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21+ Claude Fable 5.2 代码绘画提示词

21+ 条。145 个用 Claude Fable 5.2 做出来的作品:Blender 动画、Three.js 场景、动效宣传片、游戏、打斗动画、音乐和油画。每条都署名原作者、链回原帖,作者公开过提示词的一并收录,超长的放开头一段和结构说明。Fable 5.2 自己不画像素,这里每件作品都是它写的代码渲染出来的。

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最近更新: · Claude Fable 5.2 API 价格与在线体验 · API 文档

一句话摘要

Claude Fable 5.2(模型 ID claude-fable-5-2,Anthropic 2026 年 11 月 9 日发布)是语言模型:输入文字和图片,输出文字,上下文 100 万 token,单次最多输出 12.8 万 token。它自己不会画像素、也不会出声音。本页每一支片子、每一个游戏、每一首曲子、每一幅画,都是它写的代码跑出来的:Blender Python、Three.js 和原生 WebGL、Canvas、Web Audio、numpy、LilyPond,再由 Claude Code 这类 agent 去运行、渲染,大多数最后用 FFmpeg 编码成视频。很多出圈作品只用了一两句提示词,但背后跑得很久:鹈鹕骑车那支写了约 4,800 行 Python,整个会话输出约 110 万 token;FPS 小关卡按作者的说法跑了 8 小时、花了约 $550。这 145 个案例发布于 2026 年 11 月 4 日到 11 日,11 月 9 日之前的几条是作者标为「Fable 5.5」的预发布测试。其中 38 个作者公开了提示词(9 份超长的只放开头一段,附我们整理的结构说明),20 个只有作者的一句需求原话,87 个没有公开。在 apimodels.app 上,Fable 5.2 每百万输入 token $4.80、输出 $24,Anthropic 官方价是 $8 / $40。

出处:Anthropic · Claude Fable 5.2(模型方官方站点)

70 万笔的写实油画

70 万笔的写实油画

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「create a painting as indistinguishable as possible from a photograph」

作品:
70 万笔写实油画,目标是"和照片分不出来"。
成片规格:
图片。截至 2026-11-11 约 54.6 万浏览、2,348 赞。
备注:
帖子里只有需求概述。
视频作者 @jkeatn看原帖
先设定画家人格再作画

先设定画家人格再作画

未公开提示词

未公开提示词。先给自己设定画家人格再作画,每幅 1,000–2,000 行代码。

成片规格:
图片 ×4。截至 2026-11-11 约 43.6 万浏览、4,159 赞。
备注:
帖子讲了方法,没给提示词原文。
视频作者 @jkeatn看原帖
人格系列:画家 Dermot Hale

人格系列:画家 Dermot Hale

未公开提示词

未公开提示词。人格系列:画家 "Dermot Hale"。

成片规格:
图片 ×4。截至 2026-11-11 约 5.2 万浏览、670 赞。
视频作者 @jkeatn看原帖
人格系列:Tidewright

人格系列:Tidewright

未公开提示词

未公开提示词。人格系列:"Tidewright"。

成片规格:
图片 ×3。截至 2026-11-11 约 4.9 万浏览、456 赞。
视频作者 @jkeatn看原帖
710,989 笔的海浪油画

710,989 笔的海浪油画

未公开提示词

未公开提示词。海浪油画,710,989 笔。

成片规格:
图片。截至 2026-11-11 约 535 浏览、12 赞。
视频作者 @hoppycat看原帖
代码画作《Cheek to Cheek》

代码画作《Cheek to Cheek》

未公开提示词

未公开提示词。"Cheek to Cheek",801,582 笔。

成片规格:
图片。截至 2026-11-11 约 376 浏览、11 赞。
视频作者 @hoppycat看原帖
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MS Paint 克隆里的 11,066 笔

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「make a masterpiece」

作品:
在 MS Paint 克隆里画了 11,066 笔。
成片规格:
视频 45 秒。截至 2026-11-11 约 1.7 万浏览、218 赞。
备注:
帖子里只有需求概述。
视频作者 @venturetwins看原帖
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一笔一笔画出的马斯克写实油画

画一个马斯克,写实油画。然后有那种一笔一笔画上去的感觉。时长不限制

作品:
写实油画马斯克,带一笔一笔画上去的过程。
成片规格:
视频 32 秒。截至 2026-11-11 约 210 浏览、1 赞。
来自 @DeaglePc看原帖
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用自制工具画出做自己的感觉

Prompt: I want you to create or find a tool you can use to generate an oil painting that allows you to take a video of you making each stroke. Then I want you to make a painting and video it of what it feels like to be you.

