APIMODELSAPIMODELS

21+ Claude Fable 5.2 代码动效与宣传片提示词

21+ 条。145 个用 Claude Fable 5.2 做出来的作品:Blender 动画、Three.js 场景、动效宣传片、游戏、打斗动画、音乐和油画。每条都署名原作者、链回原帖,作者公开过提示词的一并收录,超长的放开头一段和结构说明。Fable 5.2 自己不画像素,这里每件作品都是它写的代码渲染出来的。

← 回到全部 145 条 Claude Fable 5.2 提示词

最近更新: · Claude Fable 5.2 API 价格与在线体验 · API 文档

一句话摘要

Claude Fable 5.2(模型 ID claude-fable-5-2,Anthropic 2026 年 11 月 9 日发布)是语言模型:输入文字和图片,输出文字,上下文 100 万 token,单次最多输出 12.8 万 token。它自己不会画像素、也不会出声音。本页每一支片子、每一个游戏、每一首曲子、每一幅画,都是它写的代码跑出来的:Blender Python、Three.js 和原生 WebGL、Canvas、Web Audio、numpy、LilyPond,再由 Claude Code 这类 agent 去运行、渲染,大多数最后用 FFmpeg 编码成视频。很多出圈作品只用了一两句提示词,但背后跑得很久:鹈鹕骑车那支写了约 4,800 行 Python,整个会话输出约 110 万 token;FPS 小关卡按作者的说法跑了 8 小时、花了约 $550。这 145 个案例发布于 2026 年 11 月 4 日到 11 日,11 月 9 日之前的几条是作者标为「Fable 5.5」的预发布测试。其中 38 个作者公开了提示词(9 份超长的只放开头一段,附我们整理的结构说明),20 个只有作者的一句需求原话,87 个没有公开。在 apimodels.app 上,Fable 5.2 每百万输入 token $4.80、输出 $24,Anthropic 官方价是 $8 / $40。

出处:Anthropic · Claude Fable 5.2(模型方官方站点)

悬停预览 · 点击有声

ChatGPT 四周年致敬动效片

做一支 40 秒到 1 分钟的 ChatGPT 四周年致敬动效视频(2022.11.30–2026.11.30),16:9 横版,无旁白,配原创音乐。内容自己联网查证,讲这四年的关键版本、里程碑和数字,不得杜撰。动手前先去 OpenAI 官网、博客和近期发布视频里观察他们的视觉风格,提炼后作为这支片子的视觉基调。节奏要快,动效密、画面饱满,随音乐卡点。片子定位是第三方致敬,不要做成 OpenAI 官方出品的样子。

作品:
ChatGPT 四周年致敬动效片,58 秒。作者确认"就一句Prompt"(x.com/Khazix0918/status/2119948573853073473)。
成片规格:
视频 58 秒。截至 2026-11-11 约 9.1 万浏览、604 赞。
备注:
这条提示词是 @bruc3van 从卡兹克的长文里引用的(第三方转引),原长文没抓到。
提示词出处:
https://x.com/bruc3van/status/2120398269356364250
来自 @Khazix0918看原帖
悬停预览 · 点击有声

30 秒动态图形简历作品集

制作一段 30 秒动态图形短片,展现作为动态设计师出众的实力,就当做用于简历的个人作品集,请尽情发挥

作品:
30 秒动态图形"简历作品集"。
成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-11 约 2.4 万浏览、187 赞。
来自 @Leviwoyun看原帖
悬停预览 · 点击有声

15 秒动效 showreel

make a dynamic 15-second motion graphics video that shows what an incredible motion designer you are, like it's your showreel for a résumé. go all out

作品:
15 秒动效 showreel。
成片规格:
视频 15 秒。截至 2026-11-11 约 1,215 浏览、29 赞。
来自 @himanshutwtxs看原帖
悬停预览 · 点击有声

最惊艳动效片,含 4 万只鸟群模拟

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「most impressive motion design video it could make」

