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Seedance 2.5 参考素材与一致性提示词

Seedance 2.5 视频提示词,每条都配上它生成的那段成片和作者署名。作者公开过原文的照原样收录;没公开的,我们从成片反推一条并明确标注。悬停播放,一键复制。

← 回到全部 95 条 Seedance 2.5 提示词

最近更新: · Seedance 2.5 API 价格与在线体验 · API 文档

一句话摘要

Seedance 2.5 是字节跳动的视频模型,2026 年 6 月 23 日在火山引擎 FORCE 大会发布。已上线的 API 上,它一次生成 4 到 30 秒(也可以传 duration -1 让模型自己决定长度),单次最多接受 50 份参考素材(图片最多 30 张、单张不超过 4K,视频与音频各最多 10 段、各自总时长不超过 30 秒);新增视频编辑与视频延长两类任务,音频与画面在同一潜空间生成。分辨率是 480p 或 720p;FORCE 发布会上展示的原生 4K 10-bit,API 并没有暴露这一档。字节还为它发布了官方提示词指南。本页收录 Seedance 2.5 视频提示词,每条附它生成的成片,可自由复制。2026 年 8 月 8 日起,你可以在 apimodels.app 上以模型名 seedance-2.5 跑 Seedance 2.5,$0.120/秒起;本库这些提示词的作者分别是在即梦(Dreamina)和 Higgsfield 上跑的。

出处:ByteDance Seed(模型方官方站点)

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走出沙漠废墟的红帽装甲兵

AI 反推

@图1 提供 <士兵> 的装甲设计、配色关系与剪影:剥落的骨白与枪灰装甲板、带一道窄红目镜缝的厚重呼吸面罩,以及被烈日晒褪、下摆磨损的绯红兜帽与披风。不要采用参考图的背景,也不要沿用其中的姿势。 <士兵> 在正午前那段光线最平的时刻,独自穿过一座被炸毁的土砖聚落:走过开阔沙地,穿行于坍塌的墙体之间,沿主街一直走下去,中途不停。 画面呈现变形宽银幕的真人科幻质感:厚重的悬浮扬尘、赭石与漂白骨色的调色、头顶硬光与深实的接触阴影、卡在装甲缝里的沙粒、披风真实的布料重量,以及让废墟保持柔化的浅景深。 镜头分五次运动。开场贴地跟在 <士兵> 靴后,每一步沙面塌陷、披风扫过画面;切到面罩的缓慢推近,红色目镜是全画面唯一的高饱和色;横向平移经过一堵断墙,让墙体擦镜;越过肩部沿废墟主街跟随,地平线蒸腾扭曲;最后定格为固定广角,<士兵> 成为剪影,走进街道尽头过曝的太阳。 每个镜头里装甲的破损纹样、兜帽形状、披风长度和目镜缝位置必须完全一致。画面中始终只有一个人。 声音包括掠过开阔沙地的风、装甲靴下的砂砾、关节处的伺服声、经呼吸器过滤的低沉喘息、远处松动金属的响动,以及一条没有旋律的持续低频嗡鸣。

视频作者 LudovicCreator看原帖
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十四张图加一段音频做成一支 MV

Create a fast, trippy 30-second dubstep music video using all the uploaded photographs (PLEASE FIND ATTACHED ALL 14 IMAGES + AUDIO IN THREAD). Use the uploaded 30-second audio as the only soundtrack. Make it a powerful dubstep edit: every movement, punch-in, transition and hard cut must hit the beat. Fully animate everything inside the photographs. Make the dancers perform, fabric and flames spin, painted eyes react, masks lunge, multiple arms ripple, the drummer strike his drum, sadhus dissolve into ash and black birds, motorcycles race aggressively, smoke creatures come alive, the underwater band actively play, boats move through the surreal landscape, and the flaming weapon create violent circles of fire. No photograph should remain static.Freely mix all the visuals in whatever order works best with the music. Let movement from one photograph naturally transform into the next: spinning fire becomes fabric, fabric becomes a painted eye, expanding arms become the drummer’s arms, ash birds become racing motorcycles, motorcycle dust becomes dancing smoke, smoke becomes underwater bubbles, bubbles become water and boats, and the boats transform into circles of fire.Keep constant movement throughout. Use rapid punch-ins, speed ramps, bass-impact flashes, hard rhythmic cuts, brief freeze-frames and fluid psychedelic transitions. Add a separate graphic layer flashing ॐ, the trishul, damru, third eye, crescent moon and traditional Hindu sacred symbols precisely on the beat. Let them pulse, rotate, distort and dissolve without covering the performers.Make it stylish, colourful, strange and extremely high-energy—an edgy, award-winning Incredible India advertisement edited like a dubstep music video. No dialogue, no typography, no slideshow, no long static shots and no complicated story. Finish with the strongest collision of fire, ash, birds and sacred symbols on the final bass hit. #capcutseedance25 #capcutcpp

来自 rahulnanda86看原帖
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R2V 模式:只取角色,别的都不要

モード:R2V。参照画像に写っているキャラクターを主人公として使用する。参照画像から、キャラクター本人の顔立ち、頭部の形状、髪型、髪色、瞳の形と色、肌や外皮の色、体格、頭身、首・腕・脚の長さ、衣装の形状・色・素材感、装飾品、履物、固有の身体的特徴、全体のシルエットと雰囲気だけを参照する。人間、動物、亜人、妖怪、ロボット、怪物など、参照画像のキャラクター種族と身体構造をそのまま維持する。参照画像に存在しない髪、角、耳、尾、翼、装飾品、衣服、武器、身体部位を勝手に追加しない。参照画像が三面図、設定資料、キャラクターシート、複数アングル画像の場合は、すべて同一キャラクターの外見確認用資料として扱う。三面図、文字、寸法線、枠線、カラーチャート、注釈、設定資料のレイアウト、余白、背景は映像に出さない。参照画像に武器が描かれている場合でも、元々身体の一部として固定されているものを除き、この映像内では後述する二本の赤い刀剣を使用する。尺30秒、16:9、24fps、全12カット。画面分割なし。1990年代OVA調のセル画。太い茶褐色の主線、フラットな一段影、くすんだ黄土色・灰褐色・暗い藍・褪せた赤・砂色を中心とした低彩度の配色。キャラクター本来の識別色は維持しつつ、全体を退色したセル画の色調へ調整する。ガッシュの筆跡が残る手描き背景、16mmフィルム粒子、軽い色収差、明部のハレーション。基本は二コマ打ち。決めの動作と強い衝撃の瞬間だけ一コマ打ち。AI補間された均一で滑らかな動きにせず、セル画らしい明確なポーズの切り替え、タメ、詰め、残像、作画の緩急を使う。主人公の顔、頭身、身体各部の長さ、衣装の形状はカットごとにわずかに作画変化してよい。ただし、参照画像から抽出した最も特徴的な頭部形状、目、髪または頭部装飾、身体構造、衣装、装飾品、履物、全身シルエット、色の配置は全カットで維持する。別人化、別衣装化、年齢変化、性別変化、種族変化を起こさない。主人公の視線方向、二本の刀剣の本数、刀剣を持つ手、斬撃の軌道、敵との位置関係をカット間で連続させる。四足歩行や多腕など人型ではないキャラクターの場合は、その身体構造に適した姿勢と動作へ自然に置き換えるが、物語上の行動とカメラ演出は維持する。手や腕を持たないキャラクターの場合は、前脚、触手、翼、口、身体周辺の浮遊操作など、そのキャラクターに自然な方法で二本の刀剣を扱わせる。カメラは各カットで役割を変え、無意味な手ブレ、常時揺れるカメラ、目的のない旋回を使わない。①0〜2.5秒:空からの落下。広大な砂漠を見上げる地面すれすれの超ローアングル。青白い空の中央から主人公が落下してくる。カメラは主人公の落下に合わせて短く後退し、参照画像のキャラクターにおける特徴的な衣装、身体、脚部、履物、尾、翼など、画面下側へ向くシルエットを広角パースで巨大に見せる。主人公は姿勢を完全には制御できず、身体構造に沿って回転しながら落ちる。顔や特徴的な頭部が一瞬見え、参照画像の本人性が明確に分かる。②2.5〜5秒:どさっと倒れる。カメラを砂面の高さまで下げ、主人公の落下地点を正面から待つ。主人公が砂地へどさっと叩きつけられ、砂煙が円形に広がる。衝撃の瞬間だけ一コマ打ち。カメラは衝撃に合わせてわずかに後退し、砂煙の中から倒れた主人公の特徴的な全身シルエット、身体部位、衣装や装飾品の一部を見せる。身体構造に反する折れ方や関節、余分な手足を作らない。③5〜7.5秒:瞬きと覚醒。倒れた主人公の顔または頭部のタイトクローズアップ。目が存在するキャラクターの場合は、カメラをほぼ固定し、砂の粒だけが顔や頭部の周囲を落ちる。瞳が閉じたまま一度だけ小さく震え、ゆっくり瞬きして開く。目が開く瞬間、カメラがわずかにドリーインする。主人公の視線が地面から正面へ移る。複眼、一つ目、多眼、発光部、ディスプレイなど通常の瞳を持たない場合は、参照画像に存在する視覚器官や顔の発光部が一度弱く揺れた後に覚醒する演出へ置き換える。瞳や発光色は参照画像の色を維持する。④7.5〜10秒:無数の黒い敵。主人公の目元または顔のクローズアップからカメラが素早く引き、背後の広大な砂漠を見せる。地平線まで無数の黒い人型の敵が立っている。カメラは主人公を前景に残したまま、低い位置からゆっくり半周し、敵群が全方位から主人公を囲んでいることを見せる。黒い敵は完全な黒に近い単純な人型シルエットで統一し、安定した頭身と形状を維持する。顔、衣装、武器、赤い発光部などを追加せず、腕を伸ばしてゆっくり近づくだけ。主人公と同じ外見にしない。⑤10〜12.5秒:線画の刀剣生成。主人公が刀剣を扱う身体部位の極端なクローズアップ。人型の場合は両手、四足の場合は前脚付近、手を持たない場合は口元、触手、翼端、身体周辺など、キャラクターの身体構造に適した位置を映す。カメラは砂の上または身体周辺の生成地点へゆっくり寄る。赤い一本の線画が一筆ずつ明確に描かれ、空中へ立ち上がり、反りのある片刃の刀の輪郭を形成する。同じ工程でもう一本が形成され、輪郭の内側が赤い光で満たされて二本の刀剣になる。二本は同じ長さと形状を持ち、赤い光が刃の峰を走る。線画は途中を省略せず、一筆ずつ段階的に形成され、完成後は補助線だけが消えて刀剣本体が残る。刀剣の本数を一本や三本以上に変えない。⑥12.5〜15秒:最初の斬撃。地面すれすれのローアングルで主人公を見上げる。主人公が二本の刀剣を身体構造に合った方法で左右へ構え、カメラは前方へ短くドリーインする。主人公が砂を蹴って一歩または一跳びで踏み込み、手前の黒い敵を斜めに斬る。刀剣が敵に触れる瞬間だけカメラを接触点へ寄せる。黒い敵は血や肉を出さず、厚みのない黒い平面の破片へ砕ける。主人公の腕、脚、触手、翼などを増殖させず、刀剣の左右と斬撃方向を維持する。⑦15〜17.5秒:黒敵群の連続撃破。カメラは主人公と横並走し、手前を黒い敵の大きくぼけたシルエットが次々に横切る。主人公は低い姿勢で左右の刀剣を交互に振り、敵を一体ずつ斬る。人型以外の場合も参照画像の移動方法と身体構造に従い、地面を走る、跳ぶ、滑る、飛ぶなど自然な方法で前進する。カメラは横移動から短い前方追従へ変わり、斬撃のたびに主人公の特徴的な頭部、顔、腕、脚、首、尾、翼、衣装などが広角パースで大きく強調される。身体を不自然に溶かしたり、別形状へ変形させたりしない。黒い敵は黒い平面破片となり、砂煙とともに散る。⑧17.5〜20秒:青い巨大恐竜の出現。黒い敵群が倒れた直後、カメラは主人公の背後からゆっくり引き、砂漠の一時的な静けさを見せる。背後の地平線が暗くなり、巨大な青い影が立ち上がる。カメラは主人公の肩越し、頭越し、背中越しなど、その身体構造に適した位置から上へティルトし、空を覆うほど巨大な恐竜型の敵を見せる。恐竜は主人公とは異なる外見を持ち、青い外皮、濃紺の影、巨大な顎、鈍い黄色の目、重い脚を持つ。恐竜は一歩踏み出すだけで砂丘を揺らす。主人公の全身が恐竜の足先よりもはるかに小さく見える明確なスケール差を作り、恐竜を小型化しない。⑨20〜22.5秒:青い恐竜に食べられる。カメラは恐竜の足元から頭部へ見上げる強い煽り。恐竜が巨大な口を開き、主人公を正面から飲み込もうと前進する。カメラは主人公の正面へ後退しながら追従する。主人公は二本の刀剣を構えて抵抗しようとするが間に合わず、砂ごと巨大な口の暗闇へ吸い込まれる。主人公の身体や衣装を恐竜の歯で切断しない。恐竜の顎が閉じる瞬間、画面が完全な黒へ落ちる。血、負傷、肉片、咀嚼、体液を描かない。⑩22.5〜25秒:暗闇の中の瞳。完全な暗闇。環境音が消え、主人公の呼吸音または小さな作動音だけが聞こえる。画面中央に主人公の瞳、複眼、発光部、ディスプレイなど、参照画像に存在する視覚的特徴が浮かび上がる。色、形、個数、配置を参照画像どおりに維持する。カメラはその光へ非常にゆっくりドリーインする。主人公の特徴的な頭部形状、顔の輪郭、髪、角、耳、首などが暗闇の中から少しずつ見える。身体は見せすぎず、瞳または発光部と頭部の輪郭だけで主人公の存在を示す。参照画像の瞳や発光部を黄色へ変更しない。⑪25〜28秒:恐竜の内部から赤い刀光。主人公が二本の刀剣を構える。赤い線画の光が二本の刀身から伸び、暗闇の中で恐竜の内部を大きな弧として描く。カメラは主人公の周囲を小さく回り込み、赤い刀光が身体の周囲を一周する様子を見せる。主人公の身体的特徴、衣装、装飾品の輪郭が赤い光で一瞬だけ照らされる。次の一コマで、複数の赤い斬撃線が恐竜の青い外皮へ内部から到達し、外側へ向かって赤い裂け目が走る。恐竜の内部を肉体的、解剖学的、写実的に描写しない。背景は抽象的な暗闇のみとし、赤い線、主人公の輪郭、青い外皮の亀裂だけで表現する。⑫28〜30秒:内部からの脱出。恐竜の青い外皮が、内部から走った赤い刀光によって大きく左右へ割れる。血、肉、骨、内臓を描かず、青い外皮を厚みの少ない巨大なセル画状の破片として表現する。カメラは恐竜の外側へ急速に後退し、赤い光の裂け目から主人公が飛び出す姿を正面のローアングルで捉える。主人公は二本の刀剣を左右へ振り抜き、青い破片と赤い光が砂漠へ散る。主人公は身体構造に適した姿勢で砂地へ着地する。着地後、参照画像で最も特徴的な瞳、顔の発光部、頭部、表情のいずれかが画面中央で強調される。主人公の本人性が分かる最終ポーズを約0.5秒維持する。最後は強いハレーションで白く焼け、音と映像を同時にハードカットする。音響:BGMなし。風、砂、落下音、衝撃音、衣擦れまたは身体の小さな作動音、刀剣の線画生成音、斬撃音、恐竜の低い咆哮、飲み込まれる瞬間の無音、暗闇での主人公の呼吸音または微かな作動音、内部の赤い刀光が発する高い金属音のみ。台詞、掛け声、ナレーションなし。NG:画面分割、マルチ画面、設定資料の転写、参照画像の背景や文字の転写、三面図の並列表示、寸法線、注釈、血、肉片、骨、写実的な内臓、咀嚼表現、フォトリアル、実写、3D、CGレンダリング調、ゲーム画面調、過剰なカメラ揺れ、常時手ブレ、無意味な回転、黒い敵の赤化や青化、黒い敵の主人公化、青い恐竜の小型化、恐竜と主人公の融合、主人公の瞳や固有の発光部の消失または色変更、主人公の別人化、顔の変更、衣装変更、種族変更、年齢変更、性別変更、身体部位の増減、余分な指、余分な腕、余分な脚、角・耳・翼・尾・髪・装飾品の勝手な追加、参照画像にある特徴的な身体部位の消失、刀剣の本数変更、刀剣の形状変化、刀剣と既存装飾品の融合、斬撃方向の不連続、カット間の左右反転、補間された滑らかすぎる動き、モーションブラーによる輪郭消失、字幕、文字、ロゴ、透かし、BGM。