作品:
先自己做一个能录下每一笔的油画工具,再画"做你自己是什么感觉"。
成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-11 约 900 浏览、17 赞。
提示词出处:
https://x.com/ZryMiller/status/2120327257193631939
来自 @ZryMiller看原帖
能画出的最复杂原创画作

能画出的最复杂原创画作

Create the most complex original painting you can. Like on the greatness of Leonardo Davinci

作品:
"能画出的最复杂原创画作"。
成片规格:
图片。截至 2026-11-11 约 4,511 浏览、105 赞。
备注:
作者在回复里确认这就是完整提示词。
提示词出处:
https://x.com/imjustnewatai/status/2120266557708202102
来自 @imjustnewatai看原帖
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虚构画家 Odile 的 6,300 笔画作

未公开提示词

未公开提示词。自己写了笔刷引擎、虚构了画家 Odile(1978 年网球俱乐部的场地管理员),用 Python 画了 6,300 笔。

成片规格:
视频 56 秒。截至 2026-11-11 约 59 浏览、0 赞。
视频作者 @HelaliBillel看原帖
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用一粒种子的一生讲业力

未公开提示词

未公开提示词。用一粒种子的一生讲"业力":13 幅画,约 21 万笔,74 秒。

成片规格:
视频 73 秒。截至 2026-11-11 约 41 浏览、0 赞。
视频作者 @anand_bongir看原帖
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用代码画的瑞士湖景油画

未公开提示词

未公开提示词。瑞士湖景油画,1 小时 11 分钟,$22.62。

成片规格:
视频 59 秒。截至 2026-11-11 约 1,019 浏览、22 赞。
视频作者 @MrTacticalX看原帖
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全自动做出的绘画引擎

未公开提示词

未公开提示词。全自动做出的绘画引擎:2,101 行 TypeScript,支持油画、水彩、铅笔、炭笔、色粉,作品《有人醒着》;开源在 github.com/SweetRetry/atelier。

成片规格:
视频 12 秒。截至 2026-11-11 约 4 浏览、0 赞。
视频作者 @SweetRetry看原帖
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纯 JS 代码画的蒙娜丽莎

未公开提示词

未公开提示词。纯 JS 代码画蒙娜丽莎(另见 @AnikaCodes 的 62,430 笔版本 2120467261458911412)。

成片规格:
视频 16 秒。截至 2026-11-11 约 1 万浏览、168 赞。
视频作者 @chetaslua看原帖
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模拟油彩混色画布上的 Sam Altman

未公开提示词

未公开提示词。在模拟真实油彩混色的数字画布上,看着参考图边画边截图检查,画出 Sam Altman。

成片规格:
视频 60 秒。截至 2026-11-11 约 6.6 万浏览、390 赞。
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一次生成的代码绘画作品

未公开提示词

未公开提示词。一次生成的代码绘画作品(35 秒)。

成片规格:
视频 35 秒。截至 2026-11-11 约 25.4 万浏览、635 赞。
视频作者 @devsvn2看原帖
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每一笔都由 Fable 5.2 画出

未公开提示词

未公开提示词。所有笔触都由 Fable 5.2 画出的作品。

成片规格:
视频 18 秒 + 图片。截至 2026-11-11 约 1,264 浏览、10 赞。
视频作者 @yuwen_lu_看原帖
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用画笔动画讲自己的一生

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「animate its own life, from day 0 to now」

作品:
让它用画笔动画讲述自己的一生:每一帧都是 JS 一笔笔画出来的。
成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-11 约 278 浏览、5 赞。
备注:
帖子里只有需求概述。
视频作者 @iumarmirza看原帖
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印象派风格的像素画

