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24+ Claude Fable 5.2 Three.js 场景与动画提示词

24+ 条。145 个用 Claude Fable 5.2 做出来的作品:Blender 动画、Three.js 场景、动效宣传片、游戏、打斗动画、音乐和油画。每条都署名原作者、链回原帖,作者公开过提示词的一并收录,超长的放开头一段和结构说明。Fable 5.2 自己不画像素,这里每件作品都是它写的代码渲染出来的。

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最近更新: · Claude Fable 5.2 API 价格与在线体验 · API 文档

一句话摘要

Claude Fable 5.2(模型 ID claude-fable-5-2,Anthropic 2026 年 11 月 9 日发布)是语言模型:输入文字和图片,输出文字,上下文 100 万 token,单次最多输出 12.8 万 token。它自己不会画像素、也不会出声音。本页每一支片子、每一个游戏、每一首曲子、每一幅画,都是它写的代码跑出来的:Blender Python、Three.js 和原生 WebGL、Canvas、Web Audio、numpy、LilyPond,再由 Claude Code 这类 agent 去运行、渲染,大多数最后用 FFmpeg 编码成视频。很多出圈作品只用了一两句提示词,但背后跑得很久:鹈鹕骑车那支写了约 4,800 行 Python,整个会话输出约 110 万 token;FPS 小关卡按作者的说法跑了 8 小时、花了约 $550。这 145 个案例发布于 2026 年 11 月 4 日到 11 日,11 月 9 日之前的几条是作者标为「Fable 5.5」的预发布测试。其中 38 个作者公开了提示词(9 份超长的只放开头一段,附我们整理的结构说明),20 个只有作者的一句需求原话,87 个没有公开。在 apimodels.app 上,Fable 5.2 每百万输入 token $4.80、输出 $24,Anthropic 官方价是 $8 / $40。

出处:Anthropic · Claude Fable 5.2(模型方官方站点)

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three.js 机甲弓箭手一箭射穿大海

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「a robot archer shooting an arrow through the ocean.」

作品:
camperaigg Part 20 "SUNDER":机甲弓箭手一箭射穿大海的动画短片,three.js 约 2,000 行代码,83 分钟,花费 $34.96。
成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-11 约 1,111 浏览、26 赞。
备注:
帖子里引用的需求原话。
视频作者 @camperaigg看原帖
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three.js 带你掉进黑洞

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「drop me into a black hole in three.js」

作品:
camperaigg Part 17:用 three.js 把你"扔进黑洞",跑了 122 分钟;配乐用 CC0 采样逐音符编排。
成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-11 约 1.3 万浏览、211 赞。
备注:
预发布测试(帖子标 "Fable 5.5");帖子里只有需求概述。
视频作者 @camperaigg看原帖
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three.js 划火柴特写

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「strike a match at 44× slow motion in three.js」

作品:
camperaigg Part 12:划火柴的特写,火焰点燃过程(three.js)。
成片规格:
视频 27 秒。截至 2026-11-11 约 1.6 万浏览、256 赞。
备注:
预发布测试(帖子标 "Fable 5.5");帖子里只有需求概述。
视频作者 @camperaigg看原帖
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three.js 写的 31 米巨浪

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「row me into a 31 m wave in a lightning storm」

作品:
camperaigg Part 9:31 米巨浪(three.js)。
成片规格:
视频 35 秒。截至 2026-11-11 约 1.9 万浏览、294 赞。
备注:
预发布测试(帖子标 "Fable 5.5");帖子里只有需求概述。
视频作者 @camperaigg看原帖
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three.js 闪电:从云层劈到地面

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「ride a lightning bolt from cloud to ground」

作品:
camperaigg Part 14:闪电(three.js)。
成片规格:
视频 27 秒。截至 2026-11-11 约 10.6 万浏览、2,182 赞。
备注:
预发布测试(帖子标 "Fable 5.5");帖子里只有需求概述。
视频作者 @camperaigg看原帖
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83 秒 three.js 逐帧动画短片

未公开提示词

未公开提示词。83 秒动画短片:three.js 逐帧渲染 1,992 帧,8 个 agent 团队、39 个镜头。

成片规格:
视频 66 秒。截至 2026-11-11 约 1.2 万浏览、221 赞。
视频作者 @noisyb0y1看原帖
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体素风巴黎 14 秒 three.js 动画

节选

Build a single self-contained three.js HTML page that renders a 14-second animation (1280x720, 30fps, deterministic: expose window.renderAt(t) so every frame can be captured). Scene: a floating voxel diorama island - Paris, 1888, the Eiffel Tower under construction. Everything is already moving on frame 1. Island: …