来自 roco_kn_roco看原帖
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一张图覆盖之前所有的人物参考

@Image1 is the absolute reference for THE RAPPER and completely replaces every previous performer reference. Preserve his exact identity: middle-aged man with a high receding hairline, short salt-and-pepper hair, thick dark eyebrows, dark eyes and a full beard with strongly defined white-gray sections. Preserve his stocky build, black-white-dark-green horizontally striped T-shirt with black chest pocket, sand-colored knee-length chino shorts and chunky off-white sneakers. No changes to his face, body, hair, beard, clothes or proportions. A 30-second single continuous live stadium rap performance captured horizontally on an iPhone from the front audience section. Authentic handheld fan footage: physical hand tremor, operator breathing, imperfect reframing, rolling shutter, digital-zoom softness, momentary autofocus hunting and compressed phone-microphone sound. No cuts. The first frame already shows THE RAPPER full-body on the right third at the end of a stage runway. A huge sold-out stadium surrounds him. Exactly four adult backup dancers wait several meters behind him. Emerald, white and black LED graphics echo the stripes of his shirt. The stage floor remains solid, flat and continuous. A heavy original grime beat begins: deep sub-bass, dry kick, snapping snare and minimal low synth. The iPhone rapidly pinches from 1× to a shaky 5× digital zoom, briefly overshoots, then locks onto THE RAPPER in a full-body composition. Focus stays wide enough to preserve his feet and choreography. He begins rapping with a low-mid, forceful cadence and exact lip synchronization: THE RAPPER: “Walk in steady, put the weight on the beat, Every bar lands, every move stays clean. Hands up high when the bass comes down, I don’t chase the wave—I shake the whole ground!” Only these words are spoken. Each line is delivered in one controlled breath. On the first bar he performs two violent shoulder hits, a chest pop and a sharp forearm lock. His shirt and beard react naturally to momentum. On the second bar he executes fast heel-toe pivots, crosses one foot behind the other and glides sideways while keeping his heavy body convincingly grounded. The camera operator struggles to keep his sneakers in frame, corrects downward and catches the complete footwork. On the third bar the four dancers join in perfect synchronization. THE RAPPER leads a hard sequence: right stomp, left stomp, elbows strike outward, torso snaps backward, hands shoot overhead. Every movement lands precisely on a kick or snare. The instrumental cuts for one beat. He holds a deep wide stance, eyes fixed on the upper tiers. His chest rises with one visible breath. He shouts the final line while performing a rapid three-step, a controlled 180° pivot and one enormous downward arm strike. On “GROUND,” he stomps once. The bass returns with a massive impact; the LED floor sends a broad solid emerald light wave across the stage. The entire stadium copies his movement. The phone shakes from thousands of spectators stomping together. He breaks into a confident grin but continues bouncing in time, pointing from one side of the stadium to the other. The operator zooms rapidly back through 3× and 1× to 0.5× ultra-wide while turning 160° away from the stage in one continuous handheld sweep. Exposure briefly pumps, then recovers. Finish on the full stadium bowl: tens of thousands of people across every tier performing the same shoulder-hit and stomp combination, emerald wrist lights moving in broad geometric waves, stage remaining on the far-left edge. Audio continues with the crowd chanting “SHAKE THE GROUND,” live bass vibration and realistic phone compression. Rich emerald and white light, warm skin and deep blacks. Clear air without haze, smoke, confetti, mist, sparks or airborne particles.

来自 EHuanglu看原帖
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用首帧锁死人物身份

image_1 is the first frame. The woman from image_1 — straight black hair, white short-sleeve collared shirt, navy pleated skirt, brown belt, braided bracelet — is holding the camera operator's hand and pulling him forward through the world. Camera is first-person POV, loose handheld, her hand visible in the lower right of frame gripping the operator's wrist, pulling. She walks ahead, glancing back over her shoulder occasionally. She walks, then runs, then sprints as the scale of the world gets bigger and more overwhelming. Every few seconds a vertical floor-to-ceiling insert appears ahead floating in open air — no border, no frame, no door, no arch, just a hard rectangular cut in space where one world ends and another begins — and she pulls him straight through it into the next world. Six locations total, one continuous uncut shot. Location 1 — 1970s apartment party interior from image_1: warm amber light, sequin curtain, strangers in background, she turns and pulls him out of the room forward. Location 2 — Petra, Jordan, midday: the narrow Siq canyon walls rising hundreds of meters on both sides, sunlight cutting down in a single strip, she runs pulling him through the corridor of ancient rock. Location 3 — Shibuya crossing, Tokyo, rush hour: hundreds of people crossing in every direction, she weaves pulling him through the crowd, neon signs and screens overhead in daylight. Location 4 — Sahara desert at golden hour: vast open dunes, no horizon line visible, wind moving the sand, she runs pulling him up a dune face, her skirt and hair flying. Location 5 — Venice, Italy, acqua alta flooding: St Mark's Square underwater, ankle-deep reflective water, pigeons displaced onto benches, she splashes forward pulling him across the flooded piazza. Location 6 — top of a mountain at dawn, clouds below: nothing ahead but open sky and light. She slows to a walk. Then stops. Still holding his hand. She turns and looks directly into the camera — directly at him — for the first time. Silence. Sound: party ambience fading, then canyon echo of running footsteps, then Tokyo crowd noise and distant traffic, then open desert wind, then Venice water splash and bells, then pure silence and wind at altitude. Her breathing gets heavier location by location. Style: photorealistic cinematic, 2.39:1 Cinemascope, warm film grain consistent across all six spaces, first-person handheld POV, one unbroken take from start to finish.

来自 adilinthewild看原帖
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两张角色设定图锁死身份与服装

Preserve the exact identity and wardrobe of the male target @target_character_sheet and the female assassin @assassin_character_sheet. Use @landcruiser_sheet as the identity reference for the black 1990s Toyota Land Cruiser. Use @kawasaki_ninja_sheet as the identity reference for the green Kawasaki Ninja motorcycle. Use @tokyo_street_mood_1990s and @chase_moodboard_1990s to ground the environment and chase tone. Cinematic anamorphic high-stakes movie chase scene. Begin in the middle of the chase with both vehicles already travelling at full speed through dense 1990s Tokyo traffic. The male target drives the black Toyota Land Cruiser. The female assassin follows closely behind on the green Kawasaki Ninja motorcycle. This is the climax of the chase. The Land Cruiser loses control in traffic, crashes violently, rolls, and explodes in a huge fireball. Because the assassin is following so closely behind, she is suddenly thrown into danger as well. She has only a split second to react. She swerves hard to avoid colliding with the crashing Land Cruiser and the flying debris, narrowly misses the wreck, briefly loses stability, then fights the motorcycle back under control and continues forward at speed. Create maximum perceived speed from the first frame. Use low road-level angles, front-quarter vehicle shots, wheel-level inserts, over-the-shoulder motorcycle pursuit views, compressed telephoto traffic shots, and one brief interior insert of the target reacting inside the Land Cruiser. The camera is repeatedly overtaken by the vehicles, falls behind them, then is rushed past as the crash unfolds. Traffic, barriers, road markings, lights, and water spray pass close to the lens, creating intense foreground parallax and rapid scale changes in frame. Build the scene as one escalating chain of high-speed pursuit, violent crash energy, rolling vehicle momentum, sparks, debris, smoke, and explosion. Keep the Land Cruiser heavy and physical. Keep the assassin fast, precise, and under real pressure as she reacts at the last possible moment, swerves through the danger, stabilises the motorcycle, and emerges clear of the wreck. Compose the action with strong cinematic geometry and visual hierarchy. Use opposing diagonals, asymmetrical subject placement, layered traffic, deep road perspective, compressed depth, and foreground wipes. Let the Land Cruiser dominate the frame during the crash, then shift the visual emphasis to the assassin and the motorcycle as she recovers control and becomes the clear focal point. End with a front-facing tracking shot of the assassin riding toward the camera at speed just after regaining control, still carrying the energy of the evasive move, with the huge explosion of the Land Cruiser behind her. Her posture should show intensity and effort, as if she has only just recovered from the near collision. Firelight, rain haze, neon spill, sodium streetlights, and glossy wet-road reflections. Cinematic anamorphic high-stakes movie chase climax. No music.

