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Claude Fable 5.2 模型自己做的游戏提示词

145 个用 Claude Fable 5.2 做出来的作品:Blender 动画、Three.js 场景、动效宣传片、游戏、打斗动画、音乐和油画。每条都署名原作者、链回原帖,作者公开过提示词的一并收录,超长的放开头一段和结构说明。Fable 5.2 自己不画像素,这里每件作品都是它写的代码渲染出来的。

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最近更新: · Claude Fable 5.2 API 价格与在线体验 · API 文档

一句话摘要

Claude Fable 5.2(模型 ID claude-fable-5-2,Anthropic 2026 年 11 月 9 日发布)是语言模型:输入文字和图片,输出文字,上下文 100 万 token,单次最多输出 12.8 万 token。它自己不会画像素、也不会出声音。本页每一支片子、每一个游戏、每一首曲子、每一幅画,都是它写的代码跑出来的:Blender Python、Three.js 和原生 WebGL、Canvas、Web Audio、numpy、LilyPond,再由 Claude Code 这类 agent 去运行、渲染,大多数最后用 FFmpeg 编码成视频。很多出圈作品只用了一两句提示词,但背后跑得很久:鹈鹕骑车那支写了约 4,800 行 Python,整个会话输出约 110 万 token;FPS 小关卡按作者的说法跑了 8 小时、花了约 $550。这 145 个案例发布于 2026 年 11 月 4 日到 11 日,11 月 9 日之前的几条是作者标为「Fable 5.5」的预发布测试。其中 38 个作者公开了提示词(9 份超长的只放开头一段,附我们整理的结构说明),20 个只有作者的一句需求原话,87 个没有公开。在 apimodels.app 上,Fable 5.2 每百万输入 token $4.80、输出 $24,Anthropic 官方价是 $8 / $40。

出处:Anthropic · Claude Fable 5.2(模型方官方站点)

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8 小时做出的 3A 写实风 FPS 关卡

I'm slowly discovering that the age of prompt engineering is basically over. It's so simple: "You know, you should also build me a FPS. Insanely detailed quality pls, something that looks visually like it can keep up with AAA. Make it small in scope (like a tiny level) but otherwise impressive photorealistic graphics"

作品:
跑了 8 小时、约 $550 的 3A 写实风 FPS 小关卡。
成片规格:
视频 72 秒。截至 2026-11-11 约 390.3 万浏览、1.3 万赞。
提示词出处:
https://x.com/felixrieseberg/status/2119927483994907024
来自 @felixrieseberg看原帖
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three.js 写的 FPS 游戏

未公开提示词

未公开提示词。three.js 写的 FPS,演示 225 秒。

成片规格:
视频 225 秒。截至 2026-11-11 约 4.3 万浏览、427 赞。
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小船穿越 8 个世界的游戏

未公开提示词

未公开提示词。小船穿越 8 个世界的游戏;预告片配乐也是 Fable 做的(x.com/kevin_t_ngo/status/2119880812254601655)。

成片规格:
视频 57 秒。截至 2026-11-11 约 46.2 万浏览、4,124 赞。
视频作者 @kevin_t_ngo看原帖
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游戏《Gilt & Gutter》

未公开提示词

未公开提示词。"Gilt & Gutter"游戏。

成片规格:
视频 60 秒。截至 2026-11-11 约 10.1 万浏览、318 赞。
视频作者 @kevin_t_ngo看原帖
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4 小时做出的 3A 质感游戏

未公开提示词

未公开提示词。Higgsfield:4 小时做出的 3A 质感游戏。

成片规格:
视频 109 秒。截至 2026-11-11 约 1.9 万浏览、179 赞。
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Unreal 里做的《战争机器》风格游戏

未公开提示词

未公开提示词。在 Unreal 里做的《战争机器》风格游戏。

成片规格:
视频 67 秒。截至 2026-11-11 约 14 万浏览、2,127 赞。
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哈利波特 × 堡垒之夜混搭游戏