这是节选,完整提示词见原帖 →
作品:
体素风巴黎,14 秒 three.js 单页动画。
成片规格:
视频 14 秒。截至 2026-11-11 约 4,436 浏览、41 赞。
备注:
作者注明提示词来自 @semichenkko。
提示词结构(我们整理):
第一句就是交付约定:一个自包含的 three.js 单页,14 秒动画,1280x720、30 fps,必须确定性,暴露 window.renderAt(t),任意一帧都能截下来。场景是一座漂浮的体素小岛:1888 年的巴黎,埃菲尔铁塔正在施工,第 1 帧起一切就在动。铁塔写得最细:深色熟铁桁架用细体素梁搭,要有真正的 X 形斜撑,不能是实心方块;按层写施工进度,配脚手架、吊车和铆接火花。「生活」清单把岛填满:几百个约 3 体素高的小人、吊车、马车、河上的汽船、过桥的马车和鸽子。最后是镜头和画面:约 25 度的缓慢环绕加推近,傍晚暖阳、环境光遮蔽、薄雾、ACES 色调映射、火花带辉光。
提示词全文:
共 1,859 个字符,全文见 https://x.com/RezAIT00/status/2119898136894156960
来自 @RezAIT00看原帖
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73 秒机器人夜市短片

节选

You are the director of this film. Read BRIEF.md, then make it in this folder. Plan each shot before you build it. - Write SHOTPLAN.md first: framing, camera move, light and the sound cue for each shot. - Keep every number (positions, colours, lights) in one file that all shots import. …

这是节选,完整提示词见原帖 →
作品:
73 秒机器人夜市短片,three.js 加程序化音效,跑了 3 小时 13 分钟。
成片规格:
视频 79 秒。截至 2026-11-11 约 53 浏览、2 赞。
备注:
提示词取自作者博客;BRIEF.md 本身没公开。
提示词结构(我们整理):
让 agent 当导演,故事放在另一个 BRIEF.md 里(没公开)。动手前先写 SHOTPLAN.md:每个镜头的构图、运镜、光线和声音提示点。所有数字(位置、颜色、灯光)放在一个文件里供各镜头引用;还要做一条命令,30 秒内渲出单个镜头的静帧。设两个审批点:做完一个参考镜头后给 4 张静帧等确认;所有镜头灰模加声音过一遍后给视频等确认。收尾要自查:看每个镜头和每个剪辑点前后两侧的静帧,再写 RESULT.md,列出每个镜头哪里有问题、哪些还没解决。
提示词全文:
共 674 个字符,全文见 https://tokenbill.tinhdev.com/2026-11-11-making-before-morning.html
来自 @evaninfra看原帖
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巨石阵冬至日出 three.js 交互场景

未公开提示词

未公开提示词。巨石阵冬至日出,three.js 交互场景,花费 $21;在线版 meltthemanual.github.io/stonehenge-solstice。

成片规格:
视频 74 秒。截至 2026-11-11 约 153 浏览、3 赞。
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ASML EUV 光刻机原理可视化

未公开提示词

未公开提示词。ASML EUV 光刻机工作原理的 three.js 可视化。

成片规格:
视频 101 秒。截至 2026-11-11 约 182 浏览、3 赞。
视频作者 @miki_code看原帖
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three.js 喷气发动机剖面动画

未公开提示词

未公开提示词。喷气发动机剖面动画(three.js)。

成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-11 约 820 浏览、12 赞。
视频作者 @renoiseai看原帖
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32 万粒子的 three.js 特效

未公开提示词

未公开提示词。32 万粒子的 three.js 特效。

成片规格:
视频 31 秒。截至 2026-11-11 约 1,216 浏览、5 赞。
视频作者 @mdjunaidap看原帖
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three.js 火星车场景

未公开提示词

未公开提示词。火星车 three.js 场景(作者还做了机甲 2120497358043512942 和无人机 2120126781176832425)。

成片规格:
视频 99 秒。截至 2026-11-11 约 244 浏览、3 赞。
视频作者 @koss_ai看原帖
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水豚主题 three.js 动画

未公开提示词

未公开提示词。水豚主题 three.js 动画。

成片规格:
视频 24 秒。截至 2026-11-11 约 246 浏览、7 赞。
备注:
提示词放在作者回复里的 Google Drive 文件(x.com/anstapnever/status/2120500825802068095),X 上没有原文。
视频作者 @anstapnever看原帖
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4 Elements:多模型同题做水火风土

