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Seedance 2.5 产品与广告提示词

Seedance 2.5 视频提示词,每条都配上它生成的那段成片和作者署名。作者公开过原文的照原样收录;没公开的,我们从成片反推一条并明确标注。悬停播放,一键复制。

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最近更新: · Seedance 2.5 API 价格与在线体验 · API 文档

一句话摘要

Seedance 2.5 是字节跳动的视频模型,2026 年 6 月 23 日在火山引擎 FORCE 大会发布。已上线的 API 上,它一次生成 4 到 30 秒(也可以传 duration -1 让模型自己决定长度),单次最多接受 50 份参考素材(图片最多 30 张、单张不超过 4K,视频与音频各最多 10 段、各自总时长不超过 30 秒);新增视频编辑与视频延长两类任务,音频与画面在同一潜空间生成。分辨率是 480p 或 720p;FORCE 发布会上展示的原生 4K 10-bit,API 并没有暴露这一档。字节还为它发布了官方提示词指南。本页收录 Seedance 2.5 视频提示词,每条附它生成的成片,可自由复制。2026 年 8 月 8 日起,你可以在 apimodels.app 上以模型名 seedance-2.5 跑 Seedance 2.5,$0.120/秒起;本库这些提示词的作者分别是在即梦(Dreamina)和 Higgsfield 上跑的。

出处:ByteDance Seed(模型方官方站点)

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在回转带上找配对的醋饭

AI 反推

【目标】 生成一段 30 秒的回转寿司品牌动画短片。核心主体是 <醋饭>:一枚手掌大小的寿司醋饭团,有简笔五官、腮红和两只短脚,独自坐在盘子上随传送带前行。主线事件是 <醋饭> 一个个错过不合适的配料,直到属于它的那一片出现。 【第一阶段】 开场状态:镜头贴着醋饭的高度沿传送带平移,浅景深。做好的握寿司在彩色碟子上滑过;<醋饭> 坐在红色碟子上,光秃秃的,微微皱眉。 主线事件:<醋饭> 逐一抬头看身边的邻居——肥厚的甜虾、一排炸可乐饼、一块炙烤金枪鱼——每看一次就往下缩一点。 结束状态:<醋饭> 独自处于画面中央,碟子仍在移动,肩膀塌下去。 【第二阶段】 承接状态:传送带方向不变,餐厅不变,<醋饭> 的比例与五官不变。 主线事件:配料轮番来试。一摊三文鱼籽落下来,压得太沉;一整只炸虾横趴上去,两头都伸出界外;<醋饭> 一头栽向酱油碟,抬起来时滴着酱油、一脸错愕。 结束状态:<醋饭> 重新变回光秃秃的,身子歪着,一只脚撑住碟子,有点气鼓鼓。 【第三阶段】 主线事件:一片大脂金枪鱼带着柔和的轮廓光降下,稳稳盖在 <醋饭> 身上,尺寸严丝合缝。<醋饭> 挺直身子,笑开,双手举起;鱼籽像彩屑一样向上飞散,隔壁碟子上的可乐饼在欢呼。 结束状态:镜头脱离传送带,缓缓升成整张环形吧台的俯视,每个碟子颜色各异,传送带完整转过一圈。 【保持一致】 每个镜头里 <醋饭> 的大小、五官设计、腮红位置和脚型都必须稳定。传送带全程只朝一个方向走,木质吧台、暖色室内光和碟子配色不得改变;在最后的欢呼之前,<醋饭> 不能长出手。 画面呈现柔和上色的三维角色动画:粉彩色调、圆润轮廓、带次表面散射的米粒质感、浅色木材上的暖色实景光,以及把身后传送带化成奶油状虚化的浅微距景深。 镜头前两个阶段保持在醋饭高度做缓慢平行跟移,只在传送带运动中切换;最后一次性升为俯视,一镜完成。 声音包括传送带的低频嗡鸣与橡胶咔哒声、碟子轻碰声、轻快的尤克里里加马林巴配乐(第一个重拍落在金枪鱼盖上的瞬间)、<醋饭> 的非语言小声音效;没有对白。

