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21+ Claude Fable 5.2 Blender 3D 动画提示词

21+ 条。145 个用 Claude Fable 5.2 做出来的作品:Blender 动画、Three.js 场景、动效宣传片、游戏、打斗动画、音乐和油画。每条都署名原作者、链回原帖,作者公开过提示词的一并收录,超长的放开头一段和结构说明。Fable 5.2 自己不画像素,这里每件作品都是它写的代码渲染出来的。

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最近更新: · Claude Fable 5.2 API 价格与在线体验 · API 文档

一句话摘要

Claude Fable 5.2(模型 ID claude-fable-5-2,Anthropic 2026 年 11 月 9 日发布)是语言模型:输入文字和图片,输出文字,上下文 100 万 token,单次最多输出 12.8 万 token。它自己不会画像素、也不会出声音。本页每一支片子、每一个游戏、每一首曲子、每一幅画,都是它写的代码跑出来的:Blender Python、Three.js 和原生 WebGL、Canvas、Web Audio、numpy、LilyPond,再由 Claude Code 这类 agent 去运行、渲染,大多数最后用 FFmpeg 编码成视频。很多出圈作品只用了一两句提示词,但背后跑得很久:鹈鹕骑车那支写了约 4,800 行 Python,整个会话输出约 110 万 token;FPS 小关卡按作者的说法跑了 8 小时、花了约 $550。这 145 个案例发布于 2026 年 11 月 4 日到 11 日,11 月 9 日之前的几条是作者标为「Fable 5.5」的预发布测试。其中 38 个作者公开了提示词(9 份超长的只放开头一段,附我们整理的结构说明),20 个只有作者的一句需求原话,87 个没有公开。在 apimodels.app 上,Fable 5.2 每百万输入 token $4.80、输出 $24,Anthropic 官方价是 $8 / $40。

出处:Anthropic · Claude Fable 5.2(模型方官方站点)

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写实 3D 鹈鹕骑自行车短片

Make a video of a 3D pelican riding a bicycle, as realistic as you can make it: believable anatomy and feathers, a real bicycle with working drivetrain motion, physically plausible riding animation, real-world lighting and camera. Take the time it needs. Deliver a finished video file.

作品:
3D 鹈鹕骑自行车写实短片。Fable 5.2 在 Claude Code 里无界面驱动 Blender 5.2.3,写约 4,800 行 Python:21 骨骼绑定、羽毛、可转动的传动系统,Cycles OptiX 在 RTX 5080 上渲 444 帧共 56 分钟(技术细节见作者回复 x.com/techfren/status/2119926681716834440)。
成片规格:
视频 18 秒。截至 2026-11-11 约 16.3 万浏览、910 赞。
备注:
提示词取自作者公开的完整会话轨迹(HF 数据集),其后还有一段运行环境约束未收录;作者另发了"收据"帖 x.com/techfren/status/2120203574483550694。
提示词出处:
https://huggingface.co/datasets/techfren/pelican-fable-trace
来自 @techfren看原帖
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Blender 里的史前恐龙水潭

未公开提示词

未公开提示词。"Welcome Fable 5.2, creator of worlds"——史前世界/恐龙水潭场景。作者在回复里说是"Built from scratch with Fable writing python to control blender"(x.com/jeremyberman/status/2119870801730245009)。

成片规格:
视频 18 秒。截至 2026-11-11 约 28.2 万浏览、1,344 赞。
视频作者 @jeremyberman看原帖
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直播里一次生成的 Blender 短片

未公开提示词

未公开提示词。直播里一次生成的 Blender 短片:桌面、MacBook、Clawd 小人共 13 个镜头,RunPod 上 10 张 GPU 渲 4K 用了 52 分钟、花费 $5.75。

成片规格:
视频 59 秒。截至 2026-11-11 约 81 万浏览、6,802 赞。
备注:
帖子正文没写提示词;作者给的"Full details"是一个 claude.ai artifact 链接,抓取不到内容。
视频作者 @rileybrown看原帖
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蒸汽机车变形成机器人的 2D 动画短片

节选

Create a 2D anime short. It must look completely like real Japanese anime, as if it were taken directly from a finished theatrical anime film. This is traditional-looking, hand-drawn 2D anime, not a 3D animation, a moving illustration, or a stylized web graphic. …