作品:
"它能做出的最惊艳的动效片",含 4 万只鸟群模拟。
成片规格:
视频 62 秒。截至 2026-11-11 约 1,002 浏览、5 赞。
备注:
帖子里只有需求概述。
视频作者 @techfren看原帖
悬停预览 · 点击有声

讲解 LLM 工作原理的 mograph 动画

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「create a mograph to explain how LLMs work」

作品:
讲解 LLM 工作原理的 mograph 动画。
成片规格:
视频 49 秒。截至 2026-11-11 约 7,594 浏览、100 赞。
备注:
帖子里只有需求概述。
视频作者 @MatthewBerman看原帖
悬停预览 · 点击有声

Clawd 小人制作并发布 Fable 5.2

Create an animated video of clawd creating and releasing Claude Fable 5.2

作品:
Clawd 小人制作并发布 Claude Fable 5.2 的动画。
成片规格:
视频 26 秒。截至 2026-11-11 约 1.3 万浏览、212 赞。
来自 @other__reality看原帖
悬停预览 · 点击有声

90 秒 Fable 5.2 自我宣传片

Create a Fable 5.2 self promotion video to be viral. 90 sec. A mix of human subjects, dynamic motion graphics, and cinematic visuals.

作品:
90 秒 Fable 5.2 自我宣传片,人物、动效和电影感镜头混剪。
成片规格:
视频 90 秒。截至 2026-11-11 约 189 浏览、1 赞。
来自 @yasu_919看原帖
悬停预览 · 点击有声

API 网站的产品发布视频

Create a product launch video for https://companyregistryapi.com

作品:
给一个 API 网站做产品发布视频。
成片规格:
视频 20 秒。截至 2026-11-11 约 242 浏览、7 赞。
来自 @PeetuKupiainen看原帖
悬停预览 · 点击有声

写实延时摄影风的写作历史短片

节选

I want you in a new thread to create a video using the same technique that created this video... But i want it to be historical. Pick a location / building / item in history and show it as a time lapse as it goes from age to age. …

这是节选,完整提示词见原帖 →
作品:
"The History of Writing":写实延时摄影风的历史短片,96 秒。
成片规格:
视频 96 秒。截至 2026-11-11 约 4.7 万浏览、658 赞。
备注:
提示词取自作者的 v2.video 项目页;之后还追加了三条:Make the music beautiful. / 4K / make the foliage really realistic and everything super realistic.
提示词结构(我们整理):
要求开一个新对话,沿用之前某支视频的「同一种技术」,但换成历史题材。由模型自己挑一个地点、建筑或物件,用延时摄影的方式展示它跨越一个个时代。基调用文字而不是数字来定:要有深度、有情绪,可以没有人,所有东西都要极度写实,音乐要好。片名固定为「The History of ___」,主题让模型按自己的兴趣选。之后又追加了三条短指令(音乐更好、4K、植被更写实),见上方备注。
提示词全文:
共 546 个字符,全文见 https://v2.video/riley/the-history-of-writing/v1
来自 @rileybrown看原帖
悬停预览 · 点击有声

日文解说视频:Fable 5.2 有多强

Fable 5.2がどれくらいすごいのか、本気で5.2について解説する高品質の動画を作成してください。

作品:
认真讲解 Fable 5.2 有多强的高质量解说视频(日文)。
成片规格:
视频 85 秒。截至 2026-11-11 约 1,131 浏览、8 赞。
来自 @tankazunori0914看原帖
悬停预览 · 点击有声

日文 Fable 5.2 最强实力宣传片

あなたの最強の実力を見せつけるような、Fable 5.2 の能力を最大限活かす動画を作って。

作品:
展示"最强实力"的 Fable 5.2 能力宣传片(日文)。
成片规格:
视频 82 秒。截至 2026-11-11 约 983 浏览、9 赞。
来自 @marcy_sns看原帖
悬停预览 · 点击有声

告别 Opus 5.5 的 15 秒动画

make a 15 second animated video that says final goodbye to Opus 5.5 as Fable 5.2 is here and I switched to it [second prompt] make the video like it's your showreel