视频作者 hahazwei看原帖
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整脊诊所社媒短片

Create a 30 second 16:9 cinematic social video set inside a modern chiropractic and mobility clinic during late morning. The room has pale warm walls, clean wood flooring, black padded treatment tables, gray visitor chairs, a few green plants, subtle wall art, and tall windows overlooking leafy trees. Use natural daylight mixed with soft ceiling light, realistic skin texture, true fabric behavior, accurate anatomy, physically believable contact, consistent faces, and natural micro expressions. No text, no logos, no watermarks, no surreal motion. From 0 to 4 seconds, open on a wide establishing shot with a slow handheld push through the clinic. A calm male practitioner in a charcoal shirt guides an adult male client in a white shirt toward a treatment table. Other staff move softly in the distant background. The mood feels professional, relaxed, and observational. From 4 to 8 seconds, cut to a medium seated shot. The client sits centered while the practitioner stands behind him, gently checking shoulder level and neck rotation. Use small natural camera drift, shallow depth of field, window light on one side of the face, and realistic eye contact. Show quiet anticipation without exaggerated acting. From 8 to 12 seconds, move into a close side angle as the practitioner carefully positions the head for a controlled neck release. Keep the motion restrained and anatomically correct. Capture a quick release, a subtle facial reaction, a sharp breath, and an immediate smile. Let the camera react with a tiny authentic handheld movement rather than a dramatic shake. From 12 to 17 seconds, cut to a medium wide side view of the client lying on his side on the table. The practitioner braces the shoulder and pelvis, pauses, then performs one compact lumbar adjustment. Show realistic weight transfer, table cushion compression, shirt folds, breathing, hand pressure, and a brief surprised laugh from the client. From 17 to 22 seconds, cut to the client lying face down. The practitioner palpates the upper back, stacks both hands, and applies one controlled thoracic compression. Use a slightly lower camera angle, soft reflections on the table, gentle background activity, and a brief focus pull from the hands to the client’s relieved expression. From 22 to 26 seconds, transition to a head of table view. The client lies on his back while the practitioner places a black traction strap beneath the base of the skull. Build tension slowly and safely, then deliver one short controlled pull. The client reacts with wide eyes, then laughs and covers his face for a moment. From 26 to 30 seconds, finish with the client sitting upright, rolling his shoulders and turning his neck comfortably while the practitioner stands beside him. End on an honest shared smile and a slow pullback that reveals the bright clinic. Keep the final moment calm and satisfying, not promotional. Audio should feel captured on location with soft room ambience, distant clinic movement, clothing rustle, table creaks, natural breathing, quiet conversation without clearly audible words, and crisp but not exaggerated adjustment sounds. Add a low volume modern instrumental track with warm piano, soft bass, light percussion, and a gentle rise at each release, ending on a clean resolved note.