这是节选,完整提示词见原帖 →
作品:
90 秒 2D 日式动画风短片:蒸汽机车变形成机器人。全部在 Blender 里用 Python 搭建,Eevee 渲染加描线;配乐也是代码写的(numpy 振荡器合成,见 x.com/0kncn/status/2120060332194287853)。
成片规格:
视频 90 秒。截至 2026-11-11 约 6.9 万浏览、410 赞。
提示词结构(我们整理):
开头先交代交付物和标准:一支 90 秒、1920x1080、24 fps 的 MP4,必须看起来就是院线级手绘 2D 日本动画;在 Blender 里用 Python 搭,Eevee 渲染,再逐帧做第二遍描线上色,配乐也要合成出来。HERO 段用具体数字定死设计:1940 年代 2-8-2 货运机车,长 23 米,变成机器人后高 21 米,连锈迹、苔藓和驾驶室顶上的鹳鸟窝都写了,并要求是原创设计。TRANSFORM 段把一次 120 帧的变形拆成 5 段、每段 24 帧,并且堵死偷懒的路:所有零件都是刚体,不能拉伸、消失或凭空出现,每一块都沿看得见的铰链或滑轨移动。WORLD 和 STORY 段给出真实比例的山区铁路(7 跨、每跨 18 米、全长 126 米的高架桥)和逐拍剧情,从落石一直写到机器人留下来当新桥墩。LIGHT 和 SOUND 段定画风(高调赛璐珞光、水粉背景、特效一拍二手绘、不要粒子糊)和 144 bpm 的节拍网格:每个剪辑点落在 5 帧的整数倍上,16 个音乐重音对准画面。FORMAT 要求写成 Python「故事时钟」,每帧一个状态;CHECKS 要求最终渲染前用脚本逐帧检查穿模、车轮打滑、脚底滑步和镜头穿进模型。
提示词全文:
共 6,390 个字符,全文见 https://x.com/0kncn/status/2119901786060259612
来自 @0kncn看原帖
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Blender MCP 做的游戏级僵尸战鹰

节选

You are building a game-ready 3D creature in Blender through Blender MCP (execute_blender_code for actions, renders and viewport screenshots to check your work). The attached image is the reference. Goal: an outstanding, realistic, production-quality model that matches the reference as closely as possible. …

这是节选,完整提示词见原帖 →
作品:
通过 Blender MCP 做出的游戏级 3D 僵尸战鹰,对照参考图逐部位建模。
成片规格:
视频 21 秒。截至 2026-11-11 约 2.1 万浏览、304 赞。
提示词结构(我们整理):
先把 agent 的工作方式交代清楚:用哪些 Blender MCP 工具、工作目录在哪、每个阶段存一个 .blend,并且「不要问我问题」:拿不准就选最接近参考图的做法继续。WHAT IT IS 给出尺寸、单位和朝向(弓背时约 1.6 米高、翼展约 4.2 米、单位米、面朝 -Y、脚在 Z = 0),要求做参考图姿势的静态模型,不绑定、不做动画。THE REFERENCE, PART BY PART 逐部位描述:头骨、喙、眼睛(一只瞎眼,伤疤要真的切进几何体)、身体、肩部伤口、翅膀、真腿和机械腿;左右一律写成「它的左边(图的右边)」,避免搞反。HOW TO BUILD IT 规定顺序:对着正交参考相机做大形 → 可细分的身体网格 → 羽毛(自己用 numpy 画 10–16 种羽毛拼成 2048 px 贴图集,明确说这一步决定整体观感)→ 伤口 → 两条腿 → PBR 材质。最后是 CHECKS、GAME LIMITS 和 OUTPUT:总面数不超过 80,000 个三角面、最多 4 套 2048 px 贴图、GLB 小于 30 MB 且对象按规定命名,输出 6 张指定角度的渲染图(含一张和参考图并排),再附一份简短报告。
提示词全文:
共 9,411 个字符,全文见 https://x.com/maxt3chno/status/2119896909062058411
来自 @maxt3chno看原帖
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Blender 重建耶稣最后一周的耶路撒冷

Build an immersive, historically accurate 3D model of Jerusalem during the week of Jesus's final visit using Blender.