作品:
15 秒动画:告别 Opus 5.5,迎来 Fable 5.2。
成片规格:
视频 15 秒。截至 2026-11-11 约 1,588 浏览、18 赞。
备注:
一共两条提示词。
提示词出处:
https://x.com/kaif9998/status/2119904086288118219
来自 @kaif9998看原帖
悬停预览 · 点击有声

发布日拿来分享的最惊艳动画

the prompt: "I need you to create the most impressive thing I can share with people when you launch. It needs to be embeddable in a post and i can preface it however you like. it needs to have a visceral impact on people to show what you can do and the range of capabilities. It should grab them quickly. Be amazingly clever about this."

作品:
"发布日能拿出去分享的最惊艳作品"——发布动画。
成片规格:
视频 67 秒。截至 2026-11-11 约 89 浏览、2 赞。
提示词出处:
https://x.com/ici_dab/status/2119902189271605579
来自 @ici_dab看原帖
悬停预览 · 点击有声

用子 agent 做的 60 秒发布动画

Bugün duyurulmana özel Fable 5.2 modeli için opus 5.5 subagentları kullanarak kendine 60 saniyelik bir tanıtım animasyon filmi hazırla.

作品:
让 Opus 5.5 子 agent 协作,给 Fable 5.2 做 60 秒发布动画(土耳其语)。
成片规格:
视频 60 秒。截至 2026-11-11 约 185 浏览、1 赞。
来自 @grafikcem看原帖
悬停预览 · 点击有声

只用代码给自己做的发布视频

Kendi lansman videonu yap. Sadece kodla.

作品:
"只用代码,给自己做发布视频"(土耳其语)。
成片规格:
视频 74 秒。截至 2026-11-11 约 3.6 万浏览、67 赞。
来自 @furkancavlakcom看原帖
悬停预览 · 点击有声

开源项目的社交媒体动画预告片

El prompt: Crea un trailer en video animado para compartir en redes sociales de este proyecto. Quiero que lo vendas de forma espectacular, que tenga sonido y animaciones brutales. Usa hyperframes. Esfuerzo medio.

作品:
给开源项目做社交媒体动画预告片,用 hyperframes 并带音效(西班牙语,effort 设为中档)。
成片规格:
视频 32 秒。截至 2026-11-11 约 9.7 万浏览、2,300 赞。
提示词出处:
https://x.com/midudev/status/2119876298940051523
来自 @midudev看原帖
悬停预览 · 点击有声

走进灯塔的 2D 夜景动画

can you make the best 2D animations like a pro director of a lighthouse and a guy going inside make it dramatic and cinematic and night and with sounds and everything professional.

作品:
2D 灯塔动画:一个人走进灯塔,夜景、电影感、带音效。
成片规格:
视频 27 秒。截至 2026-11-11 约 48 浏览、0 赞。
来自 @talhaXclusively看原帖
悬停预览 · 点击有声

一次完成的 9:16 竖版剪辑

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「Edit this 9:16」

作品:
一次完成的 9:16 竖版剪辑,含动画和 mograph,约 20 分钟。
成片规格:
视频 41 秒。截至 2026-11-11 约 3,945 浏览、39 赞。
备注:
帖子原文的引号没闭合:"Edit this 9:16" including all the animations and mographs I ask for in the video"。
视频作者 @The_Alex看原帖
悬停预览 · 点击有声

Convex 产品讲解动画

未公开提示词

未公开提示词。Convex 产品讲解动画,248 秒。

成片规格:
视频 248 秒。截至 2026-11-11 约 1.2 万浏览、245 赞。
视频作者 @Rasmic看原帖
悬停预览 · 点击有声

用 Fable 5.2 做的发布宣传片

未公开提示词

未公开提示词。发布宣传片。

成片规格:
视频 63 秒。截至 2026-11-11 约 1,630 浏览、18 赞。
备注:
作者说完整提示词会发在回复里,但没检索到。
视频作者 @DoctorYev看原帖
悬停预览 · 点击有声

