APIMODELSAPIMODELS

21+ Claude Fable 5.2 角色动作与打斗提示词

21+ 条。145 个用 Claude Fable 5.2 做出来的作品:Blender 动画、Three.js 场景、动效宣传片、游戏、打斗动画、音乐和油画。每条都署名原作者、链回原帖,作者公开过提示词的一并收录,超长的放开头一段和结构说明。Fable 5.2 自己不画像素,这里每件作品都是它写的代码渲染出来的。

← 回到全部 145 条 Claude Fable 5.2 提示词

最近更新: · Claude Fable 5.2 API 价格与在线体验 · API 文档

一句话摘要

Claude Fable 5.2(模型 ID claude-fable-5-2,Anthropic 2026 年 11 月 9 日发布)是语言模型:输入文字和图片,输出文字,上下文 100 万 token,单次最多输出 12.8 万 token。它自己不会画像素、也不会出声音。本页每一支片子、每一个游戏、每一首曲子、每一幅画,都是它写的代码跑出来的:Blender Python、Three.js 和原生 WebGL、Canvas、Web Audio、numpy、LilyPond,再由 Claude Code 这类 agent 去运行、渲染,大多数最后用 FFmpeg 编码成视频。很多出圈作品只用了一两句提示词,但背后跑得很久:鹈鹕骑车那支写了约 4,800 行 Python,整个会话输出约 110 万 token;FPS 小关卡按作者的说法跑了 8 小时、花了约 $550。这 145 个案例发布于 2026 年 11 月 4 日到 11 日,11 月 9 日之前的几条是作者标为「Fable 5.5」的预发布测试。其中 38 个作者公开了提示词(9 份超长的只放开头一段,附我们整理的结构说明),20 个只有作者的一句需求原话,87 个没有公开。在 apimodels.app 上,Fable 5.2 每百万输入 token $4.80、输出 $24,Anthropic 官方价是 $8 / $40。

出处:Anthropic · Claude Fable 5.2(模型方官方站点)

悬停预览 · 点击有声

火柴人慢动作打斗,对比 Opus 成本

未公开提示词

未公开提示词。火柴人打斗加慢动作,并和 Opus 对比成本($40.36 vs $18.88)。

成片规格:
视频 15 秒。截至 2026-11-11 约 3.3 万浏览、184 赞。
悬停预览 · 点击有声

火柴人打斗对比 Gemini 4 Carbon

未公开提示词

未公开提示词。同一个火柴人打斗测试,Gemini 4 Carbon 对比 Fable 5.2。

成片规格:
视频 15 秒。截至 2026-11-11 约 2.1 万浏览、123 赞。
悬停预览 · 点击有声

火柴人打斗,对比 Fable 5.5 灰度版

未公开提示词

未公开提示词。火柴人打斗动画,作者说比之前 Fable 5.5 灰度测试的版本更惊艳,成本约 $40。

成片规格:
视频 15 秒。截至 2026-11-11 约 1,384 浏览、11 赞。
视频作者 @leo114119看原帖
悬停预览 · 点击有声

号称电影级的火柴人打斗与特效

未公开提示词

未公开提示词。"电影级"火柴人打斗和特效。

成片规格:
视频 15 秒。截至 2026-11-11 约 635 浏览、15 赞。
视频作者 @RJasonHA看原帖
悬停预览 · 点击有声

15 秒火柴人光剑对决,对比 Opus 5.5

未公开提示词

未公开提示词。15 秒火柴人光剑对决,和 Opus 5.5 对比(Fable 估算成本是 Opus 的 2.14 倍)。

成片规格:
视频 15 秒。截至 2026-11-11 约 383 浏览、2 赞。
悬停预览 · 点击有声

Blender 里复刻《暗黑破坏神 IV》

未公开提示词

未公开提示词。Blender 里复刻《暗黑破坏神 IV》,角色绑定并带战斗动作。

成片规格:
视频 58 秒。截至 2026-11-11 约 320 浏览、3 赞。
视频作者 @ChengYi3629看原帖
悬停预览 · 点击有声

魂系 Boss 战,附在线版

未公开提示词

未公开提示词。魂系 Boss 战,137 秒;在线版 evensong-phi.vercel.app。

成片规格:
视频 137 秒。截至 2026-11-11 约 10.1 万浏览、1,421 赞。
视频作者 @kevin_t_ngo看原帖
悬停预览 · 点击有声

