博客 · 2026-08-04
字节给 Seedance 2.5 配了一份官方提示词指南 —— 这在视频模型里少见。市面上流传的视频提示词写法大多是经验之谈,而这份是训练它的人写的,而且很具体:能带多少参考素材、怎么逐份指派、30 秒长片怎么分段才不糊、怎么只改成片里的一个物体而不重生成整条。
这是那份指南的英文版整理。技术事实(素材上限、特殊字符、自动锁定的参数)来自官方;示例是我们自己写的,不做逐句翻译。中文原文已经广为流传,我们的增量在英文版,完整内容请切到英文阅读。
今天(2026 年 8 月 4 日)实测状态: Seedance 2.5 在我们这里还调不到。直接探生产用的火山方舟账户,doubao-seedance-2-5-260128、doubao-seedance-2-5 以及 -pro-、-lite- 变体全部返回 InvalidEndpointOrModel.NotFound,而同样的请求打 doubao-seedance-2-0-260128 能正常返回任务 id。也就是说指南比 API 开放跑得快。
一、素材与用途的映射必须写进提示词。 一次最多 50 份参考素材(图 30 张、视频 10 段且总长 ≤30 秒、音频 10 段且总长 ≤30 秒),但不能靠图上的文字标注,也不能让模型自己猜哪张图对应哪个角色。给每个主体起名字,一个名字只绑一份素材,并写明「不采用什么」。
二、长视频要拆成阶段,每个阶段只放一个状态变化,并写清结束时画面上能直接看到什么。时间戳只用于分配节奏,不是帧级剪辑点。
三、视频编辑要声明唯一母版、限定修改范围、写明目标数量,并让目标对象继承原对象的出现时点、路径与速度变化。这句继承声明是整份指南里最有用的一句。
四、三类任务会自动锁参数: 视频编辑锁比例与时长(时长有约 0.3 秒误差),首尾帧生成按首帧锁比例,视频延长锁比例。设了也会被静默忽略,不会报错。
五、抽象情绪要翻译成能看见的表现 —— 眼神、眉头、嘴角、呼吸、视线、手部动作,单次情绪转折选 2 到 4 个最明确的就够。冷门摄影术语同理:保留术语名,再写清它作用于谁、画面怎么变。
Seedance 2.0,$0.092/秒起,上面那套语法大部分通用:具名主体、逐份素材职责、带结束状态的阶段、原生同步音频、最多 9 张参考图加参考视频与音频。等 2.5 开放,同一个 key、同一个端点,只改一个 model 字符串。
来源:字节跳动官方 Seedance 2.5 提示词指南。上限、语法与自动锁定规则为官方内容;示例与措辞为我们撰写。状态数据实测于 2026-08-04,会持续复查。
暂时不能(2026-08-04 实测)。我们探了生产用的火山方舟账户:所有 Seedance 2.5 的 model id 都返回 InvalidEndpointOrModel.NotFound,而同样的请求打 doubao-seedance-2-0-260128 能返回任务 id。Seedance 2.0 已上线,$0.092/秒起,提示词语法大部分通用;2.5 开放时只需改一个 model 字符串。
一次最多 50 份:图片最多 30 张(单张 ≤4K),视频最多 10 段且总长 ≤30 秒,音频最多 10 段且总长 ≤30 秒。官方另给了更窄的「推荐范围」——主体图 1–8 个、音视频主体 1–5 个且单段 5–10 秒——并明说素材越多越不稳。同一主体的多个视角,拆成多张独立图片比拼成一张宫格更稳。
因为提示词没有把它们钉住。两句话能解决大半:写明成片中的确切数量(「全片始终只有一盏台灯」),以及写一句继承声明——新对象继承原对象每次出现、运动、遮挡和离开的时点、持续时长、路径与速度变化。另外把原视频声明为唯一母版,让场景、镜头和事件顺序没有商量余地。
不是。官方明确说时间戳只用于分配事件节奏,不是帧级剪辑点,动作可能在边界附近提前或延后。时间段应连续、不重叠。真正必须精确的东西——字幕、产品参数、卡点剪辑——应当前期合成或后期制作,不要指望提示词。