作品:
用 Blender 重建耶稣最后一周时的耶路撒冷,3D 漫游视频。
成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-11 约 1 万浏览、40 赞。
来自 @kplikethebird看原帖
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布加迪 Tourbillon 写实 3D 渲染

未公开提示词

未公开提示词。Bugatti Tourbillon 写实 3D 渲染短片,一条提示词加参考图,跑了约 2.5 小时。

成片规格:
视频 33 秒。截至 2026-11-11 约 11.2 万浏览、1,236 赞。
备注:
作者只说用了一条提示词和参考图,原文没公开。
视频作者 @xikhar看原帖
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星战 Blender Bench:吉奥诺西斯战役

未公开提示词

未公开提示词。Star Wars "Blender Bench":第一次吉奥诺西斯战役,30 秒,耗时 1.5 小时。

成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-11 约 4.4 万浏览、292 赞。
视频作者 @adityavg13看原帖
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会爬行和后空翻的僵尸手动画

节选

Using Blender's Python API (bpy, bmesh, mathutils), build a complete animation pipeline from scratch and get it right on the first pass: 1. Model an original stylized cartoon zombie hand with stylized wounds, stitches and a severed stump at the wrist. 2. …

这是节选,完整提示词见原帖 →
作品:
Higgsfield:Blender Python 做出绑定好的僵尸手,会爬行、会后空翻(含关键帧分阶段打磨)。
成片规格:
视频 19 秒。截至 2026-11-11 约 6.3 万浏览、950 赞。
备注:
提示词转录自第三方仓库 github.com/yihui-dev/awesome-fable5-2-videos(来源为 Higgsfield 博客),本页只放节选。
提示词结构(我们整理):
开头列出一条 5 步流程,全用 Blender 的 Python API,要求一次做对:建一只原创卡通僵尸手 → 做带自定义控制器的生产级绑定(IK/FK、圈形控制器、弯曲滑杆)→ 做动画 → 材质灯光 → 用云端 GPU 渲染。建模部分写了剪影比例、手背和断腕处的僵尸细节,以及适合做动画的布线。动画分两遍:先摆关键姿势,再到 Graph Editor 里打磨曲线,处理跟随、重量感和触地。成片是一支 20 秒、1920×1080 的视频,同时展示绑定和渲染效果。全片渲染前,先在本地渲 6 张检查帧(包括空中后空翻、露出控制器的姿势),逐张检查手指有没有扭成怪角度、网格有没有破、伤口贴不贴皮。云端渲染前设了花钱关卡:先列出 GPU 型号和价格、确认没有自己的任务在跑,报出预计和最多花多少积分,等「同意」才开始;之后一直跟到拿到成片。
提示词全文:
共 8,138 个字符,全文见 https://higgsfield.ai/blog
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会变形的汽车人卡车及变形动画

Make me a transformer truck with animations of its transforming.

作品:
camperaigg 测试系列 Part 4:会变形的汽车人卡车及变形动画(Blender)。
成片规格:
视频 12 秒。截至 2026-11-11 约 3,471 浏览、80 赞。
备注:
预发布测试:帖子标的是 "Fable 5.5",发于正式发布前。
来自 @camperaigg看原帖
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哈尔的移动城堡及内部机械

Make me Howl's moving castle and also show its internal machinery.

作品:
camperaigg Part 5:哈尔的移动城堡,并展示内部机械结构。
成片规格:
视频 35 秒。截至 2026-11-11 约 3,019 浏览、51 赞。
备注:
预发布测试,帖子标的是 "Fable 5.5"。
来自 @camperaigg看原帖
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Blender 里做的机械心脏

Make a mechanical heart and show its insides, use blender.

作品:
camperaigg Part 6:机械心脏,展示内部构造(Blender)。
成片规格:
视频 30 秒。截至 2026-11-11 约 5,836 浏览、106 赞。
备注:
预发布测试,帖子标的是 "Fable 5.5"。
来自 @camperaigg看原帖
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日本创作者的 Blender 3D 动画测试

未公开提示词

未公开提示词。日本创作者的 Blender 3D 动画测试,21 秒。

成片规格:
视频 21 秒。截至 2026-11-11 约 10.4 万浏览、409 赞。
视频作者 @ICO_AIvideo看原帖
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零人工反馈完成的 Blender 短片

未公开提示词

未公开提示词。2 小时 50 分钟、零人工反馈做完的 Blender 短片,音乐用 numpy 合成。

成片规格:
视频 24 秒。截至 2026-11-11 约 583 浏览、6 赞。
视频作者 @HyunSeob_看原帖
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让 Fable 自编故事的 4K 短片

概括

只公开了作者的一句需求原话,不是完整提示词:「told Fable 5.2 to create a story」

作品:
让 Fable 自编故事:3,807 行代码、18 个镜头的 4K 短片。
成片规格:
视频 59 秒。截至 2026-11-11 约 113 浏览、2 赞。
备注:
帖子里只有需求概述。
视频作者 @CalebJones800看原帖
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千灯神殿:与 Opus 同题对比