来自 bmx_ai13看原帖
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写实时装变装

Create a 30 second photorealistic fashion transformation video in a 16:9 landscape frame. A stylish young woman with long softly waved brown hair, warm medium skin, round black glasses, small earrings, natural makeup, and consistent facial features stands in the same modern office washroom or dressing area for the entire video. The background has large charcoal gray stone tiles, a pale ceiling, a slim black wall rail on the left, and a narrow metal partition line on the right. Keep every architectural line perfectly fixed across all cuts. Camera is locked on a tripod at eye level, medium full shot from mid thigh upward, using a natural 35 mm equivalent smartphone lens. The subject remains centered with enough space on both sides for the landscape composition. No camera shake, zoom, reframing, or perspective change. Use crisp realistic detail, true skin texture, fine hair strands, believable fabric folds, accurate hands, subtle breathing, and tiny posture adjustments. Lighting is soft cool overhead office lighting with gentle facial fill, mild reflections on the gray tiles, consistent exposure, and realistic shadow direction. Begin with her palm very close to the lens, briefly obscuring most of the frame. She pulls her hand away and reveals the first outfit, a sleeveless pale blue floral office dress with a light scarf over one shoulder. She looks calmly into the camera, lowers her arm, places one hand on her hip, glances upward with a mildly unimpressed expression, then folds her arms. Match this exact folded arm pose for the first invisible jump cut. Across the next twenty four seconds, reveal nine distinct office outfits through clean pose matched cuts timed to the music. Use a lemon yellow floral kimono blouse, a relaxed ivory button shirt with navy trousers, a fitted black sleeveless top with dark tailored pants and a brown belt, a soft blush pink top with black trousers, a deep green crew neck blouse, a vivid blue paisley shift dress, a black and white dotted peplum blouse, a camel blazer over a cream top, and a final elegant burgundy wrap dress. Between changes, give her natural confident gestures such as a small shoulder bounce, two thumbs up, hands settling on hips, crossing her arms, turning her chin, smoothing a cuff, lightly flicking her hair, pointing toward her cheek, and smiling directly at camera. Each gesture should begin in one outfit and end in the next so the cut feels practical and intentional, never like body morphing. Hold each look long enough to read clearly, roughly two seconds per outfit, with cuts landing on strong beats. Preserve identical body position, hair direction, glasses placement, limb anatomy, background geometry, and lighting at every transition. Avoid warped fingers, changing facial identity, floating clothing, cloth melting, duplicated accessories, sudden camera motion, or artificial beauty smoothing. For the final four seconds, she lands in the burgundy dress with one hand on her hip, gives a warm playful smile, taps one finger lightly against her cheek, then reaches toward the lens until her palm fills the frame, creating a natural practical ending. Do not add captions, logos, watermarks, interface graphics, or generated text. Music should be an upbeat polished fashion pop instrumental at about 112 beats per minute with tight percussion, light bass, finger snaps, bright synth accents, and clean beat drops for every outfit change. Add subtle realistic clothing movement, bracelet clicks, and a soft hand whoosh at the opening and closing. The finished result should feel like a real creator filmed several office looks in one location and edited them precisely to music.

