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20+ Gemini 4 Carbon 可玩的游戏提示词

20+ 条。Gemini 4 Carbon 发布头几周,大家用它做出、测出、比出来的 223 个案例:用代码做的 3D 场景、游戏、模拟和影片,真实代码库里的修 bug 和科研,还有几十场和 Claude Fable 5.2、Gemini 4 Argon 的同题对比。每条都署名并链回原帖,作者公开了提示词的一并收录。

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最近更新: · Gemini 4 Carbon API 价格与在线体验 · API 文档

一句话摘要

Gemini 4 Carbon(模型 ID gemini-4-carbon)是 Gemini 4 里推理更深的一档。谷歌说它基于 Gemini 4 Argon,区别在每轮花更多思考 token;2026 年 10 月 28 日先开放给经过审核的网络安全防御方,11 月 10 日向所有付费 Gemini API 开发者开放。它能读文字、图片、视频、音频和 PDF,上下文 1,048,576 token,输出文字,所以这里的场景、游戏和影片都是它写的代码(Three.js、WebGL、Blender Python、CUDA C++、Web Audio),大多由谷歌的 Antigravity agent 去跑。223 个案例里,18 个附了作者公开的提示词,33 个只有作者的需求,172 个没有提示词;没公开的我们一律不补写。同题对比里,作者们通常觉得 Claude Fable 5.2 做得更精致,而 Carbon 的花费只是零头。apimodels.app 上 Carbon 11 月 30 日前每百万输入 token $1.10、输出 $5.50,12 月 1 日起 $2.20 / $11;谷歌官方价是 $2 / $10 和 $4 / $20。

出处:Google · Gemini 4 Carbon(模型方官方站点)

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四轮自我审片后的 Chrome 小恐龙

未公开提示词

未公开提示词。作者让 Carbon 像视效总监一样审看自己的截图、修掉看着假的地方,连续 4 轮。4 轮约 2 小时、约 7.4 美元后:恐龙从体素方块变成带条纹的迅猛龙,白色空场变成黄金时刻光照,石块变成枯树和仙人掌,纸鸟变成会扇翅的翼龙。

成片规格:
视频 40 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1.3 万浏览、116 赞。
作者公布的数字:
4 passes· ~2h · ≈ $7.4
备注:
发布于 10 月 30 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。作者说提示词在回复里。这是在同一作者 Chrome 小恐龙对比(2115953941808550313)基础上的延伸;测试通过第三方 API 运行。
视频作者 @noclipepe看原帖
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完全在 AI Studio 里做的治愈解谜游戏

未公开提示词

未公开提示词。完全在 Google AI Studio 里用 Carbon 做的治愈系解谜游戏,有可玩链接,完整通关大约 10 分钟。

成片规格:
视频 null 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 4.6 万浏览、90 赞。
工具:
AI Studio
作者公布的数字:
about 10 mins for full playthrough
备注:
可以在 the-quiet-elevation.ai.studio 试玩(链接在帖子里)。
视频作者 @chanelluuh看原帖
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单文件 HTML 的 V12 超跑海岸赛车

未公开提示词

未公开提示词。用 Three.js 写在单个 HTML 文件里的 3D V12 超跑海岸赛车,可以玩。有 9,250 转的引擎声、双离合换挡声、海边隧道混响、发卡弯漂移,以及 340 km/h 的高架桥超车,60fps 运行。

成片规格:
视频 32 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1,871 浏览、59 赞。
视频作者 @StatsWire看原帖
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无限海洋随机生成岛屿的水上飞机游戏

未公开提示词

未公开提示词。给 Carbon 一个 3D 水上飞机提示词,它做出了无限延伸的海洋、随机生成的岛屿,以及完整的操控。

成片规格:
视频 50 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 5.4 万浏览、56 赞。
备注:
发布于 11 月 6 日,早于 11 月 10 日 API 正式开放。帖子用第三人称写,没说是谁跑的提示词。
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骑车鹈鹕漫游谷歌园区的开放世界游戏

未公开提示词

未公开提示词。作者用 Carbon 加 Antigravity 的 /swarm,把「鹈鹕骑自行车」基准做成了可玩的游戏:多智能体互评循环跑了 5 轮,子智能体先用 Nano Banana 和 Omni 生成参考图,在无头 Blender 里绑定模型,再接上 Three.js 自行车物理、写自定义 WebGL2 着色器,最后加上程序化 Web Audio 音效和 Lyria 配乐。