“铁竹”Boss 战,3,400 行 three.js

未公开提示词

未公开提示词。Higgsfield:"铁竹" Boss 战,3,400 行 three.js。

成片规格:
视频 115 秒。截至 2026-11-11 约 1.4 万浏览、107 赞。
悬停预览 · 点击有声

一条提示词做出的 three.js 剑斗游戏

未公开提示词

未公开提示词。一条提示词做出完整的 three.js 剑斗游戏,有自定义战斗、盔甲、闪电,用时 1 小时 45 分钟。

成片规格:
视频 32 秒。截至 2026-11-11 约 40 浏览、1 赞。
视频作者 @FutureFlynn5看原帖
悬停预览 · 点击有声

格斗游戏 Courtyard Kings

未公开提示词

未公开提示词。格斗游戏 "Courtyard Kings",接上 ElevenLabs MCP 后有了解说、音乐和打击音效。

成片规格:
视频 38 秒。截至 2026-11-11 约 174 浏览、3 赞。
悬停预览 · 点击有声

36 分钟把 Tripo 模型做成绑定角色

未公开提示词

未公开提示词。在 Blender 里把一个 Tripo 原始模型做成绑定好的游戏角色,36 分钟,并和 Opus 5.5 对比。

成片规格:
视频 28 秒。截至 2026-11-11 约 4.8 万浏览、532 赞。
视频作者 @0xKense1看原帖
悬停预览 · 点击有声

不到 3 小时做出的武装动作角色

未公开提示词

未公开提示词。用 Fable 5.2、Tripo 和 Blender MCP,不到 3 小时做出带武器盔甲的动作角色。

成片规格:
视频 25 秒。截至 2026-11-11 约 1.6 万浏览、261 赞。
视频作者 @luccacerf看原帖
悬停预览 · 点击有声

为卡通 FPS 从零设计新敌人

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「design a new enemy for my cartoon FPS from zero and build it game ready」

作品:
给卡通 FPS 从零设计一个新敌人,做到游戏可用。
成片规格:
视频 61 秒。截至 2026-11-11 约 1,231 浏览、28 赞。
备注:
帖子里只有 brief 概述。
视频作者 @whaledevstudios看原帖
悬停预览 · 点击有声

摄像头追踪双手的 AR 拳击游戏

未公开提示词

未公开提示词。摄像头追踪双手的 AR 拳击游戏,20 分钟、一条提示词。

成片规格:
视频 41 秒。截至 2026-11-11 约 334 浏览、7 赞。
视频作者 @TusharXo看原帖
悬停预览 · 点击有声

《影之刃零》风格的 3D 动作游戏

未公开提示词

未公开提示词。《影之刃零》风格的 3D 动作游戏,在 OhMyGame 平台上一条提示词生成。

成片规格:
视频 94 秒。截至 2026-11-11 约 754 浏览、8 赞。
视频作者 @ohmygameai看原帖
悬停预览 · 点击有声

从参考视频生成的 3D 动作动画

未公开提示词

未公开提示词。从参考视频生成 3D 动作动画(10 秒)。

成片规格:
视频 10 秒。截至 2026-11-11 约 6.3 万浏览、1,168 赞。
视频作者 @KHvostikk看原帖
悬停预览 · 点击有声

用球和圆锥拼出的“功夫喵”

未公开提示词

未公开提示词。代码拼出来的"功夫喵",全是球和圆锥(GIF)。

成片规格:
GIF。截至 2026-11-11 约 79 浏览、2 赞。
视频作者 @New202064737看原帖
悬停预览 · 点击有声

High 档一条提示词做的动作作品

未公开提示词

未公开提示词。Fable 5.2 High 档一条提示词做的动作作品(44 秒)。

成片规格:
视频 44 秒。截至 2026-11-11 约 265 浏览、1 赞。
视频作者 @tymarsha看原帖
悬停预览 · 点击有声

一次生成的《街头霸王 2》克隆

未公开提示词

未公开提示词。34 分 45 秒一次生成的《街头霸王 2》克隆。

成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-11 约 558 浏览、21 赞。
悬停预览 · 点击有声

