2 在 8.7 秒提起(24 分钟、3.76 美元)。视频结尾有 20 个模型的排行榜。
未公开提示词。把苹果越过一堵墙放到盘子上,每个模型 5 次起始。Carbon 5/5 成功,17.5 分钟、0.75 美元;Claude Fable 5.2 也是 5/5,17.3 分钟、2.14 美元。视频里有 14 个模型的排名。
YouTube未公开提示词。通过 Gemini API(Interactions)、thinking_level 设为 high,Carbon 和 Argon 各解同一道难数独五次,答案由代码校验。两者都是 5/5 全对;Carbon 稍快一些,token 和花费基本相同。
提示词公式
Carbon 构建类提示词 = 交付物和格式(一个 HTML 文件、一个 MP4、一个仓库)+ 技术栈和约束 + 做完的标准 + 参考(要对齐的图片或视频)+ 自检(在浏览器里打开、截图、修)+ 停止条件或时间 / token 上限
例(我们写的模板,不是哪位作者的原文):做一个浏览器游戏:霓虹高速公路上的夜间街机赛车。Three.js 从 CDN 引入,音乐音效用 Web Audio,其余全部放在一个 index.html 里。氛围参照附上的视频。做完的标准:打开后控制台没有报错,转向和撞车都正常,一圈约 90 秒。在无头浏览器里打开,开局和跑到一半各截一张图,把看起来不对的地方修好,然后告诉我你检查了什么。不要提问。
不能直接做出来。Carbon 输入文字、图片、视频、音频和 PDF,输出文字。这里每个场景、游戏和影片都是它写的代码渲染出来的:Three.js 和 WebGL 网页、Blender Python、CUDA 或 C++ 程序,声音用 Web Audio。在聊天窗口里你拿到的是代码或一个 HTML 文件;Antigravity、Cursor、GitHub Copilot 这类 agent 才能帮你运行、渲染和测试。
大多是谷歌的 Antigravity,经常配合它的多 agent /swarm 模式;也有人用 Cursor、GitHub Copilot、AI Studio、Vertex AI,或者在自己的 agent 里调 API。作者说了用什么的,卡片上都写了。
论精致度通常不如,论花费常常更划算。这里的大多数同题对比里,Fable 5.2 做出来的更好看、更完整;Carbon 的花费只是零头,也有几次直接赢了:有一次三件活 $7.54 对 $41.71,Carbon 赢了其中两件。
大多数时候更强,代价是时间和 token。两者每 token 同价;这些测试里 Carbon 通常做得更好,用时则长好几倍,比如一次 Blender 测试 81 分钟对 14 分钟,而 Argon 那次没做成。谷歌仍然推荐日常编程用 Argon。
按作者自己公布的:一个 2,599 行的 3D 平台跳跃游戏一次生成 $0.45,射击游戏复刻 $3.82,4 轮自审约 $7.40,三个长构建 $27.68。花费取决于思考档位和 agent 跑多久;思考 token 按输出计费。
在 apimodels.app 上,用一把 key 调 OpenAI 兼容的 /v1/chat/completions 或原生 Gemini 接口,model 填 gemini-4-carbon,国内也能直接用。输出上限至少设 32,768 token,长回答用流式,超时放到 15 分钟,因为 Carbon 动笔前要想一阵。
作品版权归原作者。X 上的成片直接从 X 的服务器播放,YouTube 和 B 站的视频用它们自己的播放器,每张卡片都链回原帖;我们不托管、不转存任何一条。公开的提示词带署名引用:短的全文、长的节选。如果你是作者,希望撤下卡片或更正署名,发邮件给我们即可。
Gemini 4 Carbon 已经上线,和另外 160+ 个图像、视频、语音、大模型共用一个 API、一个 key,按量计费、注册送 $0.10 试用额度。
整份合集以 Markdown 和 JSON 放在 GitHub 上:223 个案例(带署名和原帖链接)、每位作者公布的工具和数字,以及同题对比的汇总。视频和图片归作者所有,只链原帖、不转存。400 字符以内的提示词全文引用,更长的只放开头一段,没公开的不补。我们自己写的介绍按 CC BY 4.0 授权。要补充案例或更正署名,提 issue 即可。
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