AI 2027 文档的动画解说

未公开提示词

未公开提示词。把 AI 2027 文档做成动画解说。

成片规格:
视频 642 秒。截至 2026-11-11 约 51 浏览、0 赞。
备注:
帖子说提示词在下方,但没检索到。
视频作者 @Btheriot看原帖

怎么写好 Claude Fable 5.2 提示词

  1. 1说清楚「做完」长什么样,再给它时间. 鹈鹕那条只有三句话,但写明了交付物(一个做好的视频文件)、标准(解剖结构可信、传动系统真能转、真实光照),还明确允许它慢慢做:「Take the time it needs」。
  2. 2用数字定设计,别只用形容词. 机车变形动画那份给了以米为单位的尺寸,把 120 帧的变形拆成 5 段各 24 帧,音乐定在 144 bpm;僵尸战鹰那份规定了面数上限、贴图尺寸和文件大小。有了数字,模型才有东西对照着检查自己。
  3. 3让每一帧都是时间的函数. 网页类作品,要求做成自包含单页并暴露 window.renderAt(t)(体素巴黎那份就是这么写的),无头浏览器就能按需截任意一帧,帧率稳定。Blender 里对应的做法是脚本按帧设定每个状态,机车那份管这叫「故事时钟」。
  4. 4贵的那次渲染之前,先让它自己检查. 写得最好的几份都以检查收尾:先渲 6 张关键帧自己看(僵尸手)、逐帧检查穿模和车轮打滑(机车动画)、看每个剪辑点前后两侧的静帧(机器人夜市)。Fable 5.2 能看图,自查靠静帧来做。
  5. 5凡是花钱的步骤,前面都设暂停点和花费关卡. 机器人夜市那份中途停两次等确认;僵尸手那份要求先报出云端 GPU 任务预计和最多花多少积分,等「同意」才开跑。本页作者自述的花费,从 4K Blender 渲染租 GPU 的 $5.75,到 8 小时做游戏的约 $550。
  6. 6题目开放时,给它一个理由或一个身份. 本页点赞最多的油画帖,是先让模型给自己设定一个画家人格再动笔;还有作者让它画「做你自己是什么感觉」。一句话也能出圈:「invent a new musical form」约 13.2 万浏览。
  7. 7effort 档位要有意识地选. 作者们用过 medium(开源项目预告片)、High(灯塔场景)和 Extra High(LilyPond 写巴赫众赞歌)。按 Anthropic 发布公告,API 默认 high,Claude Code 和 Claude 应用默认 medium。一次跑很久的整活往上调,小修小改用 medium。

提示词公式

创作类提示词 = 交付物和格式(多大、多少帧率的 MP4,或一个自包含网页)+ 用数字定死的设计(尺寸、帧数、节拍、预算)+ 构建约定(renderAt(t) 或逐帧状态、用什么渲染器)+ 正式渲染前用静帧自查 + 花钱前的暂停点和花费关卡 + 允许它花足够的时间

例(我们写的模板,不是哪位作者的原文):做一个 20 秒、1280x720、24 fps 的 Blender 镜头:黄昏礁石上的灯塔,浪花拍岸,光束扫过水雾,镜头缓慢推近。从空场景开始全部用 Python 搭,每个关键帧都由帧号算出来。先渲 4 张 25% 尺寸的预览帧,每次改动前先看图、列出哪里不对。正式渲染前告诉我每帧几秒、总共多久,等我确认。交付一个 H.264 MP4。需要多久就花多久。

常见问题

Claude Fable 5.2 能直接生成视频、音乐或画吗?

不能直接生成。Fable 5.2 输入文字和图片、输出文字。本页每件作品都是它写的代码渲染出来的:Blender Python 交给 Blender 渲染,Three.js / WebGL 网页由无头浏览器逐帧截图,声音用 Web Audio 或 numpy 合成,画作靠画布上的笔触引擎,最后用 FFmpeg 编码。在聊天窗口里你拿到的是代码或一个能打开的网页;要直接拿到 MP4,得用能执行命令的 agent,比如 Claude Code。

这些真的是「一句提示词」做出来的吗?