未公开提示词

未公开提示词。"千灯神殿"(Temple of a Thousand Lamps),和 Opus 用同一提示词对比。

成片规格:
视频 20 秒。截至 2026-11-11 约 1,498 浏览、2 赞。
视频作者 @akshar_ai看原帖
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4 张 Airbnb 截图重建的 3D 房屋漫游

recreate this house as a 3D video

作品:
给 4 张 Airbnb 房源截图,让它把房子重建成 3D 漫游视频。
成片规格:
视频 20 秒。截至 2026-11-11 约 131 浏览、2 赞。
来自 @WalidBou07看原帖
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四季轮换的玻璃屋 Blender 动画

未公开提示词

未公开提示词。四季轮换的玻璃屋 Blender 动画(结合 Clico)。

成片规格:
视频 25 秒。截至 2026-11-11 约 5,214 浏览、30 赞。
备注:
作者把细节放在 artifact 链接里,没能抓取。
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Blender 里的万年历时钟机械动画

未公开提示词

未公开提示词。Blender 里做的"万年历时钟"机械动画。

成片规格:
视频 10 秒。截至 2026-11-11 约 2,486 浏览、19 赞。
视频作者 @MakeAI_CEO看原帖
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Blender MCP 做的低多边形浮岛

create a low poly floating island scene in blender using blender mcp

作品:
用 Blender MCP 做的低多边形浮岛场景。
成片规格:
视频 29 秒。截至 2026-11-11 约 923 浏览、30 赞。
来自 @rewind02看原帖
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1,110 行代码的 Blender 短片

未公开提示词

未公开提示词。1,110 行 Blender Python,16.4 分钟出片。

成片规格:
视频 34 秒。截至 2026-11-11 约 63 浏览、0 赞。

怎么写好 Claude Fable 5.2 提示词

  1. 1说清楚「做完」长什么样,再给它时间. 鹈鹕那条只有三句话,但写明了交付物(一个做好的视频文件)、标准(解剖结构可信、传动系统真能转、真实光照),还明确允许它慢慢做:「Take the time it needs」。
  2. 2用数字定设计,别只用形容词. 机车变形动画那份给了以米为单位的尺寸,把 120 帧的变形拆成 5 段各 24 帧,音乐定在 144 bpm;僵尸战鹰那份规定了面数上限、贴图尺寸和文件大小。有了数字,模型才有东西对照着检查自己。
  3. 3让每一帧都是时间的函数. 网页类作品,要求做成自包含单页并暴露 window.renderAt(t)(体素巴黎那份就是这么写的),无头浏览器就能按需截任意一帧,帧率稳定。Blender 里对应的做法是脚本按帧设定每个状态,机车那份管这叫「故事时钟」。
  4. 4贵的那次渲染之前,先让它自己检查. 写得最好的几份都以检查收尾:先渲 6 张关键帧自己看(僵尸手)、逐帧检查穿模和车轮打滑(机车动画)、看每个剪辑点前后两侧的静帧(机器人夜市)。Fable 5.2 能看图,自查靠静帧来做。
  5. 5凡是花钱的步骤,前面都设暂停点和花费关卡. 机器人夜市那份中途停两次等确认;僵尸手那份要求先报出云端 GPU 任务预计和最多花多少积分,等「同意」才开跑。本页作者自述的花费,从 4K Blender 渲染租 GPU 的 $5.75,到 8 小时做游戏的约 $550。
  6. 6题目开放时,给它一个理由或一个身份. 本页点赞最多的油画帖,是先让模型给自己设定一个画家人格再动笔;还有作者让它画「做你自己是什么感觉」。一句话也能出圈:「invent a new musical form」约 13.2 万浏览。
  7. 7effort 档位要有意识地选. 作者们用过 medium(开源项目预告片)、High(灯塔场景)和 Extra High(LilyPond 写巴赫众赞歌)。按 Anthropic 发布公告,API 默认 high,Claude Code 和 Claude 应用默认 medium。一次跑很久的整活往上调,小修小改用 medium。

提示词公式

创作类提示词 = 交付物和格式(多大、多少帧率的 MP4,或一个自包含网页)+ 用数字定死的设计(尺寸、帧数、节拍、预算)+ 构建约定(renderAt(t) 或逐帧状态、用什么渲染器)+ 正式渲染前用静帧自查 + 花钱前的暂停点和花费关卡 + 允许它花足够的时间

例(我们写的模板,不是哪位作者的原文):做一个 20 秒、1280x720、24 fps 的 Blender 镜头:黄昏礁石上的灯塔,浪花拍岸,光束扫过水雾,镜头缓慢推近。从空场景开始全部用 Python 搭,每个关键帧都由帧号算出来。先渲 4 张 25% 尺寸的预览帧,每次改动前先看图、列出哪里不对。正式渲染前告诉我每帧几秒、总共多久,等我确认。交付一个 H.264 MP4。需要多久就花多久。

常见问题

Claude Fable 5.2 能直接生成视频、音乐或画吗?