成片规格:
视频 77 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1,249 浏览、55 赞。
工具:
Antigravity
作者公布的数字:
5 waves
备注:
作者称之为「our Mountain View campus」(我们的 Mountain View 园区);这段视频就是 Sundar Pichai 发布帖里的那段。很多账号转发过(@choblin29、@alexmichael、@EnvolDev、@masahirochaen、@Saboo_Shubham_、@songguoxiansen),这一条是制作者本人介绍它的帖子。
视频作者 @agenticjay看原帖
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能听声音玩的玻璃叠叠乐物理游戏

未公开提示词

未公开提示词。名为 Glassy Jenga 的物理游戏,玻璃积木会碎裂。可以敲积木听声音来玩,也可以进沙盒模式随便砸,有公开链接可玩。

成片规格:
视频 57 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1.8 万浏览、42 赞。
备注:
可以在 vitrail.andrewvoirol.com 试玩(链接在帖子里)。
视频作者 @AI_Andrew看原帖
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看实机视频复刻 Fable 做的射击游戏

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「能不能做一个一模一样,或者正面超越它的东西?」

作品:
作者把 Fable 5.2 盲跑 8 小时、花 550 美元做出的 3D 网页射击游戏 Saltline 的实机视频交给 Antigravity 里的 Carbon,要求做一个一样或更好的。48 分钟、3.82 美元后,得到一个 638.5KB 的单文件 HTML(内联了整个 Three.js),还加了新机制;它用无头 Chrome 逐帧截图自检,自己抓出并修掉了枪管偏 22.5 度等 3 个问题。
成片规格:
视频 52 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 7,165 浏览、33 赞。
工具:
Antigravity
作者公布的数字:
48 分钟后 · 3.82 美元 · 7.64 美元 · 638.5KB · 103KB · 39 轮调用(562.5 万总输入 / 468.4 万命中缓存 / 14.7 万输出 token) · 8 小时、烧掉 550 美元
备注:
Saltline 是 Anthropic 工程师 Felix Rieseberg 用 Fable 5.2 做的。两边条件不对等:那次是从一段三行的提示词起步,而 Carbon 拿到的是成品游戏的视频。$7.64 是作者按优惠结束后的价格估算的。
视频作者 @mylifcc看原帖
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一句提示词做出的水上赛艇游戏

未公开提示词

未公开提示词。作者说只用了一句提示词,Carbon 就做出了这个游戏。

成片规格:
视频 31 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1,176 浏览、27 赞。
作者公布的数字:
just 1 prompt
备注:
画面内容(一款水上竞速游戏,带圈数计数、小地图和速度表)是从视频缩略图看出来的。
视频作者 @athrix_codes看原帖
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把鹈鹕骑自行车做成了游戏

未公开提示词

未公开提示词。作者这次直接用 Carbon 把「鹈鹕骑自行车」做成了一个游戏。

成片规格:
视频 15 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1,879 浏览、19 赞。
视频作者 @xluchuan看原帖
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照着 Omni 视频复刻却做成了新游戏

未公开提示词

未公开提示词。原素材是 Omni 生成的视频,作者以为 Carbon 会比 Fable 复刻得更好,结果它做出了一个完全不同的游戏,有公开链接可以玩。

成片规格:
视频 50 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 779 浏览、14 赞。
对比对象:
Claude Fable 5.2。Carbon 没有像 Fable 那样照着视频复刻,而是做了一款完全不同的游戏。
备注:
可以在 gigabitgamelab.com 试玩(链接在帖子里)。
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Vertex AI 一次生成马里奥式箱庭

未公开提示词

未公开提示词。通过 Vertex AI、不挂外部工具一次生成的可玩马里奥式 3D 箱庭游戏:多关节骨骼动画、4 个连续关卡、移动平台物理、Web Audio 合成配乐和 10 种音效。单个 HTML 共 2,599 行(99.6 KB),总吞吐 73,907 token,端到端 558.7 秒,账单约 0.45 美元。