来自 VictorInFocus看原帖
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卡通斗牛犬对打真人拳手

Use Image 1 for the large muscular cartoon bulldog boxer, Image 2 for the live-action Caucasian American boxer, and Image 3 for the vintage arena, ring, crowd, and lighting. Create an intense 24-second boxing sequence in 10 shots. The bulldog remains a hand-drawn 2D character inspired by 1969 American TV cartoons, keeping the same face, proportions, red gloves, and striped shorts. Never make him realistic. The human boxer remains fully photorealistic. Style: heated live sports documentary broadcast. Handheld ringside cameras, reactive pans, imperfect reframing, small zoom corrections, natural shake, motion blur, focus breathing, faded 35mm colors, soft lens bloom, subtle gate weave, and naturally changing film grain. No frozen grain or fixed texture. Strong white spotlights illuminate the ring. The crowd is darker but visible and constantly reacting. Crowd cheering continues from the first frame to the last: shouting, applause, whistles, and stomping. Reactions grow louder after major punches. An excited male English commentator speaks continuously. No music. Each numbered shot is one continuous camera take. The camera may pan, track, dolly, or reframe, but must not jump to a new position inside the same shot. Comic effects must resemble authentic 1969 American comics: imperfect hand-drawn lines, thick black outlines, red, yellow, white, and black colors, halftone dots, faded ink, and slight print misregistration. Use effects sparingly: SPEED LINES on fast punches. One-frame SMEAR FRAME on the strongest punches. Small IMPACT BURSTS on selected hits. IMPACT FLASH and SHOCKWAVE RING only on the decisive counter and final uppercut. WOBBLE LINES and yellow rotating stars only when the human is badly dazed. Use only these comic sound effects on major clean hits: THWACK! POW! SMACK! WHAM! CRACK! SHOT 1 — 0.0–2.0 High-angle view of the packed arena. The ring is under strong spotlights. Both fighters wait in opposite corners. The bell rings, the crowd erupts, and both walk toward the center as the camera pushes closer. SHOT 2 — 2.0–4.0 Slightly elevated wide shot from outside the ring with ropes in the foreground. The referee steps back. Both fighters raise their guards, circle, and test distance. The handheld camera tracks right. SHOT 3 — 4.0–6.2 Low canvas-level angle. The bulldog throws a jab with brief SPEED LINES. The human narrowly avoids it and counters with a jab that the bulldog blocks. Quick natural pan. No comic text. SHOT 4 — 6.2–8.8 Slightly high-angle shot through the ropes. The human attacks with a combination. A left jab lands with a small IMPACT BURST and THWACK! A right straight follows with POW!, a brief IMPACT FLASH, and a small burst. A left hook lands with only a subtle impact mark. The camera tracks as the bulldog retreats. SHOT 5 — 8.8–11.2 Close handheld shot from the opposite side. The human keeps pressing with short punches. The bulldog blocks several and absorbs one body shot. The camera urgently reframes. The bulldog answers with a short face hook using a small red IMPACT BURST and SMACK! SHOT 6 — 11.2–14.0 Over-the-shoulder from behind the human. The human throws a powerful right straight. The bulldog slips underneath. The camera pans with the missed glove. Without cutting, the bulldog plants his feet, rotates, and launches a right counterpunch with SPEED LINES and a one-frame SMEAR FRAME. SHOT 7 — 14.0–16.8 Tight ringside impact shot. The bulldog’s right straight lands on the human’s cheek in very brief slow motion. His cheek compresses and sweat flies. At contact, show a large IMPACT BURST, white IMPACT FLASH, radial lines, short SHOCKWAVE RING, and WHAM! The effects vanish immediately. Return to normal speed as the human staggers backward. The crowd explodes. SHOT 8 — 16.8–19.2 Slightly elevated ringside shot. The human is badly dazed but standing. WOBBLE LINES and three yellow stars briefly appear. The bulldog lands one body punch without text, then a short face hook with SPEED LINES, a small burst, and SMACK! SHOT 9 — 19.2–21.5 Low diagonal ringside angle. The bulldog throws a compact uppercut with a one-frame SMEAR FRAME. It lands under the chin with IMPACT FLASH, red-yellow IMPACT BURST, short SHOCKWAVE RING, and CRACK! The human falls into the ropes, drops to one knee, and collapses safely. The referee stops the fight. The bulldog steps back. Yellow stars fade. SHOT 10 — 21.5–24.0 Final slightly high-angle wide shot. The referee brings the bulldog to the center and raises one arm. Red-and-white paper streamers fly into the ring. Vintage photographers fire flashbulbs and strong white strobes. The crowd remains standing, shouting, clapping, whistling, and waving hats. The handheld camera slowly pushes closer until the final frame.41:T8ad,Style: Authentic late-1970s Mediterr

来自 BaBELL81看原帖
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参考图只给身份,别的都不给

Prompt IDENTITY: @Image1 supplies identity only — face, long black hair, low-brim cap, glossy black bodysuit, segmented cybernetic right arm, circuit tattoos, heeled boots. Frame is one continuous open-sky environment edge to edge. Cuts every 2-3s, no shot over 3s, one camera movement per shot. 0-2s | Worm-eye far below, whip tilt up as she pushes off the spire ledge. [Cut] 2-4s | Macro on her heel leaving the lip, static. [Cut] 4-6s | Top-down on her back, falling with her, hair rips straight up. [Cut] 6-8s | Boot macro, black plates streak in and latch over her shins, static. [Cut] 8-10s | Side track, thigh and hip plates snap shut. [Cut] 10-12s | Cybernetic arm macro, forearm plating extends over it, static. [Cut] 12-15s | Wide, chest harness clamps on, two stabilizer fins fold from her back, push-in. [Cut] 15-17s | Face close-up, a thin dark visor slides from the cap brim over her eyes, locked. [Cut] 17-20s | Extreme wide, geared figure punches the cloud layer, twin vapor spirals. [Cut] 20-23s | Head-down delta dive, fins biting air, hard push-in on her back. [Cut] 23-26s | Ground-level low angle, she swells in frame fast. [Cut] 26-28s | She lands in a deep crouch, cybernetic arm braced on stone, cracks radiate 4m in a spider-web pattern. [Cut] 28-30s | 0.4x slow motion, concentric shockwave ripple distorts the air outward, dust erupts to waist height, she rises into a recovery stance. GEAR: plates arrive as fast streaks from off-frame, each locking with a latch snap and a thin amber seam that fades in 0.4s and lights her skin. Assembly runs 6-17s, one region per shot. PHYSICS: terminal velocity, hair and fabric dragged upward, motion blur on background only, subject sharp, faster after 17s. AUDIO: wind roar climbing, latch snap on each lock, sub-bass on every cut, half beat of silence at 25.5s, air-pressure boom at 26s, rumble tail. STYLE: painterly anime illustration matching @Image1, cel-and-gradient shading, cool desaturated sky.45

来自 opener_ai看原帖
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锁死画稿,只让该动的动

Lock the original artwork completely. Preserve the exact illustration style, brushwork, textures, materials, color palette, lighting, creature proportions, facial expressions, environment, and character designs. Never change the art style or introduce new designs. Keep every dragon and child identical throughout. No text or watermark. One continuous forward-moving story. Begin with motion from frame one. Use cinematic hard cuts, speed ramps, whip pans, dynamic tracking, FPV fly-throughs, overhead drone shots, bullet time where appropriate, volumetric clouds, realistic fire physics, motion blur, depth of field, subtle film grain, debris, feathers, sparks, smoke, expressive facial animation, and seamless transitions. 0-2s Cold open. The children happily eat while the giant dragon lazily sniffs the food. The baby dragons taste tiny bites, instantly make disgusted faces, stare at each other, then suddenly leap onto the table together. Fast push-in, comedic bass hit. 2-4s The babies explode into chaos. Plates, bread and vegetables fly everywhere. One dragon flips a table with its tail, another steals a roast, another scatters books while the giant dragon watches with an embarrassed smile. Rapid whip pans and handheld camera. 4-6s The giant dragon opens both wings. The babies launch from its back and burst through the castle ceiling into the sky. FPV camera follows them weaving between towers before soaring into bright clouds. Epic orchestral rise. 6-9s High-speed aerial sequence. The baby dragons dive through clouds, barrel roll, narrowly miss cliffs, then suddenly spot a peaceful sheep meadow below. Bullet-time pause on their excited faces before they dive. 9-12s They swoop low across the meadow. Tiny controlled bursts of fire instantly roast food over campfire-style racks beside the flock without harming people. The dragons eagerly grab the freshly cooked feast, stuffing themselves with exaggerated joyful expressions. Smoke, sparks, golden firelight and fast tracking shots. 12-15s Now completely full, the dragons happily fly back through sunset clouds carrying roasted food. They glide into the castle and land beside the giant dragon. The children laugh instead of getting angry. The babies proudly share their food with everyone. The giant dragon smiles warmly as the camera cranes upward, ending on a cozy wide cinematic family shot.