Fable 5.2, create a mashup of Harry Potter and Fortnite

作品:
哈利波特 × 堡垒之夜的混搭游戏。
成片规格:
视频 62 秒。截至 2026-11-11 约 16.9 万浏览、305 赞。
来自 @mattshumer_看原帖
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连续开发 7 天的开放世界游戏

未公开提示词

未公开提示词。连续 7 天开发的开放世界游戏。

成片规格:
视频 63 秒。截至 2026-11-11 约 81.5 万浏览、4,147 赞。
备注:
作者另外发了视频讲技巧,没公开提示词原文。
视频作者 @mattshumer_看原帖
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飞越里斯本的休闲飞行游戏

未公开提示词

未公开提示词。飞越里斯本的休闲飞行游戏,在线版 cozylisbon.vercel.app。

成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-11 约 1.2 万浏览、158 赞。
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150 万笔刷的手绘油画风游戏

未公开提示词

未公开提示词。手绘油画风游戏,150 万笔刷,开源在 patch.gg/blendi/oil-paint(也可以算作"代码绘画"案例)。

成片规格:
视频 16 秒。截至 2026-11-11 约 16.2 万浏览、3,325 赞。
视频作者 @BlendiByl看原帖
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浏览器里的完整 Minecraft 克隆

Build a full Minecraft Clone in the browser.

作品:
浏览器里的完整 Minecraft 克隆。
成片规格:
视频 183 秒。截至 2026-11-11 约 6,829 浏览、169 赞。
来自 @intheworldofai看原帖
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一次生成的篮球馆游戏

节选

Can you make a 3D basketball game using THREE.js? It should have a player in two different colored uniforms for the two teams and should follow the basic rules of basketball. It should have basic funcionality: - dribble (happens automatically when player runs) …

这是节选,完整提示词见原帖 →
作品:
一次生成的篮球馆游戏。
成片规格:
视频 19 秒。截至 2026-11-11 约 109 浏览、1 赞。
提示词结构(我们整理):
要一个 THREE.js 写的 3D 篮球游戏,两队穿不同颜色球衣,遵守基本规则。操作一行一条列出来:跑动时自动运球、按住投篮、篮下自动扣篮、没球时起跳封盖、抢断、传球。规定单人模式的逻辑:队友由电脑控制并会主动跑空位,玩家始终控制持球人,对手全由电脑控制。还要有犯规和罚球,比赛从跳球开始。最后要音效和观众欢呼,并说明机器上装了 Blender,需要时可以拿来做画面。
提示词全文:
共 819 个字符,全文见 https://x.com/joshvlc/status/2119894940595695756
来自 @joshvlc看原帖
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反向史酷比推理游戏

未公开提示词

未公开提示词。"反向史酷比"推理游戏。

成片规格:
视频 60 秒。截至 2026-11-11 约 3.2 万浏览、503 赞。
视频作者 @emollick看原帖
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一款卡丁车竞速游戏

未公开提示词

未公开提示词。卡丁车竞速游戏。

成片规格:
视频 20 秒。截至 2026-11-11 约 3.2 万浏览、136 赞。
视频作者 @petergyang看原帖
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糖豆人(Fall Guys)风格游戏

未公开提示词

未公开提示词。糖豆人(Fall Guys)风格游戏。

成片规格:
视频 47 秒。截至 2026-11-11 约 2,030 浏览、7 赞。
视频作者 @alexmichael看原帖
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Roblox 恐怖游戏

未公开提示词

未公开提示词。Roblox 恐怖游戏。

成片规格:
视频 54 秒。截至 2026-11-11 约 1,150 浏览、11 赞。
视频作者 @mihawkxxxxx看原帖
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开源的炼金术游戏

未公开提示词

未公开提示词。炼金术游戏,开源在 github.com/winchxyz/tria-prima。

成片规格:
视频 32 秒。截至 2026-11-11 约 442 浏览、4 赞。
视频作者 @winchxyz看原帖
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一款奇幻风格游戏