有一些是。FPS 小关卡、鹈鹕骑车、浏览器里的 Minecraft 克隆,开头都只有一两句话。但「一句提示词」很少等于「秒回一次」:作者自述的运行时间从约 20 分钟到 8 小时不等,有一个开放世界游戏连续做了 7 天,不少人中途还追加了指令。另一些案例用的是约 6,000 到 9,400 字符的长提示词。每张卡片都标明了:是作者原文、原文节选、只有一句需求原话,还是没公开。

做这些要花多少钱?

按作者自己公布的:两个像素风开关分别 $7.48 和 $8.43,巨石阵场景 $21,瑞士湖景油画 $22.62,2,000 行的 Three.js 短片 $34.96,8 小时的 FPS 关卡约 $550。4K Blender 渲染租 10 张 GPU 花了 $5.75(这是 GPU 费用)。这类任务主要花在输出 token 上:鹈鹕那次输出约 110 万 token,在 apimodels.app 按每百万 $24 算输出部分约 $26,按 Anthropic 官方每百万 $40 算约 $44。

想自己做一个,需要装什么?

一个能执行命令、接上 Fable 5.2 的 agent(Claude Code 或同类工具);网页渲染类需要 Node.js、Playwright 和 FFmpeg;Blender 类需要 Blender 5.x,用到 Blender MCP 的案例还要装这个插件。Cycles 渲染有显卡更快,EEVEE 在笔记本上就能跑:我们自己的起步脚本在 Apple M4 上 77 秒渲完 72 帧 1280x720。音乐类用浏览器里的 Web Audio、numpy 或 LilyPond。

effort 选哪一档?

API 上 Fable 5.2 默认 high;Claude Code 和 Claude 应用默认 medium。一次跑很久、失败重来的代价比多花 token 更大的任务,可以往上调;小修小改和反复迭代用 medium 就够。本页作者们用过 medium、High 和 Extra High。

怎么通过 apimodels.app 用 Claude Fable 5.2?

设好 ANTHROPIC_BASE_URL=https://api.apimodels.app、ANTHROPIC_AUTH_TOKEN 填你的 apimodels.app key、ANTHROPIC_MODEL=claude-fable-5-2,Claude Code 就跑在 Fable 5.2 上;同一个 key 也能调 /v1/messages 和兼容 OpenAI 的 /v1/chat/completions。主渠道出错时请求会自动切到第二条渠道,失败的请求不收费。按 token 计费:每百万输入 $4.80、输出 $24、缓存读 $0.12,不用订阅。

这些提示词和视频能拿来用吗?

作品版权归原作者。X 上的成片直接从 X 自己的服务器播放,每张卡片都链回原帖,我们不托管、不转存任何一条。公开的提示词带署名和原帖链接引用:短的全文、长的节选,没公开的不补写。商用前请先看原帖说明。如果你是作者,希望撤下卡片或更正署名,发邮件给我们即可。

在 apimodels.app 上跑这些提示词

Claude Fable 5.2 已经上线,和另外 160+ 个图像、视频、语音、大模型共用一个 API、一个 key,按量计费、注册送 $0.10 试用额度。

这份提示词库在 GitHub 上是开源的

整份合集以 Markdown 和 JSON 放在 GitHub 上:145 个案例(带署名和原帖链接)、我们对长提示词的结构说明,以及两套我们自己跑过的起步脚本(Blender 和 Three.js)。视频和图片归作者所有,只链原帖、不转存。400 字符以内的提示词全文引用,更长的只放开头一段,没公开的不补。我们自己写的介绍、结构说明和代码按 CC BY 4.0 授权。要补充案例或更正署名,提 issue 即可。

在 GitHub 上查看

其它提示词库