不能直接生成。Fable 5.2 输入文字和图片、输出文字。本页每件作品都是它写的代码渲染出来的:Blender Python 交给 Blender 渲染,Three.js / WebGL 网页由无头浏览器逐帧截图,声音用 Web Audio 或 numpy 合成,画作靠画布上的笔触引擎,最后用 FFmpeg 编码。在聊天窗口里你拿到的是代码或一个能打开的网页;要直接拿到 MP4,得用能执行命令的 agent,比如 Claude Code。

这些真的是「一句提示词」做出来的吗?

有一些是。FPS 小关卡、鹈鹕骑车、浏览器里的 Minecraft 克隆,开头都只有一两句话。但「一句提示词」很少等于「秒回一次」:作者自述的运行时间从约 20 分钟到 8 小时不等,有一个开放世界游戏连续做了 7 天,不少人中途还追加了指令。另一些案例用的是约 6,000 到 9,400 字符的长提示词。每张卡片都标明了:是作者原文、原文节选、只有一句需求原话,还是没公开。

做这些要花多少钱?

按作者自己公布的:两个像素风开关分别 $7.48 和 $8.43,巨石阵场景 $21,瑞士湖景油画 $22.62,2,000 行的 Three.js 短片 $34.96,8 小时的 FPS 关卡约 $550。4K Blender 渲染租 10 张 GPU 花了 $5.75(这是 GPU 费用)。这类任务主要花在输出 token 上:鹈鹕那次输出约 110 万 token,在 apimodels.app 按每百万 $24 算输出部分约 $26,按 Anthropic 官方每百万 $40 算约 $44。

想自己做一个,需要装什么?

一个能执行命令、接上 Fable 5.2 的 agent(Claude Code 或同类工具);网页渲染类需要 Node.js、Playwright 和 FFmpeg;Blender 类需要 Blender 5.x,用到 Blender MCP 的案例还要装这个插件。Cycles 渲染有显卡更快,EEVEE 在笔记本上就能跑:我们自己的起步脚本在 Apple M4 上 77 秒渲完 72 帧 1280x720。音乐类用浏览器里的 Web Audio、numpy 或 LilyPond。

effort 选哪一档?

API 上 Fable 5.2 默认 high;Claude Code 和 Claude 应用默认 medium。一次跑很久、失败重来的代价比多花 token 更大的任务,可以往上调;小修小改和反复迭代用 medium 就够。本页作者们用过 medium、High 和 Extra High。

怎么通过 apimodels.app 用 Claude Fable 5.2?

设好 ANTHROPIC_BASE_URL=https://api.apimodels.app、ANTHROPIC_AUTH_TOKEN 填你的 apimodels.app key、ANTHROPIC_MODEL=claude-fable-5-2,Claude Code 就跑在 Fable 5.2 上;同一个 key 也能调 /v1/messages 和兼容 OpenAI 的 /v1/chat/completions。主渠道出错时请求会自动切到第二条渠道,失败的请求不收费。按 token 计费:每百万输入 $4.80、输出 $24、缓存读 $0.12,不用订阅。

这些提示词和视频能拿来用吗?

作品版权归原作者。X 上的成片直接从 X 自己的服务器播放,每张卡片都链回原帖,我们不托管、不转存任何一条。公开的提示词带署名和原帖链接引用:短的全文、长的节选,没公开的不补写。商用前请先看原帖说明。如果你是作者,希望撤下卡片或更正署名,发邮件给我们即可。

在 apimodels.app 上跑这些提示词

Claude Fable 5.2 已经上线,和另外 160+ 个图像、视频、语音、大模型共用一个 API、一个 key,按量计费、注册送 $0.10 试用额度。

这份提示词库在 GitHub 上是开源的

整份合集以 Markdown 和 JSON 放在 GitHub 上:145 个案例(带署名和原帖链接)、我们对长提示词的结构说明,以及两套我们自己跑过的起步脚本(Blender 和 Three.js)。视频和图片归作者所有,只链原帖、不转存。400 字符以内的提示词全文引用,更长的只放开头一段,没公开的不补。我们自己写的介绍、结构说明和代码按 CC BY 4.0 授权。要补充案例或更正署名,提 issue 即可。

在 GitHub 上查看

其它提示词库