未公开提示词

未公开提示词。奇幻游戏。

成片规格:
视频 45 秒。截至 2026-11-11 约 646 浏览、24 赞。
备注:
提示词放在作者给的 Google Drive PDF 里,X 上没有原文。
视频作者 @flxrnc看原帖
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可玩的鹈鹕骑自行车小游戏

未公开提示词

未公开提示词。把"鹈鹕骑自行车"做成可玩的小游戏,可以切换日夜、调速度、按车铃。

成片规格:
视频 29 秒。截至 2026-11-11 约 71 浏览、0 赞。
视频作者 @siennatries看原帖

怎么写好 Claude Fable 5.2 提示词

  1. 1说清楚「做完」长什么样,再给它时间. 鹈鹕那条只有三句话,但写明了交付物(一个做好的视频文件)、标准(解剖结构可信、传动系统真能转、真实光照),还明确允许它慢慢做:「Take the time it needs」。
  2. 2用数字定设计,别只用形容词. 机车变形动画那份给了以米为单位的尺寸,把 120 帧的变形拆成 5 段各 24 帧,音乐定在 144 bpm;僵尸战鹰那份规定了面数上限、贴图尺寸和文件大小。有了数字,模型才有东西对照着检查自己。
  3. 3让每一帧都是时间的函数. 网页类作品,要求做成自包含单页并暴露 window.renderAt(t)(体素巴黎那份就是这么写的),无头浏览器就能按需截任意一帧,帧率稳定。Blender 里对应的做法是脚本按帧设定每个状态,机车那份管这叫「故事时钟」。
  4. 4贵的那次渲染之前,先让它自己检查. 写得最好的几份都以检查收尾:先渲 6 张关键帧自己看(僵尸手)、逐帧检查穿模和车轮打滑(机车动画)、看每个剪辑点前后两侧的静帧(机器人夜市)。Fable 5.2 能看图,自查靠静帧来做。
  5. 5凡是花钱的步骤,前面都设暂停点和花费关卡. 机器人夜市那份中途停两次等确认;僵尸手那份要求先报出云端 GPU 任务预计和最多花多少积分,等「同意」才开跑。本页作者自述的花费,从 4K Blender 渲染租 GPU 的 $5.75,到 8 小时做游戏的约 $550。
  6. 6题目开放时,给它一个理由或一个身份. 本页点赞最多的油画帖,是先让模型给自己设定一个画家人格再动笔;还有作者让它画「做你自己是什么感觉」。一句话也能出圈:「invent a new musical form」约 13.2 万浏览。
  7. 7effort 档位要有意识地选. 作者们用过 medium(开源项目预告片)、High(灯塔场景)和 Extra High(LilyPond 写巴赫众赞歌)。按 Anthropic 发布公告,API 默认 high,Claude Code 和 Claude 应用默认 medium。一次跑很久的整活往上调,小修小改用 medium。

提示词公式

创作类提示词 = 交付物和格式(多大、多少帧率的 MP4,或一个自包含网页)+ 用数字定死的设计(尺寸、帧数、节拍、预算)+ 构建约定(renderAt(t) 或逐帧状态、用什么渲染器)+ 正式渲染前用静帧自查 + 花钱前的暂停点和花费关卡 + 允许它花足够的时间

例(我们写的模板,不是哪位作者的原文):做一个 20 秒、1280x720、24 fps 的 Blender 镜头:黄昏礁石上的灯塔,浪花拍岸,光束扫过水雾,镜头缓慢推近。从空场景开始全部用 Python 搭,每个关键帧都由帧号算出来。先渲 4 张 25% 尺寸的预览帧,每次改动前先看图、列出哪里不对。正式渲染前告诉我每帧几秒、总共多久,等我确认。交付一个 H.264 MP4。需要多久就花多久。

常见问题

Claude Fable 5.2 能直接生成视频、音乐或画吗?