来自 bmx_ai13看原帖
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八秒卡点换装

参考上传图片中的女主形象、脸型、五官、肤色、黑长发发型、身材比例和整体画面布局,生成一段8秒、9:16竖屏的甜酷风高机位卡点换装视频。 【人物与画面】 中央女主保持上传图片中的脸型、五官、肤色、黑长发和整体甜酷气质完全一致。 初始造型使用中央穿搭:运动装(短袖运动T恤 + 高腰运动短裤/短裙 + 运动鞋)。 画面四周固定悬浮4个小型穿搭人物,保持图片中的位置、比例、服装和朝向: 左上:吊带装 右上:牛仔装 左侧中部:古风装 左下:运动装变体 四个小人物都是完整人物抠像,外沿有清楚的白色虚线描边,像悬浮贴纸。 【场景与机位】 浅灰白色无影棚,背景干净,光线柔和通透。 摄影机固定在女主前上方,采用近距离高机位俯拍(约向下30度)。 女主自然抬眼看向镜头,头部和上半身更靠近镜头。 全程固定机位,不推拉、不摇镜、不旋转、不变焦。 【换装机制与时间线】 0.00–1.80秒:女主穿运动装,身体微微前倾靠近镜头,动作轻快自然,带甜酷表情。鼠标点击左上人物,左上吊带装人物飞向中央并放大重合,完成第一次换装成吊带装,动作连续不中断。 1.80–3.60秒:女主穿吊带装,一只手轻撩头发,身体轻微侧转。鼠标点击右上人物,牛仔装人物飞向中央并放大重合,切换成牛仔装,继续原有动作节奏。 3.60–5.50秒:女主穿牛仔装,双手自然摆动或调整衣领,身体轻微下沉再起来。鼠标点击左侧中部人物,古风装人物飞向中央并放大重合,切换成古风装,动作保持连贯。 5.50–8.00秒:女主穿古风装,缓缓转回正面,衣摆自然垂落,抬眼直视镜头,以甜酷又带一点清冷的姿势结束。 【声音】 无背景音乐。保留鼠标点击声、人物飞入的短促音效、换装卡点音效,可轻微加入衣料摩擦声。 【强制约束】 - 换装前后必须保持同一张脸、同一发型、同一身材比例 - 动作方向、重心、手臂位置必须连续,不能卡顿或僵硬 - 四个描边小人物全程固定在原位置,点击后原人物不消失 - 换装必须由完整人物抠像飞入、放大、重合完成 - 不要生成矩形缩略图、人物残影、双重人物、服装叠穿、肢体畸形 - 古风服装的袖子和裙摆要有自然垂坠感,不能僵硬漂浮 - 人脸清晰不变形,皮肤质感真实,画面稳定 三、生成后微调建议 如果某一秒衣服不准,就把对应服装的描述写得更具体再重新生成。 想更丝滑可以在每个换装节点加遮挡动作(甩发、捂脸、转身)。 这个方法目前稳定性和出片效率都很高,特别适合女装电商和穿搭账号批量出内容。 需要其他风格(JK、职场、纯古风等)也可以。5a:T288e,参照素材: Image1: 銀髪ゴスロリ双子の顔立ち、目つき、髪型、衣装、黒い光輪、全体配色の最優先参照。元画像の構図は使用しない。 Image2: キャラクター設定画。正面・背面の髪型、体型、黒いゴスロリ衣装、靴、表情設計の参照。 Image3: 実写ゴシック寝室の舞台参照。部屋の構造、天蓋ベッド、レース、ベルベット、暗色木材、窓、ランプ、家具、床、現実の材質感と奥行きを参照する。壁面の十字架や宗教記号は使用しない。 Image4: 30秒プレビズ。CUT 01〜06の人物配置、画角、中央9:16セーフ、カメラ移動、カメラ高、アングル、終端構図を参照する。画像内の人物は演出確認用マネキンであり、完成映像ではImage1とImage2のキャラクターへ置き換える。 Image5: 立ち姿の灰色の兎のぬいぐるみ。現実的な体型、毛足、垂れ耳、暗い赤色のガラス製の瞳を参照する。 固定条件: 30秒、16:9横型、視聴者がその場にいるPOV視点。9:16へ中央トリムしても双子の顔、手、兎のぬいぐるみ、主要な演技が残るよう、関心事を常に中央へ集める。 実写とセル画アニメの明確なハイブリッド映像。部屋、家具、寝具、ランプ、窓、床、兎のぬいぐるみは実写フォトリアル。双子だけを高密度なセル画アニメとして描く。キャラクターの接地影、落ち影、環境光、ランプ光、遮蔽、色かぶりは実写背景と物理的に一致させる。 背景は全編で深い被写界深度。絞りF5.6〜F8相当の見え方とし、前景・中景・後景のレース、ベルベット、木目、金属、ガラス、カーテン、寝具、床、壁の質感と部屋の立体構造を明瞭に保つ。背景を雰囲気だけのボケにせず、実写空間として読める情報量を維持する。自然なレンズ描写、現実的なハイライトの減衰、微細なセンサーノイズ、実写らしい影と反射。 双子は瓜二つの美少女アニメキャラクター。Image1とImage2を最優先し、顔立ち、目つき、銀髪ツインテール、額と耳が見える髪型、黒いリボン、黒いゴスロリ衣装、黒い光輪を全カットで維持する。キャラクター配色は均一なベタ塗り、段階的な色調、強いセルシェーディング。主線は太さが安定した、ムラのない鮮明な黒線。2024年制作の日本ヴィンテージセルアニメ映画を思わせる精密な作画、高い描き込み、滑らかな動き。 双子の瞳は全編で澄んだグレー。白目は清潔な白。白いまつ毛、白いアイライン、白い上下まぶたの線、白い目の輪郭線、長い下まつ毛を維持する。目を赤くしない。瞳、白目、目の縁に充血や血管を一切出さない。 赤色は兎の暗赤色のガラス眼と、最後に双子の頬へ現れる上品な朱色の紅潮だけに限定する。頬の紅潮は目や鼻へ広げず、白い肌との色彩コントラストを明瞭にする。 カメラはPOVらしい距離感。全編にごく軽い手持ちの揺れと呼吸に同期する微細な上下動を入れるが、顔と背景の可読性を損なわない。各カットでは記載した主要カメラワークを優先し、不要な複合移動を加えない。 音楽なし。環境音もできるだけ入れない。日本語の女性ボイス、近距離で静か、囁きに近い自然な発声。台詞は指定どおりに発話し、字幕や画面文字は出さない。 全体設計: 前半15秒は静かな執着と親密さを積み上げる。後半は「裏切ったら……」の余韻から静かな笑いへ移り、3秒だけ照明とPOVの後退によるホラーへ反転し、最後の9秒で緊張を甘く裏返す。結末の主役は、澄んだグレーの瞳、青白い肌、朱色に染まる頬、蠱惑的かつ恍惚とした微笑。ホラーを引きずらず、怖さより可愛さと危うい魅力を最終印象にする。 [00:00-00:05] 動作・演出: 実写のゴシック寝室。妹が天蓋ベッドに腰掛け、ベッド上で立ち姿を保つ灰色の兎のぬいぐるみの頭を、指先でゆっくり撫でる。ランプの実写炎がわずかに揺らめき、妹の白い髪と黒い衣装へ硬いセル影を落とす。妹は撫でる手を止めず、最後に視線だけをカメラへ向ける。 カメラ: MCU、アイレベル0度。妹の上半身から顔のCUへ、0.8mのスロードリーイン。中央9:16セーフ内に顔、手、兎を維持する。 音声: 衣擦れ、毛足を撫でる小さな音、ランプの微かな燃焼音、遠い室内音。妹「コウテイペンギンっていいよね。」 [00:05-00:10] 動作・演出: 姉が妹の背後から静かに入り、妹の首から上胸部へ執着するように両腕を回して抱きつく。締め付ける暴力ではなく、逃がさない親密さ。二人の黒い光輪が不規則に弱く明滅する。二人は澄んだグレーの瞳でカメラをまっすぐ見つめる。 カメラ: M