未公开提示词

未公开提示词。印象派风格的像素画(60 秒)。

成片规格:
视频 60 秒。截至 2026-11-11 约 63 浏览、0 赞。
视频作者 @aimi_teno看原帖
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311,905 笔重画波拉波拉岛

未公开提示词

未公开提示词。照着一张波拉波拉岛照片,用 311,905 笔重画,几乎和照片一样(转述别人的作品)。

成片规格:
视频 22 秒。截至 2026-11-11 约 708 浏览、5 赞。
视频作者 @sonuv_dev看原帖

怎么写好 Claude Fable 5.2 提示词

  1. 1说清楚「做完」长什么样,再给它时间. 鹈鹕那条只有三句话,但写明了交付物(一个做好的视频文件)、标准(解剖结构可信、传动系统真能转、真实光照),还明确允许它慢慢做:「Take the time it needs」。
  2. 2用数字定设计,别只用形容词. 机车变形动画那份给了以米为单位的尺寸,把 120 帧的变形拆成 5 段各 24 帧,音乐定在 144 bpm;僵尸战鹰那份规定了面数上限、贴图尺寸和文件大小。有了数字,模型才有东西对照着检查自己。
  3. 3让每一帧都是时间的函数. 网页类作品,要求做成自包含单页并暴露 window.renderAt(t)(体素巴黎那份就是这么写的),无头浏览器就能按需截任意一帧,帧率稳定。Blender 里对应的做法是脚本按帧设定每个状态,机车那份管这叫「故事时钟」。
  4. 4贵的那次渲染之前,先让它自己检查. 写得最好的几份都以检查收尾:先渲 6 张关键帧自己看(僵尸手)、逐帧检查穿模和车轮打滑(机车动画)、看每个剪辑点前后两侧的静帧(机器人夜市)。Fable 5.2 能看图,自查靠静帧来做。
  5. 5凡是花钱的步骤,前面都设暂停点和花费关卡. 机器人夜市那份中途停两次等确认;僵尸手那份要求先报出云端 GPU 任务预计和最多花多少积分,等「同意」才开跑。本页作者自述的花费,从 4K Blender 渲染租 GPU 的 $5.75,到 8 小时做游戏的约 $550。
  6. 6题目开放时,给它一个理由或一个身份. 本页点赞最多的油画帖,是先让模型给自己设定一个画家人格再动笔;还有作者让它画「做你自己是什么感觉」。一句话也能出圈:「invent a new musical form」约 13.2 万浏览。
  7. 7effort 档位要有意识地选. 作者们用过 medium(开源项目预告片)、High(灯塔场景)和 Extra High(LilyPond 写巴赫众赞歌)。按 Anthropic 发布公告,API 默认 high,Claude Code 和 Claude 应用默认 medium。一次跑很久的整活往上调,小修小改用 medium。

提示词公式

创作类提示词 = 交付物和格式(多大、多少帧率的 MP4,或一个自包含网页)+ 用数字定死的设计(尺寸、帧数、节拍、预算)+ 构建约定(renderAt(t) 或逐帧状态、用什么渲染器)+ 正式渲染前用静帧自查 + 花钱前的暂停点和花费关卡 + 允许它花足够的时间

例(我们写的模板,不是哪位作者的原文):做一个 20 秒、1280x720、24 fps 的 Blender 镜头:黄昏礁石上的灯塔,浪花拍岸,光束扫过水雾,镜头缓慢推近。从空场景开始全部用 Python 搭,每个关键帧都由帧号算出来。先渲 4 张 25% 尺寸的预览帧,每次改动前先看图、列出哪里不对。正式渲染前告诉我每帧几秒、总共多久,等我确认。交付一个 H.264 MP4。需要多久就花多久。

常见问题

Claude Fable 5.2 能直接生成视频、音乐或画吗?