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十八张参考素材拼出的赛博武侠预告

基础设定:一段25S史诗赛博武侠风格的美剧的预告片。 角色/场景/道具设定: 黑衣女子,夜刃:image1,武器为短刀。 听渊:image2,武器为长剑。 西部猫:image3 闪电丧尸机器人:image4 青衣射箭女:image5 红衣女,南宫无双:image6,image18 ,南宫无双的手下 image7。 巨型沙虫:image8,高度有几十米,上百米。 粉短发女:image9,image 17 秦昭宁:image10,全身形象image11,武器image12。 楚霸王:image13。 北境的丧尸机器人:image14 酒吧内部:Image 15 沙漠场景:image 16 视觉基调: 好莱坞史诗奇幻美剧与末世废土大片融合质感,整体参考美剧史诗大片的沉重史诗感与美国大片预告片的强视觉冲击。画面具有粗粝胶片颗粒感、。世界观呈现中式武侠、古代战争、赛博北境、沙漠废土,巨型怪物并存的混合异世界。整体质感荒凉、危险、宏大、硬核,带有强烈的末世生存感和宿命感。 光影色调: 用高反差电影光影,强逆光、侧逆光和局部冷光结合。沙漠酒馆线以昏黄油灯、破窗夕阳、琥珀色沙尘光为主,暗部压深,人物轮廓被暖光勾出。北境雪山线以冷白、铁青、蓝灰色为主,暴雪漫反射形成冰冷压迫感。整体调色保持青橙对撞,高光偏琥珀与焦土黄,阴影偏铁青与褪色蓝灰。 摄影机参数与运镜基调: 采用电影级全画幅数字摄影机质感,ARRI Alexa 65 / RED V-Raptor 级别画面,16:9 横版画幅,24fps 主体电影帧率,部分动作镜头使用 60fps / 120fps 升格慢动作。镜头语言以 24mm、35mm、50mm 电影定焦为主,人物压迫感使用 35mm 近景手持跟拍,史诗大场面使用 24mm 广角低角度仰拍与航拍大全景,人物情绪特写使用 50mm 浅景深镜头。景深控制明显,背景虚化自然,焦点在人物眼神、武器、箭矢、飞针、机械电弧之间快速切换。 其他设定:动作凌厉。画面强烈的视觉冲击。画面带有强烈的冲击力和打击感。整个画面有节奏感和电影感,仅生成环境的音效,不要配背景音乐。真人写实史诗电影风格。画面禁止出现任何字幕和任何白色的字体;画面出现文字,采用透明字体。完全真人实拍质感。 画面内容: 0-4秒:画面建立在一间沙漠废土酒馆内部。中景环绕运镜,听渊、夜刃、西部猫被一圈敌人围住,敌人中混杂着赛博改造打手和闪电丧尸机器人带来的机械手下。听渊穿青衣,单手持长剑,剑尖微微下垂,眼神冷静但紧绷;夜刃黑衣站在阴影中,手持短刃半出鞘,脸上没有表情;西部猫站在桌面上,牛仔帽压低,爪子慢慢摸向腰间武器。。 4-8秒:硬切北境雪地。画面骤然变冷,风雪呼啸。秦昭宁从厚厚积雪中猛然睁眼苏醒,面部特写,睫毛和发丝结着冰霜,脸上带着伤口和血迹。远处暴雪深处,隐约出现数双红色眼睛,忽明忽暗,像有什么东西在雪雾中盯着她。音效只保留风暴声和低沉丧尸嘶吼。突然,几个塞外丧尸从雪地里破雪而出,身上挂着残破甲片,动作僵硬却极快,挥舞弯刀冲向秦昭宁。镜头采用手持近距离跟拍,雪粒猛烈撞击镜头,压迫感极强。 8-11秒:硬切回沙漠酒馆内部。,一支箭从二层廊台方向破空射下,带着尖锐风声击中闪电丧尸机器人的胸口装甲,电光爆裂,火星四溅。整个酒馆短暂陷入半秒静止。听渊、夜刃、西部猫和敌人同时抬头看向楼上。镜头快速上摇,二层青衣射箭女出现,长弓拉满,。她不说话,只是冷静地瞄准第二个目标。镜头强调箭矢、弓弦、她的眼神和楼下众人的震惊反应。 11-16秒:硬切北境场景,紧接秦昭宁被围攻。秦昭宁从雪地中翻身而起,抓起红缨长枪,低角度镜头捕捉枪尖划破积雪的瞬间。几个塞外丧尸扑到她面前,她挥动长枪横扫,枪杆带着沉重破风声击碎丧尸兵器,枪尖刺穿冰雪与残甲。动作干净、狠、带有古代女将军的力量感。危机仍未解除,更多塞外丧尸和半机械化丧尸机器人从风雪中冲来。就在秦昭宁被逼退半步时,远处传来战马嘶鸣。风雪深处,楚霸王骑着黑马冲出,巨型武器拖出一道雪雾。他从秦昭宁身侧掠过,低角度跟拍马蹄踏碎冰层,随后巨刃横扫,多个丧尸机器人被直接劈飞,机械零件、冰屑和黑血同时炸开。秦昭宁回头看向他,脸上第一次出现震惊表情,像是无法判断这个突然出现的人究竟是救兵还是更大的怪物。 16-20秒:硬切沙漠天空,南宫无双站在飞船甲板前端,红衣金纹在狂风中翻动,姿态极稳,像整个沙漠都在她脚下。她缓缓抬手,周围无数金属碎片、飞针、断裂兵器和机械零件悬浮起来,形成一个危险的金属环。镜头环绕她半圈,突出她冷静、华丽、强势的压迫感。远处沙海开始下陷,巨型沙虫从地下缓缓升起,没有完全露出全貌,只显现出巨大背脊、鳞片和吞噬沙丘的阴影。沙虫低下头,像在向南宫无双臣服。飞船下方,她的巨人手下站在沙漠中,仰望她和沙虫,脸上是近乎膜拜表情。画面安静但极度危险。 20-25秒:硬切高速沙漠车内视角。粉色短发女子驾驶一辆越野车的车内画面,粉色短发女子单手握方向盘,另一只手猛地拉动档杆,车身贴着沙丘猛烈抖动,几乎要翻车。听渊表情紧张,夜刃依旧冷静,但手已经按住车门边缘。粉色短发女子回头看她们一眼,带着不合时宜的轻松和疯劲,用中文大声说:“坐稳了,侠女,这车没有刹车!” 越野车猛然加速,非常猛的惯性,后座的听渊和夜刃往后座猛的后躺。切换车外航拍视角,越野车快速行驶在沙漠中。54:T29b2,全局摄影与风格指导: 高质量、惊悚的真人电影级恐怖风格。宽高比为 1:1 正方形。灯光营造出一种压抑、令人产生幽闭恐惧的混合氛围,交织着闪烁的中性白色 LED 灯与刺眼、脉冲式的琥珀色及血红色应急频闪灯,极力凸显深夜地铁站环境中的恐惧与孤立感。视觉美学优先考虑深邃、漆黑的阴影,以及银色金属装置和浅中性灰色瓷砖墙上高对比度的湿润反光。摄影完全避免停滞、重复的背部跟拍,而是采用高度动态、充满动感的手法,不断改变速度、屏幕方向和摄像机位置,以营造一种不可预测、令人恐惧的动作起伏感。快速移动时的物理运动模糊、大气雾感以及极具冲击力的照片级逼真水体物理效果至关重要。主角是 @image1(一位金发女性)。在所有镜头中,请保持完全相同的人物和发型,不可有任何偏差。 场景 1 (Scene 1): 高角度对角线俯视全景,捕捉地下灾难瞬间爆发的庞大规模。一股巨大、骇人的浑浊洪水——夹杂着翻滚的黑色泥浆、看不见的碎片和白色泡沫——从左后方的地铁站台猛烈喷涌而出,将车站的死寂瞬间粉碎。在画面的中左侧,@image1 立即做出反应,带着绝对的、双眼圆睁的绝望,向远处最右侧漆黑的应急竖井全速狂奔。该镜头在一个极具不祥预兆的混乱画面中,瞬间确立了压倒性的环境威胁、主角的脆弱性以及唯一一条极其危险的逃生路线。 场景 2 (Scene 2): 沿着 @image1 平行移动的低角度对角线跟拍,捕捉她以极高速度、惊恐万分地冲向一排金属闸机。她没有盲目地用身体撞击障碍物;相反,完全凭借肾上腺素的爆发,她将脚重重地踩在湿滑的瓷砖上猛力蹬起,完成了一个极其拼命的、全身越过闸机的腾空动作。摄像机在起跳至跳跃最高点的过程中运用了短暂而高度风格化的慢动作效果,在闪烁的红色应急灯背景下清晰地定格了她悬空的姿态。就在她即将落地的前一瞬,画面猛然恢复实时速度,极大地强调了她落地时那沉重、震颤的物理冲击力。就在她双脚触地的瞬间,身后汹涌的浑浊洪水彻底吞噬了闸机,狂暴地扭曲并折断了沉重的金属。 场景 3 (Scene 3): 极具威胁感地贴近地面的低角度固定镜头,直指一扇沉重、正在快速下降的钢制防水卷帘门。@image1 从惊慌失措的狂奔完美过渡为在被水淹没的地板上进行低姿态、摩擦式的滑铲,拼命将自己推过迅速缩小的缝隙。就在她的脚尖掠过门槛的绝对瞬间,巨大的钢制卷帘门带着毁灭性的最终冲击力猛砸在混凝土地面上,暂时将恐怖封锁在了门后。 场景 4 (Scene 4): 短促的近乎头顶上方的跟拍。车站的结构完整性全面崩溃。混凝土地板在她的脚后跟后方仅几英寸处不断碎裂、塌陷,坠入黑暗咆哮的深渊。@image1 突然改变轨迹,从画面的左下角转向右上角,极其惊险地斜向跃至一块暂时稳定的残存地板上。她刚刚蹬地的那个位置立刻崩塌,被黑暗无情吞没。 场景 5 (Scene 5): 一块巨大、沉重的天花板指示牌从其加固支架上撕裂,斜向砸向地面,眼看就要将她压碎并彻底封死通道。在完全没有减速或打破狂奔节奏的情况下,@image1 在即将遭受致命撞击的前一刻完成了一个极其利落的 90 度急转,将全身抛入一条狭窄、令人窒息的侧面维修通道。摄像机在她穿过镜头的瞬间执行了一个暴烈的快速甩镜头(whip-pan),极具侵略性地强调了方向的突变以及这条黑暗新隧道的强烈幽闭恐惧感。几分之一秒后,巨大的指示牌在她身后重重砸在地上,将主通道彻底埋葬在黑暗和浓重的灰尘之中。 场景 6 (Scene 6): 涵盖垂直应急竖井整个底部的低角度固定全景。就在 @image1 抵达生锈爬梯的瞬间,她刚才避开的那扇钢制卷帘门在极度反常的巨大水压下发生扭曲并向外炸裂。一堵巨大的浑浊水墙,夹杂着咆哮的白色水花和毁灭性的力量,疯狂涌入这个狭窄的维修空间。她拒绝放弃,利用最后一步冲刺的惯性,将自己猛地抛向生锈的金属横档。洪水猛烈地撞击她下方的墙壁,翻滚的水面极度危险地逼近她的脚部,仿佛一个活着、挣扎着的怪物,企图将她拖入深渊。 场景 7 (Scene 7): 极高角度俯拍,从上方出口处垂直向下俯视深邃、黑暗的应急竖井。@image1 保持着疯狂向上的势头,以极其消耗体力的极速攀爬着垂直爬梯。摄像机随着她的进度快速向上后退,而下方黑暗中反常且快速上涨的水位正狂暴地追赶着她,在骇人的巨浪中吞没了一根又一根横档。她终于够到了上方唯一一个敞开的矩形维修舱口,拼命用双手死死抓住湿滑的混凝土边缘。镜头在她头部和肩膀破水而出、突破地表的那一确切瞬间切断。 场景 8 (Scene 8): 深夜里一条荒凉、被雨水打湿的柏油路的低角度广角镜头。这里的灯光与地下的环境形成强烈对比,清晰地分离了背光的明亮白色雨滴与头顶路灯散发的温暖却病态的光晕。@image1 带着绝望的惯性从那个矩形维修舱口猛冲而出,将身体狠狠地摔在湿滑的路面上。她立即连滚带爬地站起来,头也不回地冲进倾盆大雨中,保持着极度惊恐的逃生姿态。就在这千钧一发之际,一道高压、巨大的黑色水柱从她身后的同一个舱口垂直喷发,在夜空下的道路上猛烈爆炸成巨大的、反常的白色水雾间歇泉。她迅速跑出画面,向着黑暗、多雨的阴影处斜向狂奔。 场景 9 (Scene 9): 缓慢的跟拍全景。@image1 在一条废弃、昏暗的城市小巷中气喘吁吁地狂奔,倾盆大雨将她浑身湿透。她终于放慢了脚步,重重地靠在一堵潮湿、斑驳的砖墙上,大口喘息着,似乎以为自己已经逃脱了那场地下的噩梦。突然,她脚边深深的水坑开始剧烈震动,泛起一种极其反常频率的涟漪。一个巨大且令人窒息的阴影笼罩了整条小巷。摄像机充满恐惧地、缓慢地向上倾斜,揭示出从舱口喷发出的巨大水柱并没有落回地面——它在半空中凝聚并冻结,完全违背了地心引力。这团庞大的液体开始缓慢地扭曲、拉伸、变形,最终化作一个参差不齐、没有面孔的人形怪物,数百英尺高地耸立在城市天际线之上。这个实体缓慢地低下它巨大的、水构成的头颅,将其不可见、充满恶意的目光直接锁定在瘫痪、极度恐惧的 @image1 身上,随后缓缓举起一只巨大的手,企图将整个街区碾成粉末。 音效与对话 (AUDIO \u0026 DIALOGUE): 全局音频指导: 音频环境的基调是一段快速、极具攻击性的电影级打击乐配乐,它随着局势的不断恶化而无情地增强。声音设计刻意将特定、具有强烈冲击力的音效推至混音的最前台,在关键动作(落地、撞击、汹涌的洪水)发生时大幅压过音乐,以极大地提升主角那种发自肺腑的恐慌、震惊与孤立感。 场景 1 音效 (Scene 1 SFX): 远处传来金属结构因受力而发出的不祥呻吟声,紧接着是震耳欲聋、爆炸般的轰鸣——巨大的主水管破裂,混凝土在巨大的压力下猛烈碎裂。 场景 2 音效 (Scene 2 SFX): 湿鞋在光滑瓷砖上打滑时发出的急促、疯狂的吱吱声。在短暂的慢动作跨越期间,音频音量极具侵略性地骤降,只剩下 @image1 沉重、沉闷且充满恐惧的心跳声。落地时,一声极其清脆、震荡的沉闷“砰”声回荡开来,紧接着是金属闸机被汹涌的洪水连根拔起时发出的极其暴烈、撕裂般的金属尖啸。 场景 3 音效 (Scene 3 SFX): 身体在潮湿、布满沙砾的地板上滑行时发出的刺耳、令人痛苦的金属摩擦声。该场景结束于一声极其可怖、震耳欲聋的回声巨响(SLAM)——沉重的钢制卷帘门砸向地面,引发了一阵震动低频的深沉轰鸣。 场景 4 音效 (Scene 4 SFX): 持续、深沉、灾难性的隆隆声震动着整个声场。厚重的混凝土像脆弱的骨头一样断裂并发出的清脆断裂声,随后是它们坠入似乎无底深渊的声响。 场景 5 音效 (Scene 5 SFX): 天花板上固定金属螺栓断裂时发出的高频尖啸声。指示牌砸在地板上引发了一阵仿佛能震碎骨头的巨大撞击声(CRASH),彻底主导了混音,并粗暴地切断了她身后回荡的车站环境音,取而代之的瞬间是狭窄维修通道里那种紧绷、死寂且令人幽闭恐惧的声学环境。 场景 6 音效 (Scene 6 SFX): 加固卷帘门发生灾难性失效时发出的一声突兀、爆炸性的轰鸣(BOOM)。高压水流涌入狭小封闭空间时那种震耳欲聋、汹涌澎湃的轰隆声,被严重扭曲,听起来几乎像是某种巨大野兽从喉咙深处发出的咆哮。她的手脚拼命抓住金属梯子横档时发出的尖锐、疯狂的铿锵声。 场景 7 音效 (Scene 7 SFX): 回荡着的急促呼吸声和 @image1 因体力透支而发出的疯狂、恐慌的喘息声。不断上涨的洪水在混凝土竖井向上回荡时产生的极其恐怖的极速奔涌声,每一秒钟都在以指数级变得更响亮、更具压迫感,仿佛要淹没所有其他的物理声音。 场景 8 音效 (Scene 8 SFX): 倾盆大雨重重砸在坚硬柏油路面上发出的沉重打击声。主角猛烈、绝望地吸入新鲜空气的声音,紧接着是湿润路面上疯狂、水花四溅的脚步声。一次突然的、雷鸣般的喷发——一声低频的深沉轰鸣,伴随着高压水柱猛烈喷射进寒冷夜空时的狂暴嘶嘶声。 场景 9 音效 (Scene 9 SFX): 混乱、富有驱动力的打击乐配乐缓慢而充满不祥预兆地完全淡出,只剩下大雨的孤立声响和 @image1 靠在砖墙上那断断续续、充满恐惧的喘息声。环境雨声开始极其反常地扭曲,变形并降调成一种低沉、震动且令人毛骨悚然的嗡嗡声。整个场景结束于一声震耳欲聋、扭曲现实的电影级重低音下潜——这种声音如此低沉、不自然且充满压迫感,暗示着某种极其庞大、不可名状的邪恶降临——