成片规格:
视频 37 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 4,366 浏览、13 赞。
工具:
Vertex AI
作者公布的数字:
2,599 行 / 99.6 KB · 38,289 Tokens · 35,618 Tokens · 73,907 Tokens · 558.7 秒(9 分 18 秒) · $0.45
备注:
按 11 月 30 日前有效的优惠价计费。@KOF97AI 后来发了一篇几乎一样的文字,数字也相同,但说是在 Antigravity 里跑的。这位作者被引用的早先一条帖子,通过 Vertex AI 用一句话的鹈鹕 SVG 提示词对比了 Carbon 和 Argon。
视频作者 @Delroy715看原帖
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首测做出的完成度很高的赛车游戏

未公开提示词

未公开提示词。作者的 Carbon 首测:一款简单的赛车游戏,完成度很高。

成片规格:
视频 68 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 2,087 浏览、12 赞。
视频作者 @bei351009016看原帖
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浏览器里的桌面迷你卡丁车游戏

概括

只公开了作者的需求或转述,不是完整提示词:「build a 3D racing game」

作品:
让 Carbon 做一个 3D 赛车游戏,它做出了 Desk Racer:在浏览器里运行的迷你卡丁车,有 4 种玩法、Rapier3D 物理、Three.js 画面、多机位和动态引擎声,60 FPS。
成片规格:
视频 76 秒。截至 2026-11-12 在 X 上约 1,022 浏览、9 赞。
视频作者 @anuragdotdev看原帖

雨夜赛车:Carbon vs Fable 5.2

未公开提示词

未公开提示词。同一段长提示词下,Google Antigravity 里的 Carbon(High)自己选技术栈,写出一款雨夜高速赛车游戏(WebGL2、three.js、Rapier),用 Python 脚本在 Blender 里建玩家车模,引入 CC0 素材并在浏览器里测试,全程没有人写代码。Fable 5.2 在 Claude Code 里以 xhigh 档担任主代理、调度 Opus 5.5 子代理,做了同一款游戏。

发布在:
博客文章,2026-11-11
工具:
Google Antigravity (the write-up says the Antigravity CLI)
作者公布的数字:
Carbon: about 2 h 8 min · Carbon: about $10 (estimated at third-party per-token prices) · Carbon: 20 source files / 7,705 lines · Car model: 89,900 triangles · Fable: about 16 h 36 min · Fable: "$300+" ($236 logged) · Fable: 119 files / 35,831 lines
对比对象:
Fable 5.2。没有绝对赢家:Carbon 花费少得多,做出来的游戏也不错;Fable 则把它当成完整项目来做,有规划、并行子代理和自动试玩的测试程序。
备注:
作者只说是一段长提示词,没有公开。Carbon 的花费是作者按第三方按 token 计价估算的。
另见:
https://github.com/EddizEge/nightshift
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单个 HTML 文件的中世纪造景游戏

/swarm 请你做一个类似 tiny glade 游戏的 AAA 级别的游戏,画质要用上所有最新的手段,能在浏览器环境运行的, html 版本

作品:
在 Antigravity 的 /swarm 多代理模式下做出一个浏览器里的中世纪造景游戏:程序化石墙、自动开凿的拱门和桥、195k 片 GPU 草地、程序化 WebAudio 音效,所有素材都由代码生成。README 里附了制作复盘。
发布在:
GitHub,2026-11-11
工具:
/swarm (Antigravity's multi-agent mode, per the prompt)
作者公布的数字:
1 h 41 min swarm run · 9 agents · 22,910 LOC with 0 merge conflicts · 4.14x peak parallel speedup · 4-round visual/shader QA loop · final file 929.6 KB · 195k-blade GPU grass
备注:
仿照一款现有商业游戏(Tiny Glade)的玩法和名字。
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来自 FireTable看原帖
第一人称战斗法师游戏盲评YouTube

第一人称战斗法师游戏盲评

build a first-person battle mage game. Sword in one hand, spells in the other, enemies worth fighting, a way to win, a way to lose, and it has to start from one double-click.