来自 blocktom看原帖
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美妆短片,银色刘海与眼部亮片

Scene Polished man, early 20s, silver-white dyed comma fringe swept across forehead, subtle silver eye glitter on upper lids, small silver hoop in each ear. Outfit Cropped black leather jacket with silver zipper hardware over fitted white ribbed crop top, high-waisted straight-leg black leather pants, chunky black platform boots with thick rubber soles. Space Sleek professional dance practice room, floor-to-ceiling mirror panels on far wall, pale grey vinyl flooring with faint sheen, LED strip lighting mounted along ceiling perimeter and mirror frame edges cycling slowly cool blue ⇄ crisp white, immaculately empty ultra-modern minimalist. Camera Open Wide full-body at mid-chest height, 24mm equiv lens, slight low angle emphasizing boots and full silhouette. Color Grade High-contrast, cool cyan shadow toning, clean highlights. Mood Electric, controlled, precise. Diegetic SFX Throughout Boot strikes on vinyl, jacket leather creak on sharp arm movements, breath on exertion. Timeline 0s — Centered ready stance, feet hip-width, arms at sides wrists cocked outward, chest lifted, eyes forward to camera. Camera: hold static wide full-body LED: pulse once blue→white slow wash SFX: faint ambient room hum, vinyl floor creak under weight shift 3s — Sharp chest isolation pops forward+up x2, arms snap back simultaneously, chin lifts on each pop. Camera: wide with slight push in LED: cool blue intensifies at mirror edges casting twin reflections SFX: leather jacket creak on each arm snap 6s — Weight shifts right into crisp side-step lock — right foot steps wide, left foot locks behind at heel, both arms extend hard left in opposition creating diagonal line, head tilt left. Camera: rack to 3/4 angle showing dancer+mirror LED: white strip brightens sharply SFX: platform boot strike on vinyl — clean clap 9s — Double arm roll — both arms circle inward from shoulder in smooth rolling wave, hips counter-shift left, upper body undulates. Camera: slow push to medium full-body LED: fade briefly to dim blue creating moody strobe-adjacent flicker SFX: audible breath exhale at wave peak 12s — Body wave travels chest→hips→knees visible full-torso ripple, arms float wide, eye contact breaks as chin tucks then lifts. Camera: tilt slightly down to capture footwork on vinyl then return LED: brightens back to white SFX: rubber sole squeak on wave landing 15s — Right arm shoots forward with pointed index in sharp snap, left fist locks at hip, head snaps right, hold one beat then rapid alternating knee drops with hip emphasis, arms crossing low. Camera: pull wide to capture footwork and full-body bounce LED: strips cycle blue-white-blue rapidly SFX: two sharp boot strikes on alternating knee drops 18s — Explosive two-footed jump with tucked knees, arms flung overhead, hair catching air. Landing in deep crouch with arms slamming downward palms to floor, impact absorbed through knees. Camera: catch jump at apex then cut to low-angle looking up at landing LED: flare to full white on landing beat SFX: heavy dual boot impact reverberating 21s — 180° pivot on ball of left foot, right foot sweeping wide, arms open outward mid-rotation, full back shown revealing jacket back panel, then face returns chest proud. Camera: pan follow catching mirror reflection of turn LED: shifts to cool blue SFX: pivot foot scrape on vinyl 24s — Deep lunge right, right hand reaches toward floor without touching, left arm sweeps fully overhead, gaze locked to camera, torso twisted open. Hold one beat then pull to standing with controlled arm ripple outward from chest along both arms in fluid wave sequence. Camera: move to tight medium-body framing to capture arm ripple detail LED: pulses between blue and white rapidly SFX: leather creak on lunge-open 27s — Transition into sharp hip-isolation sequence, three crisp lateral hip pops L-R-L with upper body counter-isolating, arms frame-wide at shoulder height wrists flexed, speed increases. Camera: hold tight medium-body LED: holds bright white SFX: boot heel tap on each hip accent 30s — Final freeze, snap into wide-stance hero pose, right arm punched toward camera at shoulder height, left arm cocked at shoulder fist closed, chin angled down eyes lock directly into lens beneath silver comma fringe. All motion stops. Camera: hold medium full-body LED: lock to full cool blue casting sharp cyan shadows across vinyl floor, mirror behind reflects frozen pose doubled Diegetic SFX: silence drops completely; only faint room resonance remains66:Tdd1,Use the provided image as the