用 Spawn 一次生成的动作游戏

未公开提示词

未公开提示词。在 Spawn 上一次生成的动作游戏(95 秒)。

成片规格:
视频 95 秒。截至 2026-11-11 约 1,508 浏览、31 赞。
悬停预览 · 点击有声

守望先锋式第三人称 PvPvE 英雄乱斗

未公开提示词

未公开提示词。守望先锋式第三人称 PvPvE 英雄乱斗:12 个英雄、3v3,还有 Boss 战。

成片规格:
视频 81 秒。截至 2026-11-11 约 1,785 浏览、31 赞。
视频作者 @Pumpnasterr看原帖

怎么写好 Claude Fable 5.2 提示词

  1. 1说清楚「做完」长什么样,再给它时间. 鹈鹕那条只有三句话,但写明了交付物(一个做好的视频文件)、标准(解剖结构可信、传动系统真能转、真实光照),还明确允许它慢慢做:「Take the time it needs」。
  2. 2用数字定设计,别只用形容词. 机车变形动画那份给了以米为单位的尺寸,把 120 帧的变形拆成 5 段各 24 帧,音乐定在 144 bpm;僵尸战鹰那份规定了面数上限、贴图尺寸和文件大小。有了数字,模型才有东西对照着检查自己。
  3. 3让每一帧都是时间的函数. 网页类作品,要求做成自包含单页并暴露 window.renderAt(t)(体素巴黎那份就是这么写的),无头浏览器就能按需截任意一帧,帧率稳定。Blender 里对应的做法是脚本按帧设定每个状态,机车那份管这叫「故事时钟」。
  4. 4贵的那次渲染之前,先让它自己检查. 写得最好的几份都以检查收尾:先渲 6 张关键帧自己看(僵尸手)、逐帧检查穿模和车轮打滑(机车动画)、看每个剪辑点前后两侧的静帧(机器人夜市)。Fable 5.2 能看图,自查靠静帧来做。
  5. 5凡是花钱的步骤,前面都设暂停点和花费关卡. 机器人夜市那份中途停两次等确认;僵尸手那份要求先报出云端 GPU 任务预计和最多花多少积分,等「同意」才开跑。本页作者自述的花费,从 4K Blender 渲染租 GPU 的 $5.75,到 8 小时做游戏的约 $550。
  6. 6题目开放时,给它一个理由或一个身份. 本页点赞最多的油画帖,是先让模型给自己设定一个画家人格再动笔;还有作者让它画「做你自己是什么感觉」。一句话也能出圈:「invent a new musical form」约 13.2 万浏览。
  7. 7effort 档位要有意识地选. 作者们用过 medium(开源项目预告片)、High(灯塔场景)和 Extra High(LilyPond 写巴赫众赞歌)。按 Anthropic 发布公告,API 默认 high,Claude Code 和 Claude 应用默认 medium。一次跑很久的整活往上调,小修小改用 medium。

提示词公式

创作类提示词 = 交付物和格式(多大、多少帧率的 MP4,或一个自包含网页)+ 用数字定死的设计(尺寸、帧数、节拍、预算)+ 构建约定(renderAt(t) 或逐帧状态、用什么渲染器)+ 正式渲染前用静帧自查 + 花钱前的暂停点和花费关卡 + 允许它花足够的时间

例(我们写的模板,不是哪位作者的原文):做一个 20 秒、1280x720、24 fps 的 Blender 镜头:黄昏礁石上的灯塔,浪花拍岸,光束扫过水雾,镜头缓慢推近。从空场景开始全部用 Python 搭,每个关键帧都由帧号算出来。先渲 4 张 25% 尺寸的预览帧,每次改动前先看图、列出哪里不对。正式渲染前告诉我每帧几秒、总共多久,等我确认。交付一个 H.264 MP4。需要多久就花多久。

常见问题

Claude Fable 5.2 能直接生成视频、音乐或画吗?