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哥特萝莉双子,三张参考各司其职

参照素材: Image1: 銀髪ゴスロリ双子の顔立ち、目つき、髪型、衣装、黒い光輪、全体配色の最優先参照。元画像の構図は使用しない。 Image2: キャラクター設定画。正面・背面の髪型、体型、黒いゴスロリ衣装、靴、表情設計の参照。 Image3: 実写ゴシック寝室の舞台参照。部屋の構造、天蓋ベッド、レース、ベルベット、暗色木材、窓、ランプ、家具、床、現実の材質感と奥行きを参照する。壁面の十字架や宗教記号は使用しない。 Image4: 30秒プレビズ。CUT 01〜06の人物配置、画角、中央9:16セーフ、カメラ移動、カメラ高、アングル、終端構図を参照する。画像内の人物は演出確認用マネキンであり、完成映像ではImage1とImage2のキャラクターへ置き換える。 Image5: 立ち姿の灰色の兎のぬいぐるみ。現実的な体型、毛足、垂れ耳、暗い赤色のガラス製の瞳を参照する。 固定条件: 30秒、16:9横型、視聴者がその場にいるPOV視点。9:16へ中央トリムしても双子の顔、手、兎のぬいぐるみ、主要な演技が残るよう、関心事を常に中央へ集める。 実写とセル画アニメの明確なハイブリッド映像。部屋、家具、寝具、ランプ、窓、床、兎のぬいぐるみは実写フォトリアル。双子だけを高密度なセル画アニメとして描く。キャラクターの接地影、落ち影、環境光、ランプ光、遮蔽、色かぶりは実写背景と物理的に一致させる。 背景は全編で深い被写界深度。絞りF5.6〜F8相当の見え方とし、前景・中景・後景のレース、ベルベット、木目、金属、ガラス、カーテン、寝具、床、壁の質感と部屋の立体構造を明瞭に保つ。背景を雰囲気だけのボケにせず、実写空間として読める情報量を維持する。自然なレンズ描写、現実的なハイライトの減衰、微細なセンサーノイズ、実写らしい影と反射。 双子は瓜二つの美少女アニメキャラクター。Image1とImage2を最優先し、顔立ち、目つき、銀髪ツインテール、額と耳が見える髪型、黒いリボン、黒いゴスロリ衣装、黒い光輪を全カットで維持する。キャラクター配色は均一なベタ塗り、段階的な色調、強いセルシェーディング。主線は太さが安定した、ムラのない鮮明な黒線。2024年制作の日本ヴィンテージセルアニメ映画を思わせる精密な作画、高い描き込み、滑らかな動き。 双子の瞳は全編で澄んだグレー。白目は清潔な白。白いまつ毛、白いアイライン、白い上下まぶたの線、白い目の輪郭線、長い下まつ毛を維持する。目を赤くしない。瞳、白目、目の縁に充血や血管を一切出さない。 赤色は兎の暗赤色のガラス眼と、最後に双子の頬へ現れる上品な朱色の紅潮だけに限定する。頬の紅潮は目や鼻へ広げず、白い肌との色彩コントラストを明瞭にする。 カメラはPOVらしい距離感。全編にごく軽い手持ちの揺れと呼吸に同期する微細な上下動を入れるが、顔と背景の可読性を損なわない。各カットでは記載した主要カメラワークを優先し、不要な複合移動を加えない。 音楽なし。環境音もできるだけ入れない。日本語の女性ボイス、近距離で静か、囁きに近い自然な発声。台詞は指定どおりに発話し、字幕や画面文字は出さない。 全体設計: 前半15秒は静かな執着と親密さを積み上げる。後半は「裏切ったら……」の余韻から静かな笑いへ移り、3秒だけ照明とPOVの後退によるホラーへ反転し、最後の9秒で緊張を甘く裏返す。結末の主役は、澄んだグレーの瞳、青白い肌、朱色に染まる頬、蠱惑的かつ恍惚とした微笑。ホラーを引きずらず、怖さより可愛さと危うい魅力を最終印象にする。 [00:00-00:05] 動作・演出: 実写のゴシック寝室。妹が天蓋ベッドに腰掛け、ベッド上で立ち姿を保つ灰色の兎のぬいぐるみの頭を、指先でゆっくり撫でる。ランプの実写炎がわずかに揺らめき、妹の白い髪と黒い衣装へ硬いセル影を落とす。妹は撫でる手を止めず、最後に視線だけをカメラへ向ける。 カメラ: MCU、アイレベル0度。妹の上半身から顔のCUへ、0.8mのスロードリーイン。中央9:16セーフ内に顔、手、兎を維持する。 音声: 衣擦れ、毛足を撫でる小さな音、ランプの微かな燃焼音、遠い室内音。妹「コウテイペンギンっていいよね。」 [00:05-00:10] 動作・演出: 姉が妹の背後から静かに入り、妹の首から上胸部へ執着するように両腕を回して抱きつく。締め付ける暴力ではなく、逃がさない親密さ。二人の黒い光輪が不規則に弱く明滅する。二人は澄んだグレーの瞳でカメラをまっすぐ見つめる。 カメラ: MS、ハイアングル35度。頭上から0.6mのゆっくりしたクレーンダウン。終端で二人の顔を中央9:16セーフへ重ねる。 音声: ベッドの沈む音、布の擦れる音、低い室内残響。姉「アデリーもいいわよ。」 [00:10-00:15] 動作・演出: 二人の頬と髪が触れるほど顔を寄せる。表情は無機質な静けさから、口元だけがわずかに歪む危うい微笑へ移る。瞳はグレーのまま澄んでおり、背景には実写の天蓋、ランプ、レース、木製家具が鮮明に残る。 カメラ: CU、ローアングル15度。左の顔から右の顔へ20度だけゆっくりパンし、二人の間へ戻ってセンターで止める。 音声: 部屋の環境音を少し絞り、浅い呼吸を近くで聞かせる。妹「イワトビも……すき」 [00:15-00:18] 動作・演出: 二人は密着したまま、視線をカメラから外さない。妹の口元だけが小さくほどけ、姉はその笑いを共有するように僅かに頬を寄せる。目には異常を起こさず、静止に近い演技で不穏な間を作る。 カメラ: タイトCU、アイレベル0度。前カットのセンター位置から継続し、0.15mだけ極めて遅いマイクロプッシュイン。 音声: 0.4秒の静かな間のあと、妹の小さな含み笑い「フフッ」。BGMなし。 [00:18-00:21] 動作・演出: 一瞬だけホラーへ反転する。枕元のランプが乾いた音と同時に消え、冷たい窓光だけが実写の部屋の輪郭、レース、木材、二人のシルエットを薄く残す。二つの黒い光輪が闇の上で短く明滅し、兎の暗赤色のガラス眼が反射光を一点だけ返す。双子は動かず、目を赤くしない。最後の0.3秒でランプが再点灯し始める。 カメラ: MCU、ダッチアングル4度。POVが反射的に0.25mだけ鋭く後退するワンアクション。後退後は揺れを止め、暗闇を1拍だけ保持する。 音声: ランプが消える乾いたクリック、短い低周波の衝撃音、直後に無音へ近づく。叫び声、金切り声、ホラー音楽は入れない。 [00:21-00:30] 動作・演出: 暖かなランプ光が滑らかに戻り、恐怖の硬さが解ける。二人はカメラへ少しだけ身を寄せる。妹が「なんて……ね」と甘く囁き、姉も同時に目を細める。二人の白い肌は青白く清潔なまま、頬だけが時間をかけて上品な朱色へ染まる。二人はカメラを受け入れるような蠱惑的かつ恍惚とした微笑を浮かべる。澄んだグレーの瞳には柔らかなランプのキャッチライト。赤い光や充血ではなく、白い肌と朱色の頬の対比で陶酔感を表現する。実写背景のレース、天蓋、木目、ランプ、兎の毛足は最後まで鮮明に見える。 カメラ: CU、アイレベル0度。前カットのダッチを水平へ戻してから、二人の顔へ0.35mの非常に遅いドリーイン。終端は二人の顔を左右対称に中央へ置き、頬と目、背景の実写質感が同時に読める距離で停止する。 音声: ランプが戻る小さな点灯音、寝具の僅かな沈み、近い呼吸。妹「なんて……ね」。語尾は蠱惑的で甘く、笑みを含ませる。声色と表情で表現する。 終了フレーム: アイレベルの左右対称CU。二人が頬を寄せ、澄んだグレーの瞳でカメラを見つめ、白い肌と上品な朱色の頬を対比させた、蠱惑的かつ恍惚とした微笑。黒い光輪は安定して弱く輝く。実写のランプ、天蓋、レース、木目、兎の毛足を深い被写界深度で鮮明に残し、0.5秒静止保持する。 避けること: 目の充血、赤い白目、赤い虹彩、赤い瞳孔、目の血管、赤い目の縁、泣き腫らした目、目周辺への赤い照明。最終カット以外の頬の強い紅潮。頬の赤みが目や鼻へ広がる表現。 浅すぎる被写界深度、背景ボケ、クリーミーなボケ、顔以外の全面ぼかし、実写背景の情報消失、イラスト背景、アニメ背景、絵画化した家具、人工的な被写界深度処理。 キャラクターの実写化、背景や兎のアニメ化、セル画キャラクターと実写空間の影・光・接地の不一致。 Image1の構図の複製。壁の十字架、磔刑像、宗教記号。流血、傷、暴力、首を締める表現、過度にグロテスクな演出、長すぎる暗転。 双子の顔、髪型、衣装、体型、光輪の変形や入れ替わり。第三の人物、余分な腕や指、融合した身体、兎の増殖や変形。 字幕、台詞文字、ハート記号、ロゴ、透かし、UI、カメラ注釈を完成映像へ表示すること。 激しい手ブレ、過剰なローリング、急すぎるズーム、顔や手の見切れ、中央9:16セーフから主要演技が外れること。5b:T799,Create a fast, trippy 30-second dubstep music video using all the uploaded photographs (PLEASE FIND ATTACHED ALL 14 IMAGES + AUDIO IN THREAD). Use the uploaded 30-second audio as the only soundtrack. Make it a powerful dubstep edit: every movement, punch-in, transition and hard cut must hit the beat. Fully animate everything inside the photographs. Make the dancers perform, fabric and flames spin, painted eyes react, masks lunge, multiple arms ripple, the drummer strike his drum, sadhus dissolve into ash and black birds, motorcycles race aggressively, smoke creatures come alive, the underwater band actively play, boats move through the surreal landscape, and the flaming weapon create violent circles of fire. No photograph should remain static.Freely mix all the visuals in whatever order works best with the music. Let movement from one photograph naturally transform into the next: spinning fire becomes fabric, fabric becomes a painted eye, expanding arms become the drummer’s arms, ash birds become racing motorcycles, motorcycle dust becomes dancing smoke, smoke becomes underwater bubbles, bubbles become water and boats, and the boats transform into circles of fire.Keep constant movement throughout. Use rapid punch-ins, speed ramps, bass-impact flashes, hard rhythmic cuts, brief freeze-frames and fluid psychedelic transitions. Add a separate graphic layer flashing ॐ, the trishul, damru, third eye, crescent moon and traditional Hindu sacred symbols precisely on the beat. Let them pulse, rotate, distort and dissolve without covering the performers.Make it stylish, colourful, strange and extremely high-energy—an edgy, award-winning Incredible India advertisement edited like a dubstep music video. No dialogue, no typography, no slideshow, no long static shots and no complicated story. Finish with the strongest collision of fire, ash, birds and sacred symbols on the final bass hit. #capcutseedance25 #capcutcpp5c:T104c,--------------- Duration: 20s | 16:9 | 24fps Duel from Romance of the Three Kingdoms, battle at Hulao Pass, late Han dynasty. REFERENCES Image 1 — 呂布 LU BU Image 2 — 関羽 GUAN YU Image 3 — 張飛 ZHANG FEI Use them for IDENTITY ONLY: face, beard, hair, headwear, armour, cloak colour, build, proportions. IGNORE their white studio background, flat studio lighting and standing pose — none of it appears here. Every shot is outdoors, and all three men are mounted and fighting. STYLE (all beats) A dusty plain before a huge stone mountain pass at dusk. Two vast armies on either side, banners rippling, dust in the air. Overcast sky, low copper sun breaking through. Palette: iron grey, ochre dust, blood red, bronze. Desaturated and earthy. 50mm, shallow focus, heavy haze, film grain, high contrast, hard rim light through the dust. Photorealistic historical epic, sweat and grime, worn scratched armour. No fantasy glow, no magic. WEAPONS — no reference exists. Build from this, keep identical throughout. Each is 1.5x its owner's height. Never swap them. 呂布: ji halberd — straight spear point, one crescent side blade below it on one side, long dark shaft, bronze fittings. 関羽: guandao — one heavy broad curved blade with a hook on its back edge, joined to a long dark shaft by a bronze dragon head. 張飛: serpent spear — slender steel blade forged in an S-shaped wave, on a plain dark shaft bound with cord. HORSES — no reference exists. Anatomically correct, four legs, correct joints. 呂布: large red-chestnut stallion, black mane, bronze fittings, red tassels. 関羽: tall dark bay, black mane and lower legs, plain leather tack. 張飛: heavy solid black, thick neck, shaggy fetlocks, battered iron tack. BEAT 1 (0-4s) 呂布 — clean-shaven, gold headdress with two pheasant feathers, red cloak, halberd, red-chestnut horse — sits alone between the two armies, halberd across his saddle. The horse stamps and turns a half step. He raises the halberd and levels it at the enemy line. Camera: WS from low, slow push-in. BEAT 2 (4-8s) 張飛 — bristling beard, black iron armour, dark cloak, serpent spear, black horse — bursts from the line at a gallop, roaring, and drives the spear at 呂布. 呂布 turns the halberd across his body and knocks it aside. Sparks and dust. The horses wheel past each other. Camera: tracking alongside at horse height, moving with the charge. BEAT 3 (8-12s) 関羽 — long smooth black beard, ruddy face, dark green robe over armour, green headwrap, guandao, dark bay horse — rides in from the far side, rises in the stirrups and cuts down overhead. 呂布 catches it on the haft. Both strain, blades locked, horses shoulder to shoulder. Camera: MCU, orbiting once around the locked weapons. BEAT 4 (12-16s) All three circle in churning dust, weapons striking and turning each other aside, horses rearing. 呂布 in red and gold, 関羽 in green, 張飛 in black iron. Cut tight to 呂布's eyes under the headdress — narrowing, calculating, uncertain for the first time. Camera: handheld, close, drifting between them. BEAT 5 (16-20s) 呂布 wrenches his horse around, sweeps the halberd once to drive them back, and gallops for the pass, red cloak and feathers streaming. 関羽 and 張飛 pull up side by side, chests heaving, weapons still raised, watching him go against the low copper sun. Camera: WS, pulling out to reveal both armies. AUDIO War drums and massed shouting throughout, rising through beats 2-4. Hooves on dry earth, snorting horses, steel ringing on steel, creaking leather, wind and dust. A deep roar from 張飛 at 4s. Near-silence for a breath at 12s on 呂布's eyes, then the clash returns. No dialogue. AVOID white studio background, flat studio lighting, seamless backdrop, neutral standing poses, facial hair on 呂布, on-screen text, subtitles, watermarks, modern objects, fantasy glow, magic, wire-work floating, clean unworn costumes, faces/armour/weapons swapping between beats, weapons changing shape or length, horses with deformed or extra legs, extra or missing limbs, more than three warriors, mixed camera moves, jitter, flicker, ghosting.5d:Tdf1,Lock the original illustration completely. Preserve the exact art style, brushwork, textures, material rendering, color palette, creature proportions, facial expressions, lighting, composition, and every character design exactly as shown. Never change the visual style. Every creature must remain identical in every shot. No text, watermark, logo, or signature. One continuous story. Motion always progresses forward. No creature moves backward. Use cinematic pacing with hard cuts, speed ramps, bullet time, dynamic tracking, volumetric water, realistic physics, motion blur, subtle film grain, dramatic lighting, lens droplets, cinematic depth of field, bold camer