来自 maxescu看原帖

怎么写好 Seedance 2.5 提示词

  1. 1按固定顺序写. 主体 → 动作 → 地点 → 运镜 → 光线 → 画面质感。「一个人在走路」只会给你一段素材库循环;同一个主体加上镜头怎么动、光从哪来,才是一个镜头。在 2.5 上真烧过点数的创作者,写法顺序基本都收敛到这一条。
  2. 230 秒是「分阶段」写出来的,不是把句子写长. 官方指南把长片拆成【第一阶段】【第二阶段】【第三阶段】,每段有开场状态、一个主线事件、以及下一段要继承的结束状态。把 10 秒的提示词堆满形容词并不会变成 30 秒;把事件拆成层层继承的状态才会。
  3. 3每个时间段只放一个主要动作,而且只描述一次. 无论你用阶段还是直接写 0—5 秒 / 5—10 秒,一段只给一个主要动作。否则两头坏:五秒里塞三个动作会被一起压扁;而官方明确说过,同一个动作描述两遍反而会劣化。
  4. 4每一份参考素材都要给职责,也要给排除项. 不要只说「这是我的图」,要写「@图1 提供装甲设计与配色关系。不要采用背景。」单次最多可挂 50 份素材,但挂得越多、越不指派职责,稳定性掉得越快。
  5. 5给主体起名字,然后一直用这个名字. 先写一次 <士兵>、<醋饭>、<女生>,之后每次都用这个标记。30 秒里,「她」和「那个男人」会漂到错误的身体上——命名标记是成本最低的身份锁。
  6. 6声音要写成音效清单,不是写气氛. 音频和画面是同一次生成出来的,所以直接列:环境声、具体的拟音、注明语种的对白、以及不要出现什么。本库好几条提示词结尾都是一整份声音清单,这正是它们看起来「完成度高」的一大半原因。
  7. 7主动要求你想要的缺陷. 手持抖动、慢半拍才合上的自动对焦、曝光呼吸、把脸切掉一半的构图。这个模型里的真实感就是一份写明的缺陷清单——不写,你写多少遍「纪实」都还是干净的广告片。
  8. 8结尾放负向清单,参数不要写进提示词. 最后写清不该出现什么:不要字幕、不要水印、不要多出手脚;用参考图时还要加一句——永远不要把参考拼图本身画出来,也不要复制主体。分辨率、时长、画幅是生成设置,不是提示词内容。