不能直接生成。Fable 5.2 输入文字和图片、输出文字。本页每件作品都是它写的代码渲染出来的:Blender Python 交给 Blender 渲染,Three.js / WebGL 网页由无头浏览器逐帧截图,声音用 Web Audio 或 numpy 合成,画作靠画布上的笔触引擎,最后用 FFmpeg 编码。在聊天窗口里你拿到的是代码或一个能打开的网页;要直接拿到 MP4,得用能执行命令的 agent,比如 Claude Code。

这些真的是「一句提示词」做出来的吗?

有一些是。FPS 小关卡、鹈鹕骑车、浏览器里的 Minecraft 克隆,开头都只有一两句话。但「一句提示词」很少等于「秒回一次」:作者自述的运行时间从约 20 分钟到 8 小时不等,有一个开放世界游戏连续做了 7 天,不少人中途还追加了指令。另一些案例用的是约 6,000 到 9,400 字符的长提示词。每张卡片都标明了:是作者原文、原文节选、只有一句需求原话,还是没公开。

做这些要花多少钱?

按作者自己公布的:两个像素风开关分别 $7.48 和 $8.43,巨石阵场景 $21,瑞士湖景油画 $22.62,2,000 行的 Three.js 短片 $34.96,8 小时的 FPS 关卡约 $550。4K Blender 渲染租 10 张 GPU 花了 $5.75(这是 GPU 费用)。这类任务主要花在输出 token 上:鹈鹕那次输出约 110 万 token,在 apimodels.app 按每百万 $24 算输出部分约 $26,按 Anthropic 官方每百万 $40 算约 $44。

想自己做一个,需要装什么?

一个能执行命令、接上 Fable 5.2 的 agent(Claude Code 或同类工具);网页渲染类需要 Node.js、Playwright 和 FFmpeg;Blender 类需要 Blender 5.x,用到 Blender MCP 的案例还要装这个插件。Cycles 渲染有显卡更快,EEVEE 在笔记本上就能跑:我们自己的起步脚本在 Apple M4 上 77 秒渲完 72 帧 1280x720。音乐类用浏览器里的 Web Audio、numpy 或 LilyPond。

effort 选哪一档?

API 上 Fable 5.2 默认 high;Claude Code 和 Claude 应用默认 medium。一次跑很久、失败重来的代价比多花 token 更大的任务,可以往上调;小修小改和反复迭代用 medium 就够。本页作者们用过 medium、High 和 Extra High。

怎么通过 apimodels.app 用 Claude Fable 5.2?

设好 ANTHROPIC_BASE_URL=https://api.apimodels.app、ANTHROPIC_AUTH_TOKEN 填你的 apimodels.app key、ANTHROPIC_MODEL=claude-fable-5-2,Claude Code 就跑在 Fable 5.2 上;同一个 key 也能调 /v1/messages 和兼容 OpenAI 的 /v1/chat/completions。主渠道出错时请求会自动切到第二条渠道,失败的请求不收费。按 token 计费:每百万输入 $4.80、输出 $24、缓存读 $0.12,不用订阅。

这些提示词和视频能拿来用吗?

作品版权归原作者。X 上的成片直接从 X 自己的服务器播放,每张卡片都链回原帖,我们不托管、不转存任何一条。公开的提示词带署名和原帖链接引用:短的全文、长的节选,没公开的不补写。商用前请先看原帖说明。如果你是作者,希望撤下卡片或更正署名,发邮件给我们即可。

在 apimodels.app 上跑这些提示词

Claude Fable 5.2 已经上线,和另外 160+ 个图像、视频、语音、大模型共用一个 API、一个 key,按量计费、注册送 $0.10 试用额度。

这份提示词库在 GitHub 上是开源的

整份合集以 Markdown 和 JSON 放在 GitHub 上:145 个案例(带署名和原帖链接)、我们对长提示词的结构说明,以及两套我们自己跑过的起步脚本(Blender 和 Three.js)。视频和图片归作者所有,只链原帖、不转存。400 字符以内的提示词全文引用,更长的只放开头一段,没公开的不补。我们自己写的介绍、结构说明和代码按 CC BY 4.0 授权。要补充案例或更正署名,提 issue 即可。

在 GitHub 上查看

其它提示词库