未公开提示词

未公开提示词。"4 Elements":同一套提示词让各模型做水、火、风、土四元素,在线对比 4elements.dev。

成片规格:
视频 29 秒。截至 2026-11-11 约 3,592 浏览、83 赞。
视频作者 @orcdev看原帖
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复刻《老友记》Monica 的公寓

未公开提示词

未公开提示词。three.js 复刻《老友记》里 Monica 的公寓。

成片规格:
视频 32 秒。截至 2026-11-11 约 1.3 万浏览、236 赞。
视频作者 @chetaslua看原帖
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冰之大教堂:与 Opus 同题对比

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「冰之大教堂」

作品:
"冰之大教堂",和 Opus 同题对比,花费 $81.10。
成片规格:
视频 24 秒。截至 2026-11-11 约 7.6 万浏览、129 赞。
备注:
帖子只给了题目。
视频作者 @QQTeng看原帖
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夜晚的曼哈顿:Fable 与 Opus 同题对比

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「Manhattan, New York, at night.」

作品:
夜晚的曼哈顿,和 Opus 同题对比:Fable 1,430 行,画东河烟花;Opus 1,700 行,画布鲁克林大桥飘雪。
成片规格:
视频 71 秒。截至 2026-11-11 约 629 浏览、5 赞。
备注:
帖子只给了题目。
视频作者 @KernelChai看原帖
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Deep Dive Switch 海底滑块

节选

Make "Deep Dive Switch", No. 063 in a series of web material studies: a depth switch that goes from light to dark, from the sea's surface to the floor of the abyss. Build it as one self-contained page with no libraries: raw WebGL2, Web Audio and a 2D pixel buffer. PAGE - Editorial layout: …

这是节选,完整提示词见原帖 →
作品:
"Deep Dive Switch":要一个音量滑块,它在里面做了一整个带海龟的水下世界,花费 $7.48。
成片规格:
视频 10 秒。截至 2026-11-11 约 3,992 浏览、108 赞。
提示词结构(我们整理):
把作品定位成「网页材质研究」系列第 063 号,做成一个不依赖任何库的自包含单页:原生 WebGL2、Web Audio 加一个 2D 像素缓冲。PAGE 段定版式:杂志式排版、三个读数、整页颜色随深度变化,手机宽度也要能用。THE SWITCH 段写开关:176×50 的像素画海洋剖面每帧在 CPU 上重绘、最近邻采样显示;旋钮是片元着色器画的玻璃潜水球(约 1.28 倍放大、边缘 RGB 分离、菲涅尔色、两处高光),弹簧跟手、挤压拉伸,支持键盘和 ARIA 滑块。THE SEA 段从有沙堡的海滩到深渊逐区列出每个精灵,旋钮靠近时生物会有反应。LIGHT AND THE DIVE 段写光:日光随深度衰减并做 Bayer 抖动,浅海以下打开探照灯。SOUND 段规定 84 BPM、D 小调四小节循环、同一个前瞻调度时钟,5 层音乐随深度淡入,并列出交互音效;READOUTS 把 0 到 6,000 米的深度对应到分区和音乐层。
提示词全文:
共 6,073 个字符,全文见 https://x.com/N1njaCodex/status/2119884222475522068
来自 @N1njaCodex看原帖
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Daybreak Switch:从黑夜到天亮

节选

Make "Daybreak Switch", No. 062 in a series of web material studies: a night-to-morning toggle in its own original style, as a single self-contained page (no libraries; raw WebGL2 + Web Audio + a 2D pixel buffer). Editorial layout: a small "Material Studies / No. …

这是节选,完整提示词见原帖 →
作品:
"Daybreak Switch":一个让人上瘾的音量滑块,里面藏着从夜晚到天亮的温馨小房间,10 分钟、$8.43。
成片规格:
视频 12 秒。截至 2026-11-11 约 9.4 万浏览、1,113 赞。
备注:
提示词转录自 awesome-fable5-2-videos 仓库,出自作者回复 2119877121732419838。
提示词结构(我们整理):
和 Deep Dive Switch 用同一套搭建模板(它是同系列第 062 号):自包含单页、原生 WebGL2、Web Audio 和 2D 像素缓冲,杂志式排版加读数。THE SWITCH 段沿用果冻玻璃旋钮着色器和弹簧手感,并规定旋钮里看到的房间永远是亮的。THE ROOM 段逐件列出一个温馨的像素小房间;LIGHT AND THE MORNING 段让旋钮把黎明拖过房间,一边白天一边黑夜,交界用 4×4 Bayer 抖动。THE STORY, BY POSITION 段把剧情绑在旋钮位置上:橘猫从睡着一路到戴墨镜跳舞;墙上的钟走到约 08:24 起,门外的小狗开始敲门,直到被放进来。SOUND 段规定 100 BPM、F 调循环、5 层音乐随位置加入,敲门声细到频率(一声闷响从约 98 Hz 降到约 60 Hz)以及每次敲门时音乐压低多少。
提示词全文:
共 5,996 个字符,全文见 https://x.com/i/status/2119877121732419838
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three.js 还原 1940 年的巴黎