提示词公式

主体 + 动作 + 地点 + 运镜 + 光线 + 画面质感 + 声音。超过十秒左右,就把它包进计时的阶段里:每个阶段一个主要动作、一个供下一段继承的结束状态,最后收一段负向清单。

例:<咖啡师> 在打烊的咖啡馆里拉完当晚最后一杯,把杯子放到出品台上。窗上有雨,椅子已经翻上桌面,只有咖啡机上方一盏暖色吊灯亮着,其余部分在暗处。镜头先用低机位中景对着手柄,待杯子落下时升起转为侧脸。写实质感,暖钨丝光对冷窗光,细腻颗粒。声音:磨豆机停转、蒸汽嘶声、雨声、一次杯底磕在木台上的声音,没有配乐。不要出现顾客、字幕或水印。

常见问题

Seedance 2.5 是什么?

Seedance 2.5 是字节跳动的视频生成模型,2026 年 6 月 23 日在火山引擎 FORCE 大会发布。已上线的 API 上:一次生成 4 到 30 秒(也可以传 duration -1 让模型自己定长度)、单次最多 50 份多模态参考素材(图片最多 30 张,视频与音频各最多 10 段)、新增视频编辑与视频延长两类任务(换个产品或背景不必重生成整条),以及与画面在同一潜空间生成的音频。输出分辨率是 480p 或 720p —— FORCE 发布会宣称的原生 4K 10-bit,API 上并没有这一档。字节还为它发布了官方提示词指南,我们整理过完整的英文版。

这些提示词免费吗?

免费。本页每一条都可以直接复制走,拿到任何能调 Seedance 2.5 的地方去跑,不需要登录也不需要付费。

提示词的作者是谁?

分两类,标注不同。作者自己公开过的,按他原本的语言原样收录、带署名并链回原帖,版权归原作者。作者从未公开提示词的成片,我们用视觉模型从成片反推一条,并标记为「反推」:它描述的是**结果**,因此拿不到负向约束、精确台词和参考图工作流,是写法参考,不是作者的原始提示词。如果你是作者、希望撤下或更正署名,发邮件给我们即可。

现在在哪能跑 Seedance 2.5?

**在 apimodels.app 上就能跑**,模型名 seedance-2.5,2026 年 8 月 8 日起——480p $0.120/秒、720p $0.270/秒,仅成功扣费。这是一次状态变更:2026 年 8 月 4 日探我们生产用的火山方舟账户时,所有 Seedance 2.5 的 model id 还都返回 InvalidEndpointOrModel.NotFound,当时我们如实写了「调不到」,而不是给你一个点了生成就报错的页面。同一把 key 还能调 Seedance 2.0(需要 1080p 时仍然用它,$0.092/秒起)、MiniMax H3、Kling、VEO 和 Grok。本库这些提示词的作者,分别是在字节自家的即梦(Dreamina)和 Higgsfield 上跑的。

给 Seedance 2.5 写提示词和 2.0 有什么不同?

手艺一样,结构不一样。4—15 秒时,一段话讲一个动作就够。到 30 秒,你必须把片子拆成阶段,每段一个主要动作 + 一个供下一段继承的结束状态,并且用命名的主体标记代替代词来锁身份——否则模型会把动作均分到全程,身份也会在后半段漂掉。参考素材同理:2.0 最多 9 张图 + 参考视频 + 参考音频,2.5 最多 50 份,素材一多,「逐份指派职责和排除项」就从可选变成必需。

Seedance 2.5 的提示词该写多长?

片子需要多长就多长,不要更长。本库的提示词从约 1700 字到 4600 字不等,最长的都是 30 秒那几条——不是因为话更啰嗦,而是 30 秒要钉死的状态更多。如果你的提示词长是因为把同一个动作换三种说法写了三遍,那就删掉:官方指南明确说过,重复描述同一个动作反而会劣化。

在 apimodels.app 上跑这些提示词

Seedance 2.5 已经上线,和另外 160+ 个图像、视频、语音、大模型共用一个 API、一个 key,按量计费、注册送 $0.10 试用额度。

这份提示词库在 GitHub 上是开源的

我们反推的提示词以 MIT 授权全文开放,作者原文则带署名与原帖链接索引。欢迎提 issue 补充新的提示词与成片。

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其它提示词库