作品:
两个模型都开最高档,在空文件夹里只给一次机会、一小时、不追问,各做一款第一人称战斗法师游戏。成品文件夹改名为 GAME A/B,先盲评再揭晓对应关系。
发布在:
YouTube 视频,2026-11-11
作者公布的数字:
one shot, one hour each, no follow-ups
对比对象:
Fable 5.2。结论只在视频里。
备注:
标题说有一方胜出,但赢家只在视频里揭晓。没有说明用的什么工具。
来自 Sound Human : Stop Slop看原帖
$7 封顶:餐桌上的 3D 卡丁车YouTube

$7 封顶:餐桌上的 3D 卡丁车

未公开提示词

未公开提示词。Fable 5.2 和 Carbon 各给 $7,做同一个任务:一款以巨大餐桌为赛道的完整 3D 卡丁车游戏,要支持手机操控、电脑对手模式,三档难度由模型自己设计。

发布在:
YouTube 视频,2026-11-11
作者公布的数字:
$7 cap per model · three difficulty levels
对比对象:
Fable 5.2。标题称 Fable 5.2 被 Carbon 击败。
备注:
具体过程和评分只在视频里。
视频作者 AI That Works看原帖
哔哩哔哩

一句话做出网页 FPS 游戏

未公开提示词

未公开提示词。只用一句话提示词,让 Carbon 做出一款能在网页里玩的 FPS 游戏。

发布在:
B 站视频,2026-11-11
备注:
视频简介里没有数据,提示词也没有公开。
视频作者 SmartDeng_看原帖
哔哩哔哩

Antigravity 里重跑造桥比赛

未公开提示词

未公开提示词。作者在 Antigravity 里用 Gemini 系列模型重跑了另一位 UP 主的「AI 算法大赛第 9 期:造桥」。Carbon 表现不佳,原因不明;一个新的灰度测试模型则又好又快。

发布在:
B 站视频,2026-11-11
工具:
Antigravity
对比对象:
new gray-test model。Carbon 表现不佳且原因不明,新的灰度测试模型又好又快。
备注:
作者认为 Antigravity 拖了后腿。
视频作者 tzt诶喂看原帖
Fall Guys 风格派对游戏三方对比YouTube

Fall Guys 风格派对游戏三方对比

未公开提示词

未公开提示词。同一段提示词分别交给 Carbon、Argon 和 Fable 5.2,从零做一款 Fall Guys 风格的派对游戏,人不写代码,最多只允许修 3 次 bug。

发布在:
YouTube 视频,2026-11-10
作者公布的数字:
at most 3 bug fixes
对比对象:
Argon、Fable 5.2。结论只在视频里。
备注:
结果只在视频里,简介里没有数据、提示词和结论。
视频作者 GameAGI看原帖

怎么写好 Gemini 4 Carbon 提示词

  1. 1写需求说明,别许愿. 只给一句模糊需求的,结果大多一般;做了 15 个项目的作者总结成一句:别对它许愿。出彩的作品,提示词都写明了技术栈、交付物和做完的标准,长的有约 1 万字,是为一部 3 分钟小提琴音乐会影片写的规格说明。
  2. 2给它看参考. Carbon 能看视频。有人把 Claude Fable 5.2 做的射击游戏的实机视频交给它,要求做一个一样或更好的;也有人把 Anthropic 官方的 Fable 5.2 演示视频给它,让它复刻成网页。
  3. 3让它看自己的成果. 射击游戏复刻那次,它用无头 Chrome 截图自检,自己抓出并修掉 3 个问题,48 分钟花了 $3.82。另一位作者让它像视效总监一样审自己的截图,4 轮共约 2 小时、$7.40,把一堆体素方块变成了像样的恐龙。
  4. 4说清楚交付格式. 5,000 架无人机灯光秀那条提示词,一半就是「One HTML file. No external assets.」。Simon Willison 也是追加了「build that into a standalone HTML file」,才拿到能单独打开的网页。
  5. 5大活拆给多个 agent. 最大的几个作品用了 Antigravity 的多 agent /swarm 模式:一个小景搭建游戏 9 个 agent、22,910 行代码、1 小时 41 分钟;一个开放世界游戏做了 5 轮 agent 互评。
  6. 6要追问. 有位作者贴出同一座岛和城堡在第一轮和追问三轮之后的样子:火从 9 个橙色方块变得几乎以假乱真。按作者的说法,差距来自追问。
  7. 7核对它说做完了的东西. 一次 6 个应用的测试里,Carbon 每一次的收尾总结都至少有一个功能其实是坏的或被夸大了。让它在浏览器里把成果点一遍,再汇报看到了什么。

