60 个用 Claude Opus 5.5 做出来的真实视频案例。每条都署名原作者、链回原帖,写明用了哪些工具;作者公开过提示词的,逐字收录原文。Opus 5.5 自己不画像素:这里的每一条成片,要么是它写的代码渲染出来的,要么是它指挥视频模型生成素材后剪出来的。
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Claude Opus 5.5(模型 ID claude-opus-5-5,Anthropic 2026 年 9 月 22 日发布)是语言模型。官方文档写明:当前模型只接受文字和图片输入、只输出文字,Claude 不能生成或编辑图片,也没有视频输入(GIF 动图只读第一帧)。所以社区里「Opus 5.5 做的视频」只有三种来路:一是它写动画代码(带 seek(t) 的单文件 HTML、Remotion / HyperFrames 合成、Manim 场景、Three.js 与 WebGL 着色器、Blender Python),再由无头浏览器或渲染器逐帧出图、FFmpeg 编码成 MP4;二是它当导演,通过 API 调用视频、图像、音乐模型,分镜和每一条生成提示词都由它写,最后再剪;三是它驱动 FFmpeg、After Effects 或 DaVinci Resolve 剪已有素材。所谓「一句话出片」,很多背后是几千字的导演 brief、预装好的 skills 和 API key,外加几个小时的自主运行 —— 所以下面每条都写清作者实际给了什么、自述花了多少。本页 60 个案例发布于 2026 年 9 月 22 日至 10 月 3 日,逐条对照原帖核过。在 apimodels.app 上调用 Opus 5.5 为每百万 token 输入 $2.40、输出 $12,官方价为 $4 / $20。
出处:Anthropic · Claude Opus 5.5(模型方官方站点)
测试 1:把 MiniMax H3 生成的 15 秒底片交给 Opus 5.5,让它操作 After Effects 按拍子调整剪切速度、每段加一个特效(粒子 / 光线 / 万花筒 / datamosh)。测试 3:Suno 作曲、MiniMax H3 让角色跟着跳舞,Opus 从舞蹈视频逐帧提取全身骨骼送进 AE,用骨骼数据驱动文字、光和镜头。
提示词未逐字取得(作者称在他的视频和文章里)。用 Tella 录原始片段;通过 MCP 驱动 DaVinci Resolve 21.1;HyperFrames 做 B-roll 与动画;Opus 5.5 当剪辑师,剪完一整条 9 分钟的 YouTube 视频。
未公开提示词。一段 Grok 生成的原始舞蹈片段,由 Opus 5.5 重新剪辑并包装(字幕、花字);原帖给了前后对比。
未公开提示词。作者用 Unity CLI + Opus 5.5 做成一个完整游戏;之后由 Opus 自己用多个角色玩这个游戏,挑出最精彩的片段剪成演示片。
未公开提示词。在 Claude Code 里只用一条文字提示词,Opus 5.5 为一个开源 WebGPU 物理求解器(11 万刚体)剪出整段演示片。
提示词公式
导演 brief = 先向你要哪些素材 + 方向(一种风格、一个强调色、一种字体、明确的禁用清单)+ 结构(每个镜头都落在拍点网格上)+ 构建约定(分辨率、帧率、seek(t)、用什么渲染、怎么抽帧检查)+ 已知的坑 + 开工指令(先交计划、再写代码)
例:<inputs> 先问我要 App 名称、三张截图,以及一首我有授权的 100 BPM 曲子。</inputs> <direction> 20 秒、1080x1920、一镜到底。米白底、一个绿色强调色、思源黑体。禁用:渐变、粒子爆炸、光晕、弹跳缓动。</direction> <structure> 8 小节:App 名逐字打出;一张截图升起嵌进手机;光标踩着拍子点过三个页面;一条配送路线自己画出来;logo 加一句「每周五,新鲜豆子到家」。</structure> <build> 单个 HTML,所有样式在 window.seek(t) 里计算;Playwright 60fps 渲染、FFmpeg 编码;先每小节渲一帧检查。</build> <start> 先向我要素材,再给我逐小节的计划,确认后才写代码。</start>
不能直接出像素。Anthropic 官方文档写明当前模型是文字和图片输入、文字输出,Claude 不能生成、制作或编辑图片。本页每一条视频,要么是 Opus 5.5 写的代码(HTML 与 Canvas、Remotion、HyperFrames、Manim、Three.js、Blender Python 等)经无头浏览器或渲染器加 FFmpeg 渲出来的,要么是它通过 API 指挥视频模型生成素材再剪成的。在没有命令行的聊天窗口里,你拿到的是一个能打开、能录屏的 HTML 动画;想直接出 MP4,需要能执行命令的 agent 环境。
不能。它没有视频输入,GIF 动图也只读第一帧。本页所有剪辑类案例的做法都是:让它用 FFmpeg 抽帧(并转写音频),再看这些静帧。它检查自己渲染的成片也是这么做的。
有的是,比如那条 15 秒 Showreel 的提示词就一句话。但很多传播很广的案例,背后是几千字的 brief、提前装好的 skills、配音 / 音乐 / 视频模型的 API key,外加一到十二个小时的自主运行,有的还跑了几十轮评审。卡片上的花费都是作者自述:从 26 秒发布片约 $2,到一支产品预告片 33 个版本约 $400 额度不等。每张卡片都标明正文是作者原文、我们对作者所述做法的概括,还是作者没有公开提示词。
出 MP4 的基本盘:一个能执行命令的 agent(Claude Code 或同类工具)、Node.js、Playwright 或其他无头 Chromium、FFmpeg。UI 动效那几份模板还要 Python + numpy 分析音乐;Manim 案例要装 Manim 和 LaTeX;Blender 案例要装 Blender;MV 和「当导演」类案例通常还需要配音、音乐或视频模型的 API key。
产品短片、UI 动效:先走单文件 HTML 或 Remotion 这类框架,本页都有完整提示词。讲课:用 Manim。需要真人、自然运动或物理效果的:让 Opus 当导演去调视频模型,brief 里一定写成本闸门。手里已经有素材的:走剪辑路线,节奏还是得你自己拿主意。
每百万 token 输入 $2.40、输出 $12(Anthropic 官方 $4 / $20),按 token 计费,失败不收费;支持 /v1/messages 和 OpenAI 兼容的 /v1/chat/completions,Claude Code 等 Anthropic 兼容的 agent 填好 base URL 和 key 就能接。做视频很吃输出 token:一位作者的 Blender 测试写了约 20 万输出 token,按我们的价格输出部分约 $2.40。我们自己经 apimodels.app 跑过一次单文件 HTML 路线:一次调用、31,786 个输出 token、实扣 $0.368,得到一段 12 秒 1280x720 的短片。如果让 Opus 去调视频模型,那部分按各模型单独计费;Seedance 2.5、MiniMax H3、可灵 Kling V3、万相 Wan 3.0 用同一个 key 就能调。
视频版权归原作者。X 上的成片直接从 X 自己的服务器播放,每张卡片都链回原帖,我们不托管、不转存任何一条。提示词带署名和原帖链接引用:有几位作者明确欢迎复用,其他人只是公开了,商用前请先看原帖说明。部分案例用了第三方音乐、致敬已有影视作品或含真人形象,这些卡片都写明了素材出处。如果你是作者,希望撤下卡片或更正署名,发邮件给我们即可。
Claude Opus 5.5 已经上线,和另外 130+ 个图像、视频、语音、大模型共用一个 API、一个 key,按量计费、注册送 $0.10 试用额度。