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插画锁死,动三十秒

Lock the original illustration completely. Preserve the exact art style, brushwork, textures, material rendering, color palette, creature proportions, facial expressions, lighting, composition, and every character design exactly as shown. Never change the visual style. Every creature must remain identical in every shot. No text, watermark, logo, or signature. One continuous story. Motion always progresses forward. No creature moves backward. Use cinematic pacing with hard cuts, speed ramps, bullet time, dynamic tracking, volumetric water, realistic physics, motion blur, subtle film grain, dramatic lighting, lens droplets, cinematic depth of field, bold camera language, emotional facial animation, and seamless transitions. 0-3s Without warning, the peaceful group suddenly notices every bird exploding into the sky. Tiny ripples appear beneath their feet. A deep rumble grows louder. Extreme close-up of frightened eyes. Fast push-in toward the rabbit. Hard cut to a gigantic wall of water rising behind them. Lightning-fast whip pan reveals the impossible tsunami racing toward the camera. Deep bass hit. 3-6s The wave crashes over everyone. Water engulfs the frame. Camera tumbles underwater with bubbles, debris, flowers, leaves and sunlight cutting through the current. Every creature is separated naturally by the force. Slow-motion for one second before time accelerates again. 6-10s Rapid cross-cut survival sequence. The rabbit paddles frantically with long ears floating behind. The lion powers through the waves with strong strokes. The rhino kicks heavily while struggling to stay above water. The giant blue triceratops swims like a massive whale. Frogs leap from floating debris. Tiny creatures cling to drifting branches. Cats desperately paddle while trying not to sink. Dynamic handheld water-level camera alternating with overhead drone shots. 10-15s The current becomes more violent. Floating logs collide. The turtle spins helplessly in a whirlpool before escaping. The sheep nearly slips beneath the surface until the lion nudges it upward. The black cat loses its grip and disappears beneath a wave. Silence for half a second except muffled underwater sound. 15-20s The gray kitten dives underwater searching. Cinematic underwater tracking follows the kitten weaving between drifting plants and bubbles. A frightened turtle struggles below. The kitten reaches it, grabs its shell with tiny paws and guides it upward toward sunlight breaking through the surface. 20-25s Both burst above the water. The exhausted kitten climbs onto the turtle's shell. The turtle begins swimming steadily through the endless flood while the kitten balances carefully, soaked but relieved. Around them every animal continues fighting the current in its own unique way. Long aerial tracking shot follows their path. 25-28s The current slowly weakens. One by one the surviving animals regroup behind the turtle. The rabbit swims beside it. Frogs hop onto floating wood. The lion keeps everyone together. The enormous blue triceratops shields the smaller creatures from remaining waves. Warm sunlight finally pierces the storm clouds. 28-30s A majestic vertical drone shot rises high into the sky. The flood forms beautiful winding rivers across the landscape. At the center, the tiny kitten sits safely on the turtle's shell leading the group forward while every surviving creature follows behind. The music swells into an emotional orchestral finale. Hold the final frame like an animated movie poster as golden light reflects across the water.