不能直接生成。Fable 5.2 输入文字和图片、输出文字。本页每件作品都是它写的代码渲染出来的:Blender Python 交给 Blender 渲染,Three.js / WebGL 网页由无头浏览器逐帧截图,声音用 Web Audio 或 numpy 合成,画作靠画布上的笔触引擎,最后用 FFmpeg 编码。在聊天窗口里你拿到的是代码或一个能打开的网页;要直接拿到 MP4,得用能执行命令的 agent,比如 Claude Code。

这些真的是「一句提示词」做出来的吗?

有一些是。FPS 小关卡、鹈鹕骑车、浏览器里的 Minecraft 克隆,开头都只有一两句话。但「一句提示词」很少等于「秒回一次」:作者自述的运行时间从约 20 分钟到 8 小时不等,有一个开放世界游戏连续做了 7 天,不少人中途还追加了指令。另一些案例用的是约 6,000 到 9,400 字符的长提示词。每张卡片都标明了:是作者原文、原文节选、只有一句需求原话,还是没公开。

做这些要花多少钱?

按作者自己公布的:两个像素风开关分别 $7.48 和 $8.43,巨石阵场景 $21,瑞士湖景油画 $22.62,2,000 行的 Three.js 短片 $34.96,8 小时的 FPS 关卡约 $550。4K Blender 渲染租 10 张 GPU 花了 $5.75(这是 GPU 费用)。这类任务主要花在输出 token 上:鹈鹕那次输出约 110 万 token,在 apimodels.app 按每百万 $24 算输出部分约 $26,按 Anthropic 官方每百万 $40 算约 $44。

想自己做一个,需要装什么?

一个能执行命令、接上 Fable 5.2 的 agent(Claude Code 或同类工具);网页渲染类需要 Node.js、Playwright 和 FFmpeg;Blender 类需要 Blender 5.x,用到 Blender MCP 的案例还要装这个插件。Cycles 渲染有显卡更快,EEVEE 在笔记本上就能跑:我们自己的起步脚本在 Apple M4 上 77 秒渲完 72 帧 1280x720。音乐类用浏览器里的 Web Audio、numpy 或 LilyPond。

effort 选哪一档?

API 上 Fable 5.2 默认 high;Claude Code 和 Claude 应用默认 medium。一次跑很久、失败重来的代价比多花 token 更大的任务,可以往上调;小修小改和反复迭代用 medium 就够。本页作者们用过 medium、High 和 Extra High。

怎么通过 apimodels.app 用 Claude Fable 5.2?

设好 ANTHROPIC_BASE_URL=https://api.apimodels.app、ANTHROPIC_AUTH_TOKEN 填你的 apimodels.app key、ANTHROPIC_MODEL=claude-fable-5-2,Claude Code 就跑在 Fable 5.2 上;同一个 key 也能调 /v1/messages 和兼容 OpenAI 的 /v1/chat/completions。主渠道出错时请求会自动切到第二条渠道,失败的请求不收费。按 token 计费:每百万输入 $4.80、输出 $24、缓存读 $0.12,不用订阅。

这些提示词和视频能拿来用吗?

作品版权归原作者。X 上的成片直接从 X 自己的服务器播放,每张卡片都链回原帖,我们不托管、不转存任何一条。公开的提示词带署名和原帖链接引用:短的全文、长的节选,没公开的不补写。商用前请先看原帖说明。如果你是作者,希望撤下卡片或更正署名,发邮件给我们即可。

在 apimodels.app 上跑这些提示词

Claude Fable 5.2 已经上线,和另外 160+ 个图像、视频、语音、大模型共用一个 API、一个 key,按量计费、注册送 $0.10 试用额度。

这份提示词库在 GitHub 上是开源的

整份合集以 Markdown 和 JSON 放在 GitHub 上:145 个案例(带署名和原帖链接)、我们对长提示词的结构说明,以及两套我们自己跑过的起步脚本(Blender 和 Three.js)。视频和图片归作者所有,只链原帖、不转存。400 字符以内的提示词全文引用,更长的只放开头一段,没公开的不补。我们自己写的介绍、结构说明和代码按 CC BY 4.0 授权。要补充案例或更正署名,提 issue 即可。

在 GitHub 上查看

其它提示词库