不能直接生成。Fable 5.2 输入文字和图片、输出文字。本页每件作品都是它写的代码渲染出来的:Blender Python 交给 Blender 渲染,Three.js / WebGL 网页由无头浏览器逐帧截图,声音用 Web Audio 或 numpy 合成,画作靠画布上的笔触引擎,最后用 FFmpeg 编码。在聊天窗口里你拿到的是代码或一个能打开的网页;要直接拿到 MP4,得用能执行命令的 agent,比如 Claude Code。

这些真的是「一句提示词」做出来的吗?

有一些是。FPS 小关卡、鹈鹕骑车、浏览器里的 Minecraft 克隆,开头都只有一两句话。但「一句提示词」很少等于「秒回一次」:作者自述的运行时间从约 20 分钟到 8 小时不等,有一个开放世界游戏连续做了 7 天,不少人中途还追加了指令。另一些案例用的是约 6,000 到 9,400 字符的长提示词。每张卡片都标明了:是作者原文、原文节选、只有一句需求原话,还是没公开。

做这些要花多少钱?

按作者自己公布的:两个像素风开关分别 $7.48 和 $8.43,巨石阵场景 $21,瑞士湖景油画 $22.62,2,000 行的 Three.js 短片 $34.96,8 小时的 FPS 关卡约 $550。4K Blender 渲染租 10 张 GPU 花了 $5.75(这是 GPU 费用)。这类任务主要花在输出 token 上:鹈鹕那次输出约 110 万 token,在 apimodels.app 按每百万 $24 算输出部分约 $26,按 Anthropic 官方每百万 $40 算约 $44。

想自己做一个,需要装什么?

一个能执行命令、接上 Fable 5.2 的 agent(Claude Code 或同类工具);网页渲染类需要 Node.js、Playwright 和 FFmpeg;Blender 类需要 Blender 5.x,用到 Blender MCP 的案例还要装这个插件。Cycles 渲染有显卡更快,EEVEE 在笔记本上就能跑:我们自己的起步脚本在 Apple M4 上 77 秒渲完 72 帧 1280x720。音乐类用浏览器里的 Web Audio、numpy 或 LilyPond。

effort 选哪一档?

API 上 Fable 5.2 默认 high;Claude Code 和 Claude 应用默认 medium。一次跑很久、失败重来的代价比多花 token 更大的任务,可以往上调;小修小改和反复迭代用 medium 就够。本页作者们用过 medium、High 和 Extra High。

怎么通过 apimodels.app 用 Claude Fable 5.2?

设好 ANTHROPIC_BASE_URL=https://api.apimodels.app、ANTHROPIC_AUTH_TOKEN 填你的 apimodels.app key、ANTHROPIC_MODEL=claude-fable-5-2,Claude Code 就跑在 Fable 5.2 上;同一个 key 也能调 /v1/messages 和兼容 OpenAI 的 /v1/chat/completions。主渠道出错时请求会自动切到第二条渠道,失败的请求不收费。按 token 计费:每百万输入 $4.80、输出 $24、缓存读 $0.12,不用订阅。

这些提示词和视频能拿来用吗?

作品版权归原作者。X 上的成片直接从 X 自己的服务器播放,每张卡片都链回原帖,我们不托管、不转存任何一条。公开的提示词带署名和原帖链接引用:短的全文、长的节选,没公开的不补写。商用前请先看原帖说明。如果你是作者,希望撤下卡片或更正署名,发邮件给我们即可。

在 apimodels.app 上跑这些提示词

Claude Fable 5.2 已经上线,和另外 160+ 个图像、视频、语音、大模型共用一个 API、一个 key,按量计费、注册送 $0.10 试用额度。

这份提示词库在 GitHub 上是开源的

整份合集以 Markdown 和 JSON 放在 GitHub 上:145 个案例(带署名和原帖链接)、我们对长提示词的结构说明,以及两套我们自己跑过的起步脚本(Blender 和 Three.js)。视频和图片归作者所有,只链原帖、不转存。400 字符以内的提示词全文引用,更长的只放开头一段,没公开的不补。我们自己写的介绍、结构说明和代码按 CC BY 4.0 授权。要补充案例或更正署名,提 issue 即可。

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其它提示词库