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暗黑法师 Celestia,身份来自 image1

SUBJECTS: セレスティア(Celestia)、闇の魔導師 @ image1。銀白色から淡いラベンダーへとグラデーションする長い髪、幻想的に輝く紫色の瞳を持つ優雅な闇の魔法使い。発光する紫のクリスタル装飾が施されたゴシック調の黒いドレスをまとい、宙に浮かぶ紫のクリスタルコアを頂いた洗練された黒い魔法の杖を携える。 ENVIRONMENT: 雲の上に浮かぶ壮大な魔法都市。浮遊島、石造りの空中橋、魔法使いの塔、巨大なクリスタル尖塔、空中に浮かぶ書店、魔法カフェ、飛行船、浮遊庭園、上向きに流れる幻想的な滝、浮遊ランタン、魔法の樹々が広がる幻想世界。 CAMERA(全体): 全編を通してスピード感のあるシネマティックFPV視点。各カットでは「1つの主要カメラワーク」のみを採用し、演出を整理。カット間はホイップパンやモーションブラー・マッチカットで自然につなぎ、ハードカットは使用しない。 STYLE: 最高品質のアニメシネマティックスタイル。超高品質イラスト、鮮やかなファンタジーライティング、美しいセルシェーディング、力強いアニメ線画、絵画的ハイライト、幻想的なブルーム、ボリューメトリックゴッドレイ、魔法のレンズフレア、AAA級ファンタジーアニメのオープニング品質。 COLOR LOGIC: 漆黒、ミッドナイトブルー、バイオレット、ラベンダー、輝くマゼンタ、純白のハイライト、淡いシアンの環境光、暖かなゴールドのランタン光、エメラルドグリーンの植物。魔法エフェクトは深い紫を基調とする。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ TIMELINE(合計30秒) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0:00-0:05【静止 → 爆発的始動】 MAIN FX:巨大な魔法陣1つのみ セレスティアは時計塔の頂上で静かに立ち、マントと髪が風になびく。魔法の粒子が漂う中、杖を掲げると足元に巨大な魔法陣が展開する。 CAMERA: ゆっくりとしたオービット → 急激なスピードランプ TRANSITION: モーションブラー・マッチカットで屋根上チェイスへ SFX: 魔力の低い唸り、クリスタル共鳴、魔力爆発、突風 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0:05-0:10【疾走】 MAIN FX: 足元に生成される発光魔法足場のみ 屋根の上を高速で駆け抜け、一歩踏み出すたびに足元へ魔法の足場が出現し、それを蹴って次々と跳躍する。他の魔法演出は重ねない。 CAMERA: FPV追跡、足元中心のローアングルトラッキング TRANSITION: 大きく跳躍しながら上方向へホイップパン SFX: 魔法の足音、魔力バースト、風切り音 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0:10-0:16【静止 → ポータル連鎖】 MAIN FX: 転移ポータル 空中で約0.4秒だけスローモーション。周囲が静まり粒子だけがゆっくり漂う。その直後、高速で複数の転移ポータルを連続通過する。 CAMERA: スローモーション静止 → ポータル回転に合わせた高速オービット TRANSITION: ポータルの白い閃光で街への急降下へ SFX: (0.4秒ほぼ無音) → ポータル共鳴、クリスタルベル、空間歪曲音 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0:16-0:21【急降下魔法】 MAIN FX: 街全体を照らす巨大ルーン1つ ランタンが並ぶ街路へ急降下しながら巨大魔法を発動。街全体が紫色の光で照らされる。蝶やリボンは背景演出程度に留める。 CAMERA: 急降下ショット+クローズアップ+ワイド俯瞰を交互に使用 TRANSITION: スピードランプでラストスプリントへ SFX: 多層魔法詠唱、クリスタルベル、魔法爆発 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0:21-0:27【クライマックス】 MAIN FX: 巨大衝撃波 最後の全力疾走。クリスタル尖塔へ跳躍し空中で一回転。着地と同時に杖を地面へ突き立て、都市全体へ巨大な魔力衝撃波が広がる。この瞬間のみ演出を最大化する。 CAMERA: 空中回転中はオービット → 着地後は都市全景へ大きく引く TRANSITION: ワイドショットを維持しながら衝撃波の光が徐々に消えていく SFX: 壮大な魔法クレッシェンド、クリスタル噴出音、オーケストラのインパクト ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0:27-0:30【余韻】 MAIN FX: 残光のみ セレスティアは尖塔の頂上に静かに立ち、衝撃波から舞い降りる光の粒子がゆっくり降り注ぐ。タイトルやロゴを配置できる余白として使える締め。 CAMERA: ゆっくりとしたプッシュイン → 静止 SFX: 消えていくクリスタル共鳴、静かな魔力の余韻61:T98b,A 30 second film from ONE completely locked, static camera position that never moves, never pans, never zooms, never cuts. The same view of the same patch of ground for one thousand years, time passing at enormous speed. In the foreground of every single frame sits a large mossy grey boulder. It never moves. It is present and recognisable in every frame of the film from first to last. [0:00-0:03] Ancient temperate forest. Huge old trees, deep green undergrowth, mist between the trunks, soft grey daylight. [0:03-0:06] Trees fall and are dragged away. A clearing opens. Stumps, churned mud, a first thin column of smoke. [0:06-0:09] A single timber and thatch hut rises beside the boulder. A small vegetable plot. Chickens. [0:09-0:12] A village grows around it. More huts, fences, a dirt track, wood smoke, sheep in the field beyond. [0:12-0:15] A stone wall is built, incorporating the boulder into its base. A church tower rises behind. Snow falls and melts. Seasons flicker past. [0:15-0:18] Fire. The village burns, timbers collapse, smoke blackens the sky. The wall and the boulder survive. [0:18-0:21] Rebuilding in brick. A cobbled road. A chimney, then many chimneys. Industrial smoke, grey air, rain. [0:21-0:24] The town becomes a city. Concrete rises. The old wall is demolished. The boulder sits in a small paved square, surrounded by buildings. [0:24-0:26] Glass towers. Traffic light streaking past at night. The boulder is fenced off, a small green plaque beside it. [0:26-0:28] Abandonment. Windows dark, glass cracked, weeds through the paving, ivy climbing the towers. Silence. [0:28-0:30] The towers have collapsed and gone. Young forest has grown over everything. Mist between the trunks. The frame is now identical to the opening frame, the same boulder in the same position under the same soft grey light. Camera: absolutely locked and static for all 30 seconds. No movement of any kind. No cuts, no dissolves, no transitions — one continuous transforming shot. Style: photoreal, cinematic, natural overcast light throughout, muted natural colour, seasons and weather flickering rapidly past. Audio: diegetic only, evolving with the era — forest birds, axes, village life, church bell, fire, industrial machinery, city traffic, then silence, then birds again. NO MUSIC, no score, no soundtrack, no instruments. No text, no captions, no titles, no watermarks, no camera movement, no cuts. created with @higgsfield62:T1383,Broadcast footage from a real 2000s–2010s Japanese sports entertainment program. Realistic TV broadcast footage reminiscent of a major Japanese obstacle course competition show. Full-scale sports coverage combining ENG cameras, crane cameras, wire cameras, and telephoto cameras. Natural handheld camera shake, zoom, pan, and tracking shots. Slightly soft footage characteristic of early HD broadcasts, natural broadcast noise, TV compression feel, realistic color reproduction. The venue features large lighting, spectator seating, announcer's booth, and the enthusiastic cheers of the heated audience. A tense atmosphere of anticipation and the challenger's seriousness permeate the entire competition venue. Fix the main subject completely to @[Image 1](image_1). Do not change the r

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一张图锁住战士、甲胄和剑

Use the provided image as the strict visual reference for the warrior’s face, blonde hair, armor, fur jacket, leather boots, sword, body proportions, ruined battlefield, burning fortress, smoke, embers, and dark cinematic atmosphere. Preserve her identity and outfit throughout the entire sequence. Create a 20-second impossible high-fashion warrior photoshoot, blending sensual confidence, brutal fantasy action, luxury editorial posing, explosive VFX, and aggressive cinematic camera work. The result must feel like a viral fashion campaign filmed in the middle of a medieval war. 0–4 seconds — Iconic opening pose Begin with the exact composition of the reference image. The warrior stands on shattered stone, sword lowered beside her, staring directly into the lens. Her hair and fur move violently in the wind while embers spiral around her. The camera rushes toward her with a low-angle dolly-in. A powerful white flash freezes her pose, followed by a horizontal blue lens flare crossing her eyes and armor. 4–8 seconds — Fashion meets combat She walks toward the camera with controlled, sensual confidence as explosions erupt behind her. Use rapid editorial cuts: close-up of her eyes, lips, hand tightening around the sword, fur texture, armored waist, boots crushing burning debris. She suddenly pivots and blocks an incoming blade from an unseen attacker. Sparks explode across the lens as the camera whip-pans around her. 8–12 seconds — Impossible action photoshoot She launches into a fast spinning sword movement, cutting through smoke and shattered banners. Freeze her mid-motion in a dramatic fashion pose as dozens of camera flashes fire from impossible angles. Add elegant motion echoes, metallic silhouette trails, floating reflective shards, streaking embers, and anamorphic lens flares. Each flash captures a different powerful pose before snapping back into live action. 12–16 seconds — Sensual hero moment The action suddenly slows. She plants the sword into the ground, steps close to the lens, and leans slightly forward with a fierce, provocative gaze. Wind sweeps her hair across her face while warm firelight shapes her silhouette. The camera performs a tight orbit around her body and rises into a close-up. A strong golden lens flare blooms behind her shoulder as ash drifts through the frame. 16–20 seconds — Epic viral finale A massive explosion destroys part of the fortress behind her. Without looking back, she pulls the sword free and turns sharply toward the camera. Use an extreme speed ramp as she swings the blade directly past the lens, creating a seamless transition into three rapid flash-frozen editorial poses: sword over her shoulder, blade pointed downward, then a dominant frontal stance. Finish on a slow-motion hero frame with the warrior standing perfectly centered, smoke and fire behind her, embers suspended in the air, her hair flowing, armor glowing along the edges, and a huge cinematic lens flare crossing the screen. Ultra-premium fantasy fashion editorial, sensual but powerful warrior energy, impossible battlefield photoshoot, luxury magazine attitude, brutal sword choreography, low-angle camera, macro beauty shots, whip-pans, fast orbit movement, snap zooms, speed ramps, flash photography, freeze frames, motion echoes, metallic VFX, realistic fire and debris, dramatic anamorphic lens flares, realistic hair and fabric physics, no dialogue, no text, no subtitles, no identity drift, no wardrobe change, no facial deformation, no extra limbs.67:Tef4,@Image1 is the

来自 CharaspowerAI看原帖
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一张角色参考,重构成虚构人物