未公开提示词

未公开提示词。Higgsfield:1940 年的巴黎(three.js),参考图用 Higgsfield MCP 生成。

成片规格:
视频 23 秒。截至 2026-11-11 约 1.5 万浏览、204 赞。
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High 档的风暴灯塔场景

未公开提示词

未公开提示词。"Lighthouse in a Storm",High 档。

成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-11 约 1,857 浏览、52 赞。
视频作者 @rohit3a看原帖
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作者自写提示词的写实灯塔场景

未公开提示词

未公开提示词。用作者自己的灯塔提示词做的写实灯塔场景。

成片规格:
视频 25 秒。截至 2026-11-11 约 304 浏览、2 赞。
备注:
作者提到"my lighthouse prompt",但没贴原文。
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Discovery:101 秒短片

未公开提示词

未公开提示词。"Discovery":用 three.js、Fable 5.2 和 Prancer Codex 做的短片(101 秒)。

成片规格:
视频 101 秒。截至 2026-11-11 约 449 浏览、15 赞。

怎么写好 Claude Fable 5.2 提示词

  1. 1说清楚「做完」长什么样,再给它时间. 鹈鹕那条只有三句话,但写明了交付物(一个做好的视频文件)、标准(解剖结构可信、传动系统真能转、真实光照),还明确允许它慢慢做:「Take the time it needs」。
  2. 2用数字定设计,别只用形容词. 机车变形动画那份给了以米为单位的尺寸,把 120 帧的变形拆成 5 段各 24 帧,音乐定在 144 bpm;僵尸战鹰那份规定了面数上限、贴图尺寸和文件大小。有了数字,模型才有东西对照着检查自己。
  3. 3让每一帧都是时间的函数. 网页类作品,要求做成自包含单页并暴露 window.renderAt(t)(体素巴黎那份就是这么写的),无头浏览器就能按需截任意一帧,帧率稳定。Blender 里对应的做法是脚本按帧设定每个状态,机车那份管这叫「故事时钟」。
  4. 4贵的那次渲染之前,先让它自己检查. 写得最好的几份都以检查收尾:先渲 6 张关键帧自己看(僵尸手)、逐帧检查穿模和车轮打滑(机车动画)、看每个剪辑点前后两侧的静帧(机器人夜市)。Fable 5.2 能看图,自查靠静帧来做。
  5. 5凡是花钱的步骤,前面都设暂停点和花费关卡. 机器人夜市那份中途停两次等确认;僵尸手那份要求先报出云端 GPU 任务预计和最多花多少积分,等「同意」才开跑。本页作者自述的花费,从 4K Blender 渲染租 GPU 的 $5.75,到 8 小时做游戏的约 $550。
  6. 6题目开放时,给它一个理由或一个身份. 本页点赞最多的油画帖,是先让模型给自己设定一个画家人格再动笔;还有作者让它画「做你自己是什么感觉」。一句话也能出圈:「invent a new musical form」约 13.2 万浏览。
  7. 7effort 档位要有意识地选. 作者们用过 medium(开源项目预告片)、High(灯塔场景)和 Extra High(LilyPond 写巴赫众赞歌)。按 Anthropic 发布公告,API 默认 high,Claude Code 和 Claude 应用默认 medium。一次跑很久的整活往上调,小修小改用 medium。

提示词公式

创作类提示词 = 交付物和格式(多大、多少帧率的 MP4,或一个自包含网页)+ 用数字定死的设计(尺寸、帧数、节拍、预算)+ 构建约定(renderAt(t) 或逐帧状态、用什么渲染器)+ 正式渲染前用静帧自查 + 花钱前的暂停点和花费关卡 + 允许它花足够的时间

例(我们写的模板,不是哪位作者的原文):做一个 20 秒、1280x720、24 fps 的 Blender 镜头:黄昏礁石上的灯塔,浪花拍岸,光束扫过水雾,镜头缓慢推近。从空场景开始全部用 Python 搭,每个关键帧都由帧号算出来。先渲 4 张 25% 尺寸的预览帧,每次改动前先看图、列出哪里不对。正式渲染前告诉我每帧几秒、总共多久,等我确认。交付一个 H.264 MP4。需要多久就花多久。

常见问题

Claude Fable 5.2 能直接生成视频、音乐或画吗?