提示词公式

Carbon 构建类提示词 = 交付物和格式(一个 HTML 文件、一个 MP4、一个仓库)+ 技术栈和约束 + 做完的标准 + 参考(要对齐的图片或视频)+ 自检(在浏览器里打开、截图、修)+ 停止条件或时间 / token 上限

例(我们写的模板,不是哪位作者的原文):做一个浏览器游戏:霓虹高速公路上的夜间街机赛车。Three.js 从 CDN 引入,音乐音效用 Web Audio,其余全部放在一个 index.html 里。氛围参照附上的视频。做完的标准:打开后控制台没有报错,转向和撞车都正常,一圈约 90 秒。在无头浏览器里打开,开局和跑到一半各截一张图,把看起来不对的地方修好,然后告诉我你检查了什么。不要提问。

常见问题

Gemini 4 Carbon 能自己做出 3D 场景、游戏或视频吗?

不能直接做出来。Carbon 输入文字、图片、视频、音频和 PDF,输出文字。这里每个场景、游戏和影片都是它写的代码渲染出来的:Three.js 和 WebGL 网页、Blender Python、CUDA 或 C++ 程序,声音用 Web Audio。在聊天窗口里你拿到的是代码或一个 HTML 文件;Antigravity、Cursor、GitHub Copilot 这类 agent 才能帮你运行、渲染和测试。

大家用 Carbon 时用的是什么工具?

大多是谷歌的 Antigravity,经常配合它的多 agent /swarm 模式;也有人用 Cursor、GitHub Copilot、AI Studio、Vertex AI,或者在自己的 agent 里调 API。作者说了用什么的,卡片上都写了。

做这类东西,Carbon 比 Claude Fable 5.2 强吗?

论精致度通常不如,论花费常常更划算。这里的大多数同题对比里,Fable 5.2 做出来的更好看、更完整;Carbon 的花费只是零头,也有几次直接赢了:有一次三件活 $7.54 对 $41.71,Carbon 赢了其中两件。

Carbon 比 Gemini 4 Argon 强吗?

大多数时候更强,代价是时间和 token。两者每 token 同价;这些测试里 Carbon 通常做得更好,用时则长好几倍,比如一次 Blender 测试 81 分钟对 14 分钟,而 Argon 那次没做成。谷歌仍然推荐日常编程用 Argon。

做这些花了多少钱?

按作者自己公布的:一个 2,599 行的 3D 平台跳跃游戏一次生成 $0.45,射击游戏复刻 $3.82,4 轮自审约 $7.40,三个长构建 $27.68。花费取决于思考档位和 agent 跑多久;思考 token 按输出计费。

怎么用 Gemini 4 Carbon?

在 apimodels.app 上,用一把 key 调 OpenAI 兼容的 /v1/chat/completions 或原生 Gemini 接口,model 填 gemini-4-carbon,国内也能直接用。输出上限至少设 32,768 token,长回答用流式,超时放到 15 分钟,因为 Carbon 动笔前要想一阵。

这些提示词和视频能拿来用吗?

作品版权归原作者。X 上的成片直接从 X 的服务器播放,YouTube 和 B 站的视频用它们自己的播放器,每张卡片都链回原帖;我们不托管、不转存任何一条。公开的提示词带署名引用:短的全文、长的节选。如果你是作者,希望撤下卡片或更正署名,发邮件给我们即可。

在 apimodels.app 上跑这些提示词

Gemini 4 Carbon 已经上线,和另外 160+ 个图像、视频、语音、大模型共用一个 API、一个 key,按量计费、注册送 $0.10 试用额度。

这份提示词库在 GitHub 上是开源的

整份合集以 Markdown 和 JSON 放在 GitHub 上:223 个案例(带署名和原帖链接)、每位作者公布的工具和数字,以及同题对比的汇总。视频和图片归作者所有,只链原帖、不转存。400 字符以内的提示词全文引用,更长的只放开头一段,没公开的不补。我们自己写的介绍按 CC BY 4.0 授权。要补充案例或更正署名,提 issue 即可。

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其它提示词库