参照キャラクター画像を1枚使用する。 参照画像の髪型、体型、衣装シルエット、表情の方向性、雰囲気を参考にする。 実写MV風の架空人物として自然に再構成する。 実在の俳優、モデル、有名人、特定の人物には似せない。 参照画像の衣装、色、アクセサリー、世界観をもとに、背景・VFX・色・記号・装飾をランダム生成する。 背景は固定せず、参照画像に合う実写MV風の場所をランダムに選ぶ。 屋上、路地、ステージ裏、廃ビル、夜の街、ネオン空間、グラフィティ空間、ライブ会場裏など。 全体はグラフィティ系実写MV風に統一する。 60fps。 118 BPM基準。 高品質な実写MV。 リアルな人物、肌、髪、布、アクセサリー、靴。 自然な照明と現実のカメラ質感。 背景には実写と馴染むグラフィックモーションVFXを重ねる。 ダンスは、男性にも女性にも似合う自然なストリート系MVダンス。 難しい技を連発しない。 人間が自然に踊れる範囲の動きにする。 脚を曲げ続けず、自然な立ち姿勢を保つ。 膝はビートのアクセントで軽く沈む程度にする。 重心移動、踏み替え、軽いターン、肩のリズム、手先の動きを中心にする。 動きはキレがあるが、ロボットのように硬くしない。 身体全体が音に乗って自然につながるようにする。 単純な横移動を主役にしない。 前後の奥行き、身体の角度変化、軽い踏み替え、自然なターンで見せる。 腕は振り回さず、身体に近い位置でスタイリッシュに動かす。 手首や指先は自然に使う。 過剰にセクシーにしない。 アイドルダンスにも、バレエにも、ロボットダンスにも寄せない。 背景とVFXは常に軽く動く。 参照画像の世界観に合う抽象記号、短い文字断片、模様、アイコン、スプレー跡、光の線、ノイズ、図形、装飾をランダムに配置する。 文字や記号の意味は固定しない。 VFXは人物の後ろで控えめに反応し、顔や身体を隠さない。 VFXは身体の動きに自然に反応する。 足の接地で小さな粒子や波紋が出る。 肩や手の動きに合わせて背景の線や光が軽く揺れる。 衣装の差し色から小さなスパークや色残像が出る。 布やアクセサリーの揺れに合わせて短い光の残像が出る。 演出は派手すぎず、実写MVに馴染ませる。 カメラは実写MVの自然なカメラワーク。 開始直後から中距離の全身ショット。 人物は映像開始時点ですでに踊っている。 カメラは完全停止しない。 軽い押し込み、軽い引き、斜め前からの小さな回り込み、短い足元カットを使う。 カメラを動かしすぎない。 ダンスのライン、衣装、表情が読めるように撮影する。 0.0s - 3.5s 開始直後から自然に踊っている。 中距離の全身ショット。 片足を軽く前へ踏み込み、ビートに合わせて上半身が自然に乗る。 肩を小さくヒットさせ、手首を軽く外へ流す。 足元は小さな踏み替えとつま先タップ。 膝は軽く使うだけで、曲げ続けない。 表情は参照画像の雰囲気を保つ。 背景VFXは軽く跳ね、足元に小さな粒子が出る。 3.5s - 7.0s カメラが斜め前から少しだけ押し込む。 人物はその場を中心に、前後の踏み替えと軽いターンで踊る。 腕は身体の近くでコンパクトに動かす。 片手を衣装ディテールの近くへ持っていき、軽く離す。 肩、胸、手首の動きが滑らかにつながる。 脚のラインが自然に伸びる瞬間を作る。 背景のランダムなグラフィックが音に合わせて揺れる。 7.0s - 10.5s 上半身を少し強調する。 短い視線、軽い首の角度変化、手先のフリックを入れる。 足元は大きく移動せず、踏み替えと小さなクロスステップでリズムを取る。 身体を少し斜めに向けてから正面へ戻す。 ターンは小さく自然にする。 VFXは衣装カラーに合わせて、光の線や粒子が控えめに反応する。 10.5s - 13.5s 動きを少しだけ強くする。 前後のステップ、肩ヒット、手首スナップ、軽い胸ヒットをつなげる。 一つ一つの動きは独立させず、身体全体の流れとして自然につなぐ。 膝は一瞬だけ沈め、すぐ自然に伸ばす。 背景グラフィックが少し活発になり、奥行き方向へ流れる。 13.5s - 15.0s 次の動きへつながる準備。 人物は前後のクロスステップと小さなターンを続ける。 最後に止まらない。 決めポーズにしない。 身体がまだ動いていて、次のステップへ入る途中で終わる。 背景VFXも止めず、奥へ流れるように動かす。 全体印象: 参照画像ベースのカラフルなグラフィティ系実写MVダンス。 自然に人間が踊っているような、滑らかで見栄えの良い振付。 男性にも女性にも似合う。 キレはあるが、硬すぎない。 脚を曲げ続けず、自然な立ち姿勢と軽い沈みを交互に見せる。 横移動を多用せず、前後の奥行き、角度変化、踏み替え、自然なターンで見せる。 開始直後からダンスで入り、次の動きへ繋がる途中で終わる。 テキストオーバーレイなし。 字幕なし。 ロゴなし。78:Tf80,Authentic live-action cinematic footage captured as a continuous one-shot sequence on Arri Alexa 65 with Panavision Ultra Vista anamorphic lenses on real Kodak Vision3 35mm film. Ultra-photorealistic Hollywood adventure film aesthetic with natural film grain, cinematic depth of field, realistic handheld camera inertia, dynamic tracking shots, physically accurate motion blur, volumetric golden-hour sunlight, atmospheric jungle mist, practical lighting, realistic water simulation, authentic environmental interaction, and absolutely no CGI or game-engine appearance. A powerful Amazonian tribal warrior with weathered bronze skin, long braided black hair decorated with jungle feathers, athletic muscular build, worn leather tribal clothing, and intense recognizable eyes sprints through a dense rainforest while the camera performs an energetic low-angle tracking shot weaving between giant roots, rocks, vines, and tropical vegetation. He bursts out onto the edge of a colossal waterfall and leaps into the air as the camera dives beside him. During freefall his body organically transforms into a gigantic Amazon river crocodile with realistic skeletal restructuring, growing scales, extending jaws, muscular limbs, and a powerful tail before crashing into the river below. The camera follows underwater in one continuous movement as the crocodile powers through crystal-clear water, scattering schools of fish and passing submerged trees and ancient stone ruins. While swimming at high speed, the crocodile seamlessly transforms into a massive Amazon giant catfish with smooth biological morphing, retracting limbs, sleek skin, broad fins, powerful tail propulsion, and continuous identity preservation. The giant catfish accelerates through flooded jungle ruins before its body thickens and organically transforms into a colossal emerald anaconda with shimmering green scales, enormous muscular coils, and realistic serpentine movement as it glides through submerged temples and rises onto the rainforest floor. The colossal anaconda rapidly slithers through dense jungle while the camera performs fast ground-level tracking through mud, roots, and foliage. As it launches over a fallen tree, it seamlessly transforms into a powerful black jaguar with sleek black fur, muscular feline anatomy, realistic shoulder movement, explosive sprinting speed, and intense recognizable eyes. The jaguar races through the rainforest before reaching a towering cliff where it leaps into open air. During the jump, its body organically transforms into a majestic giant harpy eagle as black fur becomes feathers, forelegs expand into enormous wings, hind legs become massive talons, and the eagle catches an air current before soaring high above the endless Amazon canopy. The camera transitions into an FPV-style aerial pursuit as the harpy eagle flies between clouds toward an ancient mountain temple surrounded by waterfalls. The eagle folds its wings into a dramatic dive toward the summit. During the dive, feathers organically become skin, wings become human arms, talons become feet, and the original Amazonian warrior fully reforms with perfect facial identity, braided hair, and worn tribal clothing. He lands powerfully on the temple platform, rises slowly, and looks directly into the camera while the camera performs a slow cinematic push-in. Behind him, endless rainforest, waterfalls, drifting mist, and golden sunlight create an epic final hero shot before a slow fade to black. Maintain one continuous uninterrupted shot, seamless transitions, consistent character identity, realistic anatomy, believable body weight, physically accurate transformations, natural cloth s

来自 sailorv321看原帖

怎么写好 Seedance 2.5 提示词

  1. 1按固定顺序写. 主体 → 动作 → 地点 → 运镜 → 光线 → 画面质感。「一个人在走路」只会给你一段素材库循环;同一个主体加上镜头怎么动、光从哪来,才是一个镜头。在 2.5 上真烧过点数的创作者,写法顺序基本都收敛到这一条。
  2. 230 秒是「分阶段」写出来的,不是把句子写长. 官方指南把长片拆成【第一阶段】【第二阶段】【第三阶段】,每段有开场状态、一个主线事件、以及下一段要继承的结束状态。把 10 秒的提示词堆满形容词并不会变成 30 秒;把事件拆成层层继承的状态才会。
  3. 3每个时间段只放一个主要动作,而且只描述一次. 无论你用阶段还是直接写 0—5 秒 / 5—10 秒,一段只给一个主要动作。否则两头坏:五秒里塞三个动作会被一起压扁;而官方明确说过,同一个动作描述两遍反而会劣化。
  4. 4每一份参考素材都要给职责,也要给排除项. 不要只说「这是我的图」,要写「@图1 提供装甲设计与配色关系。不要采用背景。」单次最多可挂 50 份素材,但挂得越多、越不指派职责,稳定性掉得越快。
  5. 5给主体起名字,然后一直用这个名字. 先写一次 <士兵>、<醋饭>、<女生>,之后每次都用这个标记。30 秒里,「她」和「那个男人」会漂到错误的身体上——命名标记是成本最低的身份锁。
  6. 6声音要写成音效清单,不是写气氛. 音频和画面是同一次生成出来的,所以直接列:环境声、具体的拟音、注明语种的对白、以及不要出现什么。本库好几条提示词结尾都是一整份声音清单,这正是它们看起来「完成度高」的一大半原因。
  7. 7主动要求你想要的缺陷. 手持抖动、慢半拍才合上的自动对焦、曝光呼吸、把脸切掉一半的构图。这个模型里的真实感就是一份写明的缺陷清单——不写,你写多少遍「纪实」都还是干净的广告片。
  8. 8结尾放负向清单,参数不要写进提示词. 最后写清不该出现什么:不要字幕、不要水印、不要多出手脚;用参考图时还要加一句——永远不要把参考拼图本身画出来,也不要复制主体。分辨率、时长、画幅是生成设置,不是提示词内容。

提示词公式

主体 + 动作 + 地点 + 运镜 + 光线 + 画面质感 + 声音。超过十秒左右,就把它包进计时的阶段里:每个阶段一个主要动作、一个供下一段继承的结束状态,最后收一段负向清单。

例:<咖啡师> 在打烊的咖啡馆里拉完当晚最后一杯,把杯子放到出品台上。窗上有雨,椅子已经翻上桌面,只有咖啡机上方一盏暖色吊灯亮着,其余部分在暗处。镜头先用低机位中景对着手柄,待杯子落下时升起转为侧脸。写实质感,暖钨丝光对冷窗光,细腻颗粒。声音:磨豆机停转、蒸汽嘶声、雨声、一次杯底磕在木台上的声音,没有配乐。不要出现顾客、字幕或水印。

常见问题

Seedance 2.5 是什么?

Seedance 2.5 是字节跳动的视频生成模型,2026 年 6 月 23 日在火山引擎 FORCE 大会发布。已上线的 API 上:一次生成 4 到 30 秒(也可以传 duration -1 让模型自己定长度)、单次最多 50 份多模态参考素材(图片最多 30 张,视频与音频各最多 10 段)、新增视频编辑与视频延长两类任务(换个产品或背景不必重生成整条),以及与画面在同一潜空间生成的音频。输出分辨率是 480p 或 720p —— FORCE 发布会宣称的原生 4K 10-bit,API 上并没有这一档。字节还为它发布了官方提示词指南,我们整理过完整的英文版。

这些提示词免费吗?

免费。本页每一条都可以直接复制走,拿到任何能调 Seedance 2.5 的地方去跑,不需要登录也不需要付费。

提示词的作者是谁?

分两类,标注不同。作者自己公开过的,按他原本的语言原样收录、带署名并链回原帖,版权归原作者。作者从未公开提示词的成片,我们用视觉模型从成片反推一条,并标记为「反推」:它描述的是**结果**,因此拿不到负向约束、精确台词和参考图工作流,是写法参考,不是作者的原始提示词。如果你是作者、希望撤下或更正署名,发邮件给我们即可。

现在在哪能跑 Seedance 2.5?

**在 apimodels.app 上就能跑**,模型名 seedance-2.5,2026 年 8 月 8 日起——480p $0.120/秒、720p $0.270/秒,仅成功扣费。这是一次状态变更:2026 年 8 月 4 日探我们生产用的火山方舟账户时,所有 Seedance 2.5 的 model id 还都返回 InvalidEndpointOrModel.NotFound,当时我们如实写了「调不到」,而不是给你一个点了生成就报错的页面。同一把 key 还能调 Seedance 2.0(需要 1080p 时仍然用它,$0.092/秒起)、MiniMax H3、Kling、VEO 和 Grok。本库这些提示词的作者,分别是在字节自家的即梦(Dreamina)和 Higgsfield 上跑的。

给 Seedance 2.5 写提示词和 2.0 有什么不同?

手艺一样,结构不一样。4—15 秒时,一段话讲一个动作就够。到 30 秒,你必须把片子拆成阶段,每段一个主要动作 + 一个供下一段继承的结束状态,并且用命名的主体标记代替代词来锁身份——否则模型会把动作均分到全程,身份也会在后半段漂掉。参考素材同理:2.0 最多 9 张图 + 参考视频 + 参考音频,2.5 最多 50 份,素材一多,「逐份指派职责和排除项」就从可选变成必需。

Seedance 2.5 的提示词该写多长?

片子需要多长就多长,不要更长。本库的提示词从约 1700 字到 4600 字不等,最长的都是 30 秒那几条——不是因为话更啰嗦,而是 30 秒要钉死的状态更多。如果你的提示词长是因为把同一个动作换三种说法写了三遍,那就删掉:官方指南明确说过,重复描述同一个动作反而会劣化。

在 apimodels.app 上跑这些提示词

Seedance 2.5 已经上线,和另外 160+ 个图像、视频、语音、大模型共用一个 API、一个 key,按量计费、注册送 $0.10 试用额度。

这份提示词库在 GitHub 上是开源的

我们反推的提示词以 MIT 授权全文开放,作者原文则带署名与原帖链接索引。欢迎提 issue 补充新的提示词与成片。

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其它提示词库