不能直接生成。Fable 5.2 输入文字和图片、输出文字。本页每件作品都是它写的代码渲染出来的:Blender Python 交给 Blender 渲染,Three.js / WebGL 网页由无头浏览器逐帧截图,声音用 Web Audio 或 numpy 合成,画作靠画布上的笔触引擎,最后用 FFmpeg 编码。在聊天窗口里你拿到的是代码或一个能打开的网页;要直接拿到 MP4,得用能执行命令的 agent,比如 Claude Code。

这些真的是「一句提示词」做出来的吗?

有一些是。FPS 小关卡、鹈鹕骑车、浏览器里的 Minecraft 克隆,开头都只有一两句话。但「一句提示词」很少等于「秒回一次」:作者自述的运行时间从约 20 分钟到 8 小时不等,有一个开放世界游戏连续做了 7 天,不少人中途还追加了指令。另一些案例用的是约 6,000 到 9,400 字符的长提示词。每张卡片都标明了:是作者原文、原文节选、只有一句需求原话,还是没公开。

做这些要花多少钱?

按作者自己公布的:两个像素风开关分别 $7.48 和 $8.43,巨石阵场景 $21,瑞士湖景油画 $22.62,2,000 行的 Three.js 短片 $34.96,8 小时的 FPS 关卡约 $550。4K Blender 渲染租 10 张 GPU 花了 $5.75(这是 GPU 费用)。这类任务主要花在输出 token 上:鹈鹕那次输出约 110 万 token,在 apimodels.app 按每百万 $24 算输出部分约 $26,按 Anthropic 官方每百万 $40 算约 $44。

想自己做一个,需要装什么?

一个能执行命令、接上 Fable 5.2 的 agent(Claude Code 或同类工具);网页渲染类需要 Node.js、Playwright 和 FFmpeg;Blender 类需要 Blender 5.x,用到 Blender MCP 的案例还要装这个插件。Cycles 渲染有显卡更快,EEVEE 在笔记本上就能跑:我们自己的起步脚本在 Apple M4 上 77 秒渲完 72 帧 1280x720。音乐类用浏览器里的 Web Audio、numpy 或 LilyPond。

effort 选哪一档?

API 上 Fable 5.2 默认 high;Claude Code 和 Claude 应用默认 medium。一次跑很久、失败重来的代价比多花 token 更大的任务,可以往上调;小修小改和反复迭代用 medium 就够。本页作者们用过 medium、High 和 Extra High。

怎么通过 apimodels.app 用 Claude Fable 5.2?

设好 ANTHROPIC_BASE_URL=https://api.apimodels.app、ANTHROPIC_AUTH_TOKEN 填你的 apimodels.app key、ANTHROPIC_MODEL=claude-fable-5-2,Claude Code 就跑在 Fable 5.2 上;同一个 key 也能调 /v1/messages 和兼容 OpenAI 的 /v1/chat/completions。主渠道出错时请求会自动切到第二条渠道,失败的请求不收费。按 token 计费:每百万输入 $4.80、输出 $24、缓存读 $0.12,不用订阅。

这些提示词和视频能拿来用吗?

作品版权归原作者。X 上的成片直接从 X 自己的服务器播放,每张卡片都链回原帖,我们不托管、不转存任何一条。公开的提示词带署名和原帖链接引用:短的全文、长的节选,没公开的不补写。商用前请先看原帖说明。如果你是作者,希望撤下卡片或更正署名,发邮件给我们即可。

在 apimodels.app 上跑这些提示词

Claude Fable 5.2 已经上线,和另外 160+ 个图像、视频、语音、大模型共用一个 API、一个 key,按量计费、注册送 $0.10 试用额度。

这份提示词库在 GitHub 上是开源的

整份合集以 Markdown 和 JSON 放在 GitHub 上:145 个案例(带署名和原帖链接)、我们对长提示词的结构说明,以及两套我们自己跑过的起步脚本(Blender 和 Three.js)。视频和图片归作者所有,只链原帖、不转存。400 字符以内的提示词全文引用,更长的只放开头一段,没公开的不补。我们自己写的介绍、结构说明和代码按 CC BY 4.0 授权。要补充案例或更正署名,提 issue 即可。

在 GitHub